До того, как TimeGate Studios увязла в спорах вокруг Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы, это была техасская студия, наиболее известная своей изобретательной работой над многопользовательскими шутерами. Раздел 8 и Раздел 8: Предрассудки. Обе игры не лишены недостатков, но TimeGate привнесла несколько свежих идей, которые показали многообещающие перспективы для будущих усилий в аналогичных направлениях. Это будущее наступило сейчас. Компания Digital Trends встретилась с TimeGate на конференции разработчиков игр 2013 года, чтобы взглянуть на последнюю разработку студии с метким названием Минимум.
Название уместно, потому что Минимумуникальный внешний вид. Вас простят за то, что вы смешиваете незавершенную игру с потоком воксельных проектов, появившихся после успеха Mojang. Шахтерское ремесло. МинимумМир безликих цветных многоугольников сразу бросается в глаза: все чистые линии и легко очерченные формы. Это бесплатный шутер от третьего лица, который не похож ни на один другой шутер, который вы видели. Яростное, бьющееся сердце, лежащее в основе игры, делает игру увлекательной (подробнее об этом чуть позже), но простая красота ее окружения — это обложка, по которой вы захотите судить об этой книге.
Рекомендуемые видео
«Однажды вечером я проходил мимо его офиса… и увидел краткий обзор Минимум. Никто об этом не знал. И я такой: «Над чем, черт возьми, ты работаешь?» Что это за штука?» Удивительной была реакция всей студии».
Введите Уильяма Смита, (чрезвычайно талантливый) концепт-художник, ставший креативным директором Минимум подача. Он описывает двусторонний мыслительный процесс, который привел к рождению игры, сочетая в себе личную страсть к минимализму. архитектуру, что равносильно убеждению всей студии в том, что лор игры так же важен, как и ее механика и презентация. «Большая часть Минимум«Эстетика основана на минималистской архитектуре», — говорит нам Смит. «Эти действительно упрощенные формы. Взяв детальные структуры и [удалив] все посторонние элементы. [Мне понравилась идея] просто создать что-то действительно красивое с потрясающей композицией и потрясающим освещением».
Также было много размышлений МинимумВселенная и почему она выглядит именно так. Шутер от третьего лица будет запущен как конкурентная многопользовательская игра, но в TimeGate понимают, что построение вселенной важно. План на Минимум заключается в том, чтобы позволить сообществу формировать игру – детали того, как именно это будет работать, все еще уточняются – и никто игнорируя возможность того, что сообщество может потребовать возможности совместной игры или кампании, как только они почувствуют мир.
Поэтому Смит разделил свое время во время PitchFest между созданием концепт-арта и созданием мира, в котором эти визуальные идеи могли бы существовать. «Всякий раз, когда у нас возникает идея, [мы можем спросить себя], соответствует ли она знаниям?» он говорит. «На самом деле мы разработали историю для всего этого мира. Это событие произошло тысячи лет назад, и постепенно, на протяжении веков, происходила деэволюция от очень сложных форм к простым формам, которые вы видите. Таким образом, весь этот мир теперь скатился к этой чрезмерно упрощенной, но очень красивой эстетике, которая работает на энергии».
«Во всем есть логика», — продолжает Смит. «Для нас очень важно, чтобы у нас была эта основа, чтобы любая идея, независимо от того, какой маршрут игрового режима мы хотим пройти, персонажей, оружие или что-то в этом роде, все имела эту основу. Это своего рода свод правил.
Приходили и уходили различные презентации, а затем TimeGate поставила их на голосование. Минимум выиграл с большим отрывом. «Оползень», как описывает это продюсер Брэд Логстон. «Уильям в то время (до этого) был концепт-художником. Минимум был представлен], и он был в моей команде инкубатора. Однажды вечером я проходил мимо его офиса... и увидел краткий обзор Минимум. Никто об этом не знал. И я такой: «Над чем, черт возьми, ты работаешь?» Что это за штука?» Удивительной была реакция всей студии».
Минимум сразу же получил зеленый свет и получил внутреннее финансирование, а Смит и Логстон взяли на себя задачу его объединения. Оба разделяли убеждение, что основной дух сотрудничества, который поощрял PitchFest, должен быть перенесен в разработку игры. Об этом говорит акцент на участии сообщества, и он должен стать более ясным по мере того, как будут раскрыты детали того, как все это будет работать. На данный момент достаточно сказать, что TimeGate планирует использовать более структурированный подход к привлечению сообщества, выходя за рамки простой обработки отзывов, размещенных на внутренних форумах.
Так что же такое Минимум? По сути, игра представляет собой командный соревновательный шутер от третьего лица, который выйдет на канале раннего доступа Steam 16 апреля. Официальный веб-сайт теперь доступен с форумами, часто задаваемыми вопросами и всеми основными инструментами сбора информации, которые может захотеть найти геймер.
МинимумОсновной игровой режим игры называется «Титан». Это целенаправленный матч, в котором две команды сражаются за контроль над полем битвы, а огромные Титаны, управляемые ИИ, маршируют по карте. Титаны сражаются друг с другом, когда встречаются, хотя у конкурирующих команд есть возможность атаковать и более крупных игроков. Конечная цель одной команды — провести свой Титан через карту, через ряд стен и на базу противника.
Однако есть неожиданный поворот: два гиганта маршируют по таймеру, и обе команды имеют возможность усилить свои силы. Титан поднимается во время простоя, убивая маленьких паукообразных существ, которые появляются в определенных частях карты. Чем больше ваша команда убивает, тем более неудержимым становится ваш Титан. Особый, редко появляющийся и быстро движущийся золотой паук предлагает еще большую награду. Приливы и отливы между прямым и боевым действиями и более ориентированной на сотрудничество охотой на пауков - с примесью элементов против - создают увлекательную смесь.
Минимум также имеет уникальную особенность в отношении развития игрока, суть которой построена на системе улучшения оружия, которая работает для каждого появления. Сбитые члены команды противника оставляют после себя предмет, который, если его собрать, повышает уровень вашего экипированного оружия еще на один уровень PowerUp (из пяти). Пикап может подобрать кто угодно, хотя за убийство само по себе вознаграждается усилением PowerUp на пол-уровня, что является отсылкой к снайперам.
Более высокие уровни PowerUp увеличивают ваш потенциальный урон, но они также меняют внешний вид и возможности оружия. Ваша базовая снайперская винтовка при включении светится синим светом и в конечном итоге выпускает пули, которые замораживают врага. Одна катана превращается в две, затем добавляются эффекты огня. Визуальное изменение, которое претерпевает каждое оружие при включении, также позволяет легче обнаружить его владельца на поле боя. Идея более эффективной игры в одной жизни делает вас более заметной мишенью для другой команды.
Ожидать Минимум начинать с малого и со временем расти по мере того, как сообщество начинает использовать накопленное влияние, чтобы подталкивать ход развития. Это более структурированная система сбора обратной связи, о которой мы намекали выше. TimeGate пока не готов поделиться подробностями о том, как именно он будет работать, но ожидает, что он сыграет значительную роль в формировании того, куда пойдет игра от отправной точки командного многопользовательского режима.
После нескольких коротких матчей становится ясно, что здесь есть ловкий и хорошо продуманный стрелок. Минимум. Умение TimeGate придумывать изобретательные идеи здесь ярко проявляется, а сразу бросающаяся в глаза визуальная эстетика значительно усиливает весь пакет. Мы будем внимательно следить за этим, когда начнется этап раннего доступа; ищите это в Steam, начиная с 16 апреля.
Рекомендации редакции
- Baldur’s Gate 3 делает самый сложный игровой жанр еще более дружелюбным к игрокам, чем когда-либо
- Выслушайте меня, Baldur’s Gate 3 — самая популярная игра для новых пар
- Вам нужно сыграть в первые две игры Baldur’s Gate, прежде чем играть в 3?
- Студия Mario Kart Live: Home Circuit создала AR-игру Hot Wheels
- Пришло время научиться ценить игры для всех возрастов так же, как и «зрелые».
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.