Можно подумать, что космос — это последний рубеж, но космический симулятор No Man’s Sky 2016 года, похоже, продолжает находить новые способы расширения и улучшения своей потрясающей коллекции функций. То, что началось как тихое путешествие по галактике, состоящей из более чем 18 квинтиллионов одиноких планет, теперь превратилось в гораздо более полную игру с более сложным набором игровых возможностей, в том числе приграничные города, объявленные вне закона космические системы для контрабанды товаров, многопользовательские миссии, которые нужно выполнять вместе с друзьями, и полноценная сюжетная кампания, за которой вы можете следить не спеша. шаг.
Он также недавно был обновлен до своей четвертой основной итерации по состоянию на 7 октября. Именно тогда разработчик Hello Games выпустил обновление 4.0, также известное как обновление Waypoint, что совпало с долгожданным выпуском Nintendo Switch. В результате обновления 4.0 давние поклонники No Man’s Sky снова получили впечатляющий набор улучшений, включая повышение производительности. визуальная точность, лучшая читаемость меню и примечательное изменение управления инвентарем, которое также на мгновение оставило некоторых игроков разочарован.
Файтинги живут или умирают в своих онлайн-сообществах. Конечно, базовые функции, такие как откат сетевого кода и перекрестная игра, необходимы для здорового файтинга, но Street Fighter 6 идет еще дальше, создавая онлайн-центр, который прославляет серию и дает игрокам возможность пообщаться между Матчи. Если хотите, назовите это метавселенной, но на самом деле Battle Hub — это одна треть пакета Street Fighter 6. и, вероятно, станет домом для сообществ и турниров, которые гарантируют, что люди будут играть в эту игру годами, чтобы приходить.
Это также было в центре внимания закрытого бета-тестирования Street Fighter 6 в минувшие выходные, что дало мне второй шанс опробовать игру на практике после того, как я влюбился в нее на Summer Game Fest Play Days. В основные бои 1 на 1 по-прежнему приятно играть, а новые персонажи бета-версии — Джури, Кимберли, Гайл и Кен — оснащены захватывающими комбо и яркой анимацией. Но на самом деле я был впечатлен тем, как Capcom закладывает основу для Battle Hub, и ее последствиями для режима World Tour.
О чем этот шум?
Battle Hub — это один из трех вариантов, которые игроки могут выбрать прямо из главного меню Street Fighter 6, и при выборе он дает игрокам задачу создать аватар персонажа, который будет их представлять. Я не тратил слишком много времени на эти варианты, но они показались мне достаточно глубокими для тех, кто любит детализированный создатель персонажей. После создания синеволосого бойца с татуировками на лице меня бросили в футуристическую аркаду Battle Hub.
Многопользовательские центры в качестве замены простых меню не являются новой концепцией для файтингов (игры Bandai Namco, такие как Dragon Ball FighterZ, уже давно используют это). Тем не менее, для первой попытки Capcom Battle Hub полон индивидуальности и развлечений. Ярко-синие цвета, множество экранов и множество игровых шкафов создают ощущение, будто это высокотехнологичная аркада, которую хочет видеть Capcom.
Как только я вошел, я мог ходить, проявлять эмоции и выполнять классические движения Street Fighter — Хадокен, нажимая кнопки. Я также был рядом с двумя киосками. В одном из них я мог зарегистрироваться и просмотреть турниры и события Street Fighter 6, хотя во время закрытого бета-тестирования мне ничего не было доступно. Другим был Магазин товаров Хаба, где я мог покупать одежду и другое снаряжение, чтобы дополнительно настроить своего персонажа за валюту, которую я накопил во время игры.
Другие киоски на основном уровне не были доступны в этой закрытой бета-версии, за исключением экрана, который показывал, какой игрок на нашем сервере показывает лучшие результаты. Затем я направился к игровым автоматам, большинство из которых образуют круг вокруг центра Battle Hub. Чтобы начать матч Street Fighter 6, с каждой стороны должен сидеть по одному человеку. Хотя сидеть и ждать, пока кто-нибудь сыграет с тобой, немного раздражает, я всегда мог найти соперника, если огляделся в каждом кабинете. Будем надеяться, что в финальной игре будет возможность вступать в драки немного быстрее для тех, кто хочет просто прыгнуть в нее.
У всех лучших игр ужасов есть что-то общее: способность вызвать чувство беспокойства, что кто-то или что-то преследует вас, а также зловещие планы по уничтожению вас. По мере развития технологий игры становятся все более пугающими, и, учитывая такое количество отличных игр ужасов, пришло время обратить внимание на самые страшные игры, в которые мы когда-либо играли.
К счастью, нет недостатка в играх, призванных погрузить вас в бешеное сердцебиение и адреналин, и ниже мы выделили некоторые из наших любимых. Некоторые из них склонны к действию, в то время как другие больше сосредоточены на выживании, с несколькими промежуточными вариантами. Единственное, что их всех объединяет, это то, что они созданы для того, чтобы вы почувствовали, что за следующим поворотом может скрываться что угодно.