1 из 5
Объявления о новых контроллерах в наши дни, как правило, основное внимание уделяется привлечению высококлассных «мощных» игроков, предлагая изысканную конструкцию и подробные функции настройки, предназначенные для самых взыскательных и заядлых геймеров. Однако Microsoft сделала шаг назад от гонки вооружений в киберспорте, чтобы поддержать еще более взыскательную группу геймеров, которая была к сожалению, недостаточно обслуживаемые игроки с физическими недостатками, для которых использование стандартного контроллера либо сложно, либо невозможно. Его широко хвалили в прошлом месяце, когда анонсировала адаптивный контроллер Xbox, альтернатива геймпаду, разработанная с учетом радикальной доступности — подход к дизайну, который фундаментально переосмысливает то, каким может быть контроллер, чтобы обеспечить доступ к более широкому кругу игроков, чем вы когда-либо могли себе представить возможный.
Рекомендуемые видео
Нам пришлось лично взглянуть на адаптивный контроллер на E3 2018, и он не похож ни на один контроллер, который мы когда-либо видели. Основной блок представляет собой прямоугольник с двумя огромными круглыми кнопками (по умолчанию назначенными на A и B, но программируемыми) и крестовиной на передней панели. Он оснащен портом USB-C с обеих сторон и длинным рядом из 19 разъемов 3,5 мм сзади, которые соответствуют каждому входу стандартного геймпада Xbox One.
«Это позволяет любому геймеру с ограниченной мобильностью создать настройку контроллера, которая уникальна для него и его возможностей», — объяснила Digital Trends руководитель проекта Габи Мишель.
Связанный
- Вот как могла бы выглядеть E3 2023 без Sony, Nintendo и Microsoft
- Xbox получит новый замаскированный контроллер с соответствующим зарядным устройством
- Выставка Xbox и Bethesda в 2022 году жизненно важна для Microsoft
К этим портам можно подключать любое количество настраиваемых аксессуаров от партнеров по оборудованию, как уже существующих, так и разработанных специально для адаптивного контроллера. Также был представлен ряд этих периферийных устройств: круглая ярко-красная кнопка, массивный джойстик, ножная педаль, похожая на гитарный усилитель, небольшой переключатель. Это был разношерстный состав, источающий домашнюю атмосферу «сделай сам» Инженерный проект на базе Rasberry Pi.
Предварительные заказы на адаптивный контроллер Xbox сейчас продаются по цене $99,99 и планируются к выпуску в начале сентября. Мы поговорили с Габи о том, откуда взялся этот захватывающий проект и что он говорит о будущем Microsoft.
Примечание редактора: это интервью было отредактировано и сокращено для ясности.
Моя фотография, которую я не ненавижу! Приветствую E3, друзья! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Габи Мишель (@SweetMicga) 9 июня 2018 г.
Какова ваша роль в Microsoft и в этом проекте?
Я старший менеджер программы по аппаратному обеспечению, поэтому я был премьер-министром [менеджером проекта], который руководил этой программой. От начала до конца, посредством проектирования, разработки, тестирования и всего остального — это мой проект, который я должен довести до конца. Я невероятно горжусь этой программой. На данный момент я отправил все контроллеры Xbox One — я был членом команды, либо руководил ею, либо был менеджером по поддержке — это, безусловно, то, чем я горжусь больше всего. Я горжусь командой, которая добивается этого, и горжусь нашим руководством, которое нас поддерживает. Мне нравится, что игровая индустрия движется в сторону большей доступности и инклюзивности, и я хочу сохранить эту динамику и дальше.
Как появился адаптивный контроллер?
В течение долгого времени существовало множество движений за доступность, как Microsoft, так и Xbox. Вы оглядываетесь назад и видите такие вещи, как «Лупа», «Экранный диктор» и многое другое, что мы выпустили в виде программного обеспечения. На самом деле это началось как массовое движение в команде аппаратного обеспечения на хакатоне в 2015 году, где они связались с некоммерческой организацией под названием Боец задействовани Кен, основатель, разбирал наш контроллер и создавал модифицированные контроллеры для ветеранов, которые потеряли конечности или имели какие-то ограничения в подвижности. Мы там подключились и поняли, что, возможно, мы сможем что-то сделать.
Итак, в 2015 году состоялся хакатон, а в 2016 году — еще одна его версия. После этого мы подумали, что действительно сможем воплотить это во что-то, поэтому многие из команды по оборудованию, включая меня как премьер-министра, инженеров-электриков, инженеры-механики, мы начали работать над этим в свободное время, чтобы продвинуть его вперед, а затем он продолжал набирать обороты, и теперь это настоящий мальчик! Все началось на уровне команды. Это одна из немногих программ, которая не шла сверху вниз — она [двигалась] снизу вверх, множеством действительно увлеченных людей.
А как насчет периферийных устройств, подключаемых к контроллеру? Вы разрабатывали эти аксессуары самостоятельно?
Эти устройства мы специально проверили — мы знаем, что они работают, они соответствуют нашим спецификациям — но самое замечательное в порте 3,5 мм то, что это не то, что мы создали; это уже то, что использует сообщество доступности. У геймеров с ограниченными возможностями, вероятно, уже есть много таких кнопок и переключателей, и именно поэтому мы выбрали порт 3,5 мм. Уже существуют устройства, которые просто подключаются и работают, поэтому мы подошли к ним так, будто AbleNet — один из наших замечательных партнеров. Мы пошли и сказали: «Эй, мы хотим, чтобы ваши устройства работали с нашим контроллером». так что у нас есть куча их устройств и протестировали их, чтобы убедиться, что наше устройство работает с их оборудованием, а затем, если они захотят что-то разработать новый.
«Нам пришлось заново учиться создавать контроллер с помощью этой программы, и нам очень повезло, что сообщество нас научило».
Итак, что-то совершенно новое — это контроллер для управления одной рукой, который подключается к любой стороне через USB-C, так что вы можете взять джойстик и вывести его наружу. Это было то, что мы разработали с партнером специально для этого, и впереди еще много интересного, но другие вещи, такие как эта ножная педаль, уже существовали. Важно, чтобы существующие технологии работали с этим и были ориентированы на будущее.
Входит ли какое-либо из этих периферийных устройств в комплект адаптивного контроллера?
[Из коробки] они получают это и кабель USB-C. Мы не включили в комплект никаких других аксессуаров, кроме этих двух больших программируемых встроенных кнопок, и причина в том, что каждый геймер уникальным, и мы могли бы включить одну из этих действительно больших кнопок, но это может подойти не всем, поэтому теперь вы заплатили деньги за кнопку, которую хотите не может использовать. Мы действительно хотели оптимизировать цену и сделать ее эффективной, а затем позволить людям создавать свои собственные системы. Но все эти устройства будут связаны с Xbox.com, поэтому вы сможете найти их все в одном месте, а затем определенные устройства также будут продаваться в определенных магазинах Microsoft.
Повлияла ли работа над этим проектом на ваше отношение к контроллерам и оборудованию в целом?
Мы знаем, как сделать потрясающий контроллер: наш традиционный контроллер имеет передовую конструкцию. Нам пришлось заново учиться делать контроллер с помощью этой программы, и нам очень повезло, что сообщество нас научило. Одна из вещей, которые мы приняли при этом, - это инклюзивные принципы дизайна, и давайте посмотрим, смогу ли я сделать это правильно: Распознать исключение; Учитесь на разнообразии; и Решить для одного, распространить на многих. Эти принципы не только определяют, как мы его спроектировали, но теперь, когда мы проделали эту работу, мы можем вернуться назад и спросить, как мы можем сделать другое оборудование более инклюзивным? Как мы можем привнести это обучение, ведь это одна и та же команда, которая делает все, поэтому мы берем все это обучение, и по мере того, как мы продолжаем двигаться вперед, оно теперь укоренилось.
Рекомендации редакции
- Контроллер Xbox Earth Day сделан из переработанных кувшинов с водой и компакт-дисков
- Теперь вы можете настроить свой контроллер Xbox Elite Series 2 с помощью Design Lab.
- Xbox Elite Series 2 Core — более бюджетный профессиональный контроллер.
- Новый беспроводной контроллер Xbox красивого розового цвета
- Подробная летняя презентация Xbox и Bethesda (не E3)