Sony, которую мы видим на GDC 2013, кажется совсем другой компанией, чем та, которая заявила геймеров еще в 2006 году, что они должны получить вторую работу, если они хотят иметь достаточно, чтобы купить PlayStation 3. Вместо того, чтобы делать смелые заявления о чистой мощности и технической магии грядущей PS4, Sony делает все возможное, чтобы имитировать Valve, раскрашивая PlayStation Network. в качестве первого дома для независимых разработчиков видеоигр, желающих представить свои игры владельцам консолей — и не только на PS4, но и на PS3 и PS Vita. хорошо.
На GDC Indie Arcade в понедельник вечером Sony представила одну новую инди-игру для PS4: Zombie Studios’. Возмездие черного света. Он также объявил о ряде других игр, которые появятся на его нынешних машинах, таких как двухкнопочный файтинг от One True Game Studios, Дайвкик. Большой новостью стал не поток игр от небольших групп, а не от крупных издателей, а то, как Sony уже изменила свою политику цифровой публикации в PlayStation Network. Оказывается, во время дебюта PS4 в феврале хвастливые заявления Sony об оптимизации процесса получения игры на машине PlayStation были больше, чем болтовня.
Рекомендуемые видео
«Мы только что полностью изменили процесс подачи концепции», — сказал Адам Бойс, глава Sony по связям с издателями и разработчиками. Гамасутра. «Раньше это было два этапа и вся эта обратная связь, а теперь только один, и это необязательная обратная связь, поэтому нет ни процесса одобрения, ни голосования, ни странных вещей».
Однако это касается не только независимых разработчиков. Sony не заставляет крупных издателей, таких как Capcom и Electronic Arts, проходить длительный процесс подачи заявок, чтобы разместить свои цифровые игры в сети. Вот почему такие необычные заголовки, как шесть нелокализованных импортов PSOne включая Сентиментальное граффити опубликованные GungHo Online Entertainment ранее в марте, стали чаще появляться в PSN.
Однако упрощение процесса отправки — это только часть того, как Sony помогает инди. «[Если] эти ребята разрабатывают контент для Vita, и нам нравится их команда, мы бесплатно отправляем им комплекты Vita в аренду», — сказал Бойс. «Или отказаться от платы за участие для независимых разработчиков, если им нужна эта поддержка, то мы полностью за это». По словам Бойса, эту помощь получают только разработчики цифровых технологий. Производители игр, выпускающие свои игры в виде розничных дисков или картриджей, как правило, не получают этого преимущества.
Это именно те факторы, из-за которых независимые разработчики опасаются консолей. Фес разработчик Фил Фиш, например, так и не выпустил второй патч для своей игры на XBLA из-за непомерных затрат на выпуск патча и повторную сертификацию игры.
Между этими изменениями политики и возможностью для разработчиков самостоятельно публиковать на консолях PlayStation Sony вкладывает свои деньги в то, что касается ухаживания за новым поколением разработчиков игр. Принесет ли это успех PS4 и PS Vita в 2014 году и далее? Это зависит от того, насколько хорошими окажутся эти инди-игры.
Рекомендации редакции
- Как синхронизировать контроллер PS4
- Как сбросить PS4 до заводских настроек
- В июле PS Plus расширяет свою линейку игрой Crash Bandicoot 4 и другими играми.
- Линейка PS Plus Premium включает Final Fantasy, VR-игры и многое другое.
- Как использовать дистанционное воспроизведение на PS4
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.