GoldenEye 007: перезагрузка, предварительный просмотр

золотой глаз 007: перезагрузка

В прошлом году Eurocom проделала фантастическую работу, взяв за основу великолепную структуру классической игры для Nintendo 64. Золотой глаз 007 и придать ему более современный вид игры на Wii. Новый Золотой глаз 007 в некотором смысле кардинально отличался, с новой планировкой уровней и изысканным повествованием, действие которого происходит в 21 веке, и поклонники оригинала почувствовали уважение, проникающее в каждый уголок игры, на что они ответили с энтузиазмом.

Но.

Золотой глаз 007 был хорош «для игры на Wii», которая в мире видеоигр является эквивалентом игрока Высшей лиги бейсбола, у которого звездочка стоит рядом с одним из его рекордных достижений. Это законно… но есть это пятно, ощущение, что это могло бы значить что-то большее, если бы все было как-то по-другому. Бейсболисты не могут стереть эту звездочку, но Activision дает Eurocom еще одну возможность GoldenEye 007: Перезагрузка, HD-версия игры для Wii, работающая на совершенно новом движке и имеющая такие функции, как новый режим и более надежная многопользовательская игра.

Рекомендуемые видео

Ранее на этой неделе, прежде чем всерьез начались практические занятия в Нью-Йорке, Activision потребовалось некоторое время, чтобы продемонстрировать, как элементы управления PlayStation Move/Sharp Shooter работают с Перезагружен. Короче говоря, они работают. Реализация контроллера движений находится на ранней стадии, поэтому точность прицеливания все еще нуждается в некотором повышении, но однако основы, похоже, здесь есть, что должно порадовать тех фанатов, которые предпочитают держать в руках оружие, похожее на пистолет, во время игры. играть.

Игровая часть демо-версии переносит нас в заснеженные пейзажи севера России, где находится Бонд. послано, чтобы защитить мир от Следующего Ужаса, в данном случае от ЭМИ-оружия, способного заклинать конец света. «Вдохновленный» аспект игры очевиден на протяжении всего уровня. В оригинале поездка Бонда на Северную ознаменовалась широко открытым уровнем, усеянным как целями, так и врагами. Есть гораздо более линейный путь, по которому нужно идти. Перезагружен, хотя в игре есть и более открытые моменты.

Все это не новость, если вы, конечно, играли в игру для Wii. Что вы хотите знать, так это то, как эта игра ощущается на подходящем консольном геймпаде — в данном конкретном случае контроллере PlayStation 3. Знакомое — вот слово, которое я бы выбрал. Хотя здесь нельзя идти лежа, игровой процесс довольно близок к игровому процессу Activision. Чувство долга как с точки зрения массивного ощущения от оружия, так и с точки зрения кинематографического представления всего, от развития ключевого сюжета до убийств в ближнем бою.

Начнем с арсенала Бонда. Ваше оружие стреляет и откатывается так, как будто оно является реальным объектом в реальном мире. Враги убедительно (и приятно) шатаются, когда ваши пули поражают их, и не требуется много времени, чтобы сбить любого нападавшего. Модели оружия также очень детально детализированы, с, казалось бы, случайным набором приспособлений, украшающих те, которые вы подбираете с упавших предметов. враги: такие вещи, как прицелы ACOG и коллиматорные прицелы, снаряжение, которое должно быть знакомо каждому, кто любит современное боевое снаряжение. стрелки.

Продолжаем рассматривать презентацию. В оригинальной игре с виртуальной камерой было несколько забавных вещей, которые Перезагружен имитирует, например, отслеживание, вокруг, позади и, в конечном итоге, в глазах Джеймса Бонда в начале миссии. Бывают и другие случаи, когда – и это позитивное сравнение – вы можете поклясться, что смотрите сцену из сериала. Чувство долга.

Практический уровень начинается с незаметного передвижения по заснеженной горной тропе, за которой наблюдают вражеские патрули. Хотя со многими из этих патрулей приходится бороться с помощью пуль и/или своевременных скрытных убийств в ближнем бою, некоторые появляются в труднодоступных местах или в слишком больших группах, с которыми вы не можете справиться тихо. Совершенно ясно, когда возникают такие сценарии, и хотя их уничтожение и включение сигнализации, безусловно, является вариантом, вы также можете красться в такие моменты с динамическим сценарием.

Иногда, конечно, игра переключается на кат-сцену. Они разворачиваются глазами Бонда, по крайней мере, во время демо. В какой-то момент агент МИ-6 достигает возвышенной точки обзора, с которой замечает большой объект, похожий на обсерваторию. Речь идет о нашем популярном ЭМИ-оружии, которое заряжается, словно направляя молнию с неба, и с грохотом выпускает наружу. Внезапно в нескольких футах от вашего лица пролетает падающий реактивный самолет, спускаясь по спирали к земле. Вскоре после этого с неба камнем падает вертолет, сбивая Бонда с ног. Все это просто разыгрывалось от первого лица, и вы не будете плохим человеком, если сразу сравните этот опыт с серией Infinity Ward.

Помогает новый движок, который берет за основу прочную основу игры для Wii и воспроизводит ее в великолепном HD-качестве. Смотря на Перезагружен, сразу становится понятно, что это не простой рескин. Все, от световых эффектов до моделей персонажей, кажется ярким. Визуальный стиль в сочетании с массивным физическим обликом, который излучает арсенал игры, демонстрируют, что под капотом происходит значительно более сложная обработка, чем в прошлогодней игре имел.

Хотя Activision до сентября ничего не говорила о многопользовательском режиме на 16 игроков, хотя все, что было в игра для Wii вернется, а также больше предложений в категориях оружия, персонажей и функций — я посмотрел тот Перезагружен-эксклюзивные миссии MI6 Ops. Есть соблазн сравнить это с CoDЭто Spec Ops, и в некотором смысле это правильное сравнение, но режим этой игры предназначен только для одного игрока. дело, больше сосредоточенное на том, чтобы заставить людей добиваться высоких мест в таблице лидеров, чем стрелять в чуваков с искусственным интеллектом с помощью друзья.

В этом бонусном режиме есть четыре основных типа миссий: уничтожение (убить всех), защита (убить всех). попытка уничтожить консоль), скрытность (тихо убить всех) и нападение (убить всех, взяв цель). Все типы миссий специфичны для разных карт (взяты из многопользовательского режима), хотя игроки могут экспериментировать с большим количеством миссий. ползунков и настроек, позволяющих влиять на такие параметры, как количество врагов, частота бросков гранат, здоровье игрока/врага, агрессивность врага и т. д. нравиться. Эти варианты предлагают возврат к разблокируемым читам игры N64; есть вечерние варианты включить бесконечные патроны или подарить себе золотой P99, любимый пистолет Бонда.

Мне удалось увидеть в действии матч защиты, действие которого происходит на карте Мемориала игры. Любой, кто помнит ночную перестрелку Бонда N64 на русском кладбище, сразу поймет ее влияние здесь. На защитных картах появляются волны врагов, и Бонду приходится защищать ближайшую консоль от их атак. Такое ощущение, что этот режим стал бы ярче с добавлением элемента кооператива. но давайте воздержимся от каких-либо суждений, пока не увидим, что многопользовательский режим принесет в игру. стол. В нынешнем виде, GoldenEye 007: Перезагрузка Похоже, все хорошо совпадет с запланированным выпуском Xbox 360 и PlayStation 3 позднее в этом году.

Рекомендации редакции

  • Goldeneye 007 появится в Game Pass и Nintendo Switch позднее на этой неделе