Кен Левин обсуждает DLC «BioShock Infinite’s Burial at Sea», роковые женщины и нуар

BioShock Infinite Элизабет
В грядущем DLC для BioShock Infinite «Погребение в море» Элизабет возвращается, но не такой, какой вы ее помните.

С того момента, как она входит в офис, вы понимаете, что она будет проблемой. Первая часть Погребение в море в BioShock Infinite DLC играет с жанровыми клише с самого первого момента: частный детектив Букер ДеВитт сидит за своим офисным столом, когда Элизабет входит. Наивная невинность девушки, которую мы встретили в Колумбии, исчезла; на его месте ледяная, деловая внешность. У Лиз есть работа для Букера, потому что, по ее словам, он «не похож на человека, который отказывается от законной работы».

Вся сцена разворачивается с точки зрения Букера от первого лица. Тени, отбрасываемые плотно задернутыми жалюзи, разливаются по офису, выполненному в высококонтрастных черно-белых тонах. Элизабет подходит к одному окну и смотрит в него. Когда она, наконец, оборачивается, блуждающий луч света привлекает внимание к ее глазам. Только когда Букер поджигает сигарету Лиз пылающим кончиком пальца, иллюзия фильма нуар разрушается напоминанием о том, что мы все еще БиошокВселенная.

Рекомендуемые видео

Фильм-нуар — хороший ориентир, потому что он часто рассказывает о недостатках, которые глубоко скрыты в персонажах.

Создатель сериала Кен Левин, поклонник фильма нуар, глубоко почерпнул идеи из этого жанра, чтобы передать стиль и сюжет фильма. Захоронение в морепервая часть. «Обычно у вас есть герой с глубокими недостатками, обычно с чем-то в своем прошлом и [чувствующий] довольно двойственное отношение к тому, что он делает. [Кто-то], кто действительно, более или менее, просто хочет, чтобы его оставили в покое. Он потерял веру в себя», — говорит он нам. «Не каждый нуар несет в себе эти темы, но Букер подходит ко всем этим вещам [в Бесконечный].”

Захоронение в море это попытка погрузиться глубже во тьму, которая Бесконечный создана для Букера, отражая визуальный язык жанра кино, отмеченного такими классиками, как Большой сон и Китайский квартал. В основной игре используются темы, знакомые поклонникам этих произведений, но DLC строится на этом со стилистической презентацией, которая отдает дань уважения. Об этом говорит высококонтрастная черно-белая вступительная сцена. Вот Элизабет вносит неприятности в и без того неспокойную жизнь Букера, и ничего хорошего из этого не выйдет.

«Первая сцена могла бы быть из фильма Барбары Стэнвик. Мы просмотрели массу справочных материалов», — говорит Левин о встрече Элизабет с Букером в офисе. Любой, кто знаком с фильмом нуар, может сразу понять, что здесь происходит: Букер — сваренный вкрутую частный член, а Элизабет — роковая женщина. Это одновременно и восхитительная подрывная работа над отношениями отца и дочери, установленными в Бесконечный и эффективный намек на источник вдохновения Левина для DLC.

BioShock Бесконечное падение
Букер и Элизабет воссоединяются в «Погребении в море» и отправляются в Восторг.

«Фильм-нуар — хороший ориентир, потому что он часто рассказывает о недостатках, которые глубоко скрыты в персонажах», — говорит он. «Как сделать персонажа в игре от первого лица интересным? Вообще в этом человеке можно что-то глубоко зарыть. Если вы посмотрите на все [Биошок] игры, [в каждом из главных героев] есть что-то глубоко зарытое, будь то Джек, Букер или эта версия Букера. Иногда они знают об этом, иногда нет».

«Тайна, скрытая внутри персонажа, — очень мощная вещь для игры от первого лица, потому что вы не видите этого человека. Слияние этой тайны с ощущением человеком себя как персонажа всегда интересно».

Левин также приветствовал возможность переформулировать Бесконечныйглавная героиня в контексте поздних разоблачений основной игры. Элизабет, которую Букер впервые встречает в Колумбии, становится далеким воспоминанием, когда она входит в его офис в Восторге. Она фактически ушла от Бесконечныйдиснеевская принцесса Захоронение в мореРоковая женщина, и это потрясающее преображение. Элизабет практически неузнаваема, когда мы встречаем ее в Восторге. Лицо у нее бледное и жесткое, плотно сжатое. В ней нет ничего теплого или гостеприимного. Она кажется знакомой, но это явно не та невинная девочка, которую мы так стремились защитить во время нашего путешествия по Колумбии.

BioShock Infinite Элизабет
Bioshock Rapture Les Temps Perdu
BioShock Infinite Burial At Sea
Книга Элизабет из BioShock Infinite.

«Отсылкой к лицу Лиз был современный образ, но [ее макияж] был выполнен в стиле того периода», — говорит Левин. «Ее уход за макияжем очень важен. У нее совершенно белая основа и очень красные губы. Он сильно отличается [от ее] тона кожи в Бесконечный. Это то же лицо, та же структура костей, и тот же актер делает движения, тот же актер делает голос».

Он добавляет: «Нам интересно посмотреть, как далеко вы сможете продвинуть своего персонажа за относительно короткий период времени». История Irrational Games с Биошок безусловно, несет это замечание. И оригинальная игра, и Бесконечный следуйте за своими главными героями в течение короткого промежутка времени. И все же ключевые персонажи обеих игр меняются разворачивающимися событиями кардинально, и совсем не в лучшую сторону.

Они почти греческие, эти истории о том, как персонаж попадает в ловушку своей судьбы и просто кружит и кружит в канализации.

«Мне нравятся нуарные фильмы, которые заканчиваются плохо, — говорит Левин. «Они почти греческие, эти истории о том, как персонаж попадает в ловушку своей судьбы и просто кружит и кружит в канализации. Чем упорнее они борются, тем хуже становится. [Персонажи] узнают что-то о себе и узнают о себе ужасные вещи, мне всегда было очень интересно. Это структура, которая мне нравится, и я считаю, что она хорошо переносится в игры».

Часть вторая для Захоронение в море еще впереди. Похоже, стилистическая направленность на фильм-нуар может уменьшиться или полностью исчезнуть в следующей главе, но преобладающие темы сериала никуда не денутся. Отличие в главном герое: вместо Букера игроки возьмут на себя роль Элизабет. Любой, кто прошел всю историю Infinite, знает много правды о ней, и заключение Захоронение в море сосредоточится на изучении этих истин.

«Вторая часть очень темная, но вы переходите от совершенно непрозрачной Элизабет, как в этой, к полностью прозрачной», — говорит Левин. «Вся цель следующего — понять, почему она сделала то, что сделала [в Захоронение в море] на более глубоком уровне. Что это значит для нее, как она на это реагирует и, самое главное, как мир выглядит и ощущается Элизабет».

Кен ЛевинЭтот последний пункт является ключевым. Элизабет и Букер очень разные люди, и Захоронение в море предназначен для того, чтобы подчеркнуть это. Букер, которого мы встречаем и играем в первой части, немного мрачнее, немного отчаяннее, чем тот, что был в первой части. Бесконечный. Играть за него знакомо. Элизабет, с другой стороны, неизвестная величина. Мы знаем много о ее, но ничего о том, кто она такая или что происходит у нее в голове.

«Она не родом из тьмы [Букера], и у нее другой набор навыков», — говорит Левин. Цель состоит в том, чтобы [сделать вторую часть] симулятором Элизабет, эмоционально и физически. Как нам ввести вас в ее голову и заставить вас понять точку зрения того, кто видел все двери, и что находится за всеми дверями? У кого есть это всеведение? Как передать это человеку? Как мы его созерцаем и как мы его представляем?»

Рекомендации редакции

  • Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и Я легенда
  • Официально: в разработке находится новая игра BioShock