Почему для успеха PlayStation VR не нужно ни одного убийственного приложения

почему PSVR добьется успеха в гарнитуре 02
Вышла долгожданная гарнитура PlayStation VR от Sony, которая познакомит многих консольных геймеров с дивным новым миром виртуальной реальности.

Тем не менее, не существует ни одного выдающегося названия, которое делало бы гарнитуру обязательной к покупке. В течение многих лет общепринятое мнение утверждало, что новым игровым консолям нужен «продавец системы» или «убойное приложение», чтобы набрать обороты. Эта эпоха закончилась. PSVR может и, скорее всего, добьется успеха без флагманской игры.

Рекомендуемые видео

Раньше игровым системам требовались большие флагманские игры, чтобы у геймеров был повод купить эту систему, но времена изменились. В наши дни игроки ищут общий список доступных игр, достаточно сильный, чтобы склонить чашу весов и добиться их лояльности, а также получить захватывающий опыт.

Связанный

  • AMD оптимистична в отношении продаж Xbox Series X и PlayStation 5, несмотря на коронавирус

Наш обзор: Обзор PlayStation VR

У PlayStation VR нет убийственного приложения, но сейчас его убийственным приложением является виртуальная реальность, и, как мы говорили в нашем

полный обзор PSVR, это прибило опыт. Люди, которые хотят приобрести гарнитуру PlayStation VR до Рождества, купят ее, чтобы впервые ощутить вкус виртуальной реальности, и, вероятно, даже не знают, чего хотят. Никто из нас на самом деле этого не делает. Экспериментальный характер виртуальной реальности, сравнительно низкая цена (400 долларов США) и разнообразная игровая библиотека позволят PSVR продаваться так же хорошо, как и любая другая популярная игра.

Приложение «Смерть убийцы»

Оглядываясь назад на историю аппаратного обеспечения для видеоигр, легко понять, откуда взялось осознание важности убийственного приложения. Когда Супер Марио 64 выпущенный одновременно с Nintendo 64, практически каждый, кто купил консоль на раннем этапе, должен был иметь ее — то же самое можно сказать и о Гало на оригинальном Xbox, Мир Супер Марио на Super Nintendo или Wii Спорт на Nintendo Wii.

Эмпирический характер виртуальной реальности — самое большое преимущество аппаратного обеспечения…

Однако это просто не реальность современной индустрии видеоигр. И Xbox One, и PlayStation 4 были выпущены без игры, которую большинство геймеров считали бы «обязательной». Даже сейчас трудно указать одну игру из библиотеки любой системы, которая соответствовала бы этому описанию.

Более того, важно помнить, что VR — это отдельная среда, которая все еще находится в зачаточном состоянии. Люди хотят пробовать что-то новое. И разработчики, и зрители все еще выясняют, что работает, а что нет. Лучшие практики в отношении игровой механики и даже базового управления все еще отрабатываются. Точно так же недостаточно данных, чтобы определить, доставляют ли удовольствие длительные сеансы с гарнитурой.

Изобретательность и экспериментирование являются ключевыми факторами на этом решающем этапе разработки виртуальной реальности. Если бы существовало потрясающее приложение, которое олицетворяло бы то, каким должен быть опыт виртуальной реальности, Sony, без сомнения, ухватилась бы за эту возможность. он находится в центре стартовой линейки PlayStation VR, но среда слишком нова для существования такого контента. Ни один разработчик еще не освоил виртуальную реальность, но это нормально. Впереди еще много интересных впечатлений.

Виртуальное разнообразие – это ключ к успеху

Хотя в PlayStation VR нет ни одной игры, которую игроки могли бы купить, в ее стартовой библиотеке есть что предложить. Это выгодно тем, что разработчики работали с другими гарнитурами, такими как Oculus Rift и HTC Виве, на некоторое время. Здесь представлено хорошее сочетание проверенных релизов и совершенно новых игр.

Миры PlayStation VR действует как увлекательное введение в возможности виртуальной реальности. Бэтмен: Аркхем VR демонстрирует, как лицензированные IP-адреса могут использовать эту технологию. Между тем, поклонникам жанров головоломок, спорта и ритмов будут полезны СуперГиперКуб, 100-футовый робот-гольф, и Тампер, соответственно.

почему psvr добьется успеха PlayStationWorlds vr 01
почему psvr добьется успеха в batman arkham vr 01
почему psvr преуспеет в superhypercube vr 01
почему psvr добьется успеха 100ftgolf vr 01

В каком-то смысле виртуальная реальность сама по себе является убийственным приложением для гарнитуры. Нет ни одного опыта, который мог бы продать вам эту технологию — вместо этого Sony делает ставку на тот факт, что люди естественно интересуется виртуальной реальностью и предлагает игры в широком спектре жанров, стремясь привлечь все виды аудитории.

Единственная консольная VR-гарнитура

Сейчас идеальное время для Sony, чтобы войти в пространство виртуальной реальности; наблюдая за запусками Rift и Vive в начале этого года, возможно, ей удастся избежать одни и те же ошибки, но у PlayStation VR по-прежнему нет конкурентов в «консольном VR» рынок.

В ближайшие месяцы мы обязательно увидим, что контент, выпущенный для Rift и Vive, станет более совершенным, а разработчики станут более предприимчивыми.

Если и когда появится «окончательный» опыт виртуальной реальности — убийственное приложение, Sony будет готова гарантировать, что ее разработчик сделает поддержку PlayStation VR своим приоритетом. Что еще более важно, все игры для PlayStation VR кажутся «эксклюзивами для консолей», поскольку платформа обслуживает другую аудиторию, чем Rift и Vive.

На данный момент Sony не является прямым конкурентом гарнитурам для ПК. Расширение отношений между Oculus и Microsoft может все изменить, но на данный момент Sony может продолжать работать вне соперничества между Rift и Vive.

За последние пару лет мы видели, как Sony предпринимает активные шаги, чтобы привлечь разработчиков, ориентированных на ПК. Только за последний год мы видели такие названия, как Пожарная, Свидетель, и ХКОМ 2 добиться успеха на ПК и консолях — Пожарная по данным Steam, было продано почти 400 000 копий SteamSpy, но он также возглавил рейтинг Таблицы PlayStation Store в первый месяц после его выпуска, что способствовало общему количеству проданных копий в миллион.

Пожарная и Свидетель оба были эксклюзивами для PlayStation 4 за несколько месяцев до их возможных выпусков для Xbox One. Sony уже добилась успеха, предлагая владельцам консолей возможность играть в бывшие эксклюзивы для ПК, и та же тактика может помочь ей занять свою нишу по мере роста аппетита к VR-контенту.

Sony не запускает PlayStation VR, предполагая, что она будет иметь мгновенный успех. Он создаёт инфраструктуру, чтобы быть готовым к буму, если и когда он наступит. Sony уже на три шага впереди, а PSVR — интересная система с работающей ценой. Отсутствие потрясающего приложения при запуске не замедлит его.

Рекомендации редакции

  • Как будут выглядеть игры для PlayStation 5 и Xbox Series X при запуске?
  • Патент Sony на картридж может описывать специальный внешний SSD для PlayStation 5