С того момента, как она входит в офис, вы понимаете, что она будет проблемой. Первая часть Погребение в море в BioShock Infinite DLC играет с жанровыми клише с самого первого момента: частный детектив Букер ДеВитт сидит за своим офисным столом, когда Элизабет входит. Наивная невинность девушки, которую мы встретили в Колумбии, исчезла; на его месте ледяная, деловая внешность. У Лиз есть работа для Букера, потому что, по ее словам, он «не похож на человека, который отказывается от законной работы».
Вся сцена разворачивается с точки зрения Букера от первого лица. Тени, отбрасываемые плотно задернутыми жалюзи, разливаются по офису, выполненному в высококонтрастных черно-белых тонах. Элизабет подходит к одному окну и смотрит в него. Когда она, наконец, оборачивается, блуждающий луч света привлекает внимание к ее глазам. Только когда Букер поджигает сигарету Лиз пылающим кончиком пальца, иллюзия фильма нуар разрушается напоминанием о том, что мы все еще БиошокВселенная.
Рекомендуемые видео
Фильм-нуар — хороший ориентир, потому что он часто рассказывает о недостатках, которые глубоко скрыты в персонажах.
Создатель сериала Кен Левин, поклонник фильма нуар, глубоко почерпнул идеи из этого жанра, чтобы передать стиль и сюжет фильма. Захоронение в морепервая часть. «Обычно у вас есть герой с глубокими недостатками, обычно с чем-то в своем прошлом и [чувствующий] довольно двойственное отношение к тому, что он делает. [Кто-то], кто действительно, более или менее, просто хочет, чтобы его оставили в покое. Он потерял веру в себя», — говорит он нам. «Не каждый нуар несет в себе эти темы, но Букер подходит ко всем этим вещам [в Бесконечный].”
Захоронение в море это попытка погрузиться глубже во тьму, которая Бесконечный создана для Букера, отражая визуальный язык жанра кино, отмеченного такими классиками, как Большой сон и Китайский квартал. В основной игре используются темы, знакомые поклонникам этих произведений, но DLC строится на этом со стилистической презентацией, которая отдает дань уважения. Об этом говорит высококонтрастная черно-белая вступительная сцена. Вот Элизабет вносит неприятности в и без того неспокойную жизнь Букера, и ничего хорошего из этого не выйдет.
«Первая сцена могла бы быть из фильма Барбары Стэнвик. Мы просмотрели массу справочных материалов», — говорит Левин о встрече Элизабет с Букером в офисе. Любой, кто знаком с фильмом нуар, может сразу понять, что здесь происходит: Букер — сваренный вкрутую частный член, а Элизабет — роковая женщина. Это одновременно и восхитительная подрывная работа над отношениями отца и дочери, установленными в Бесконечный и эффективный намек на источник вдохновения Левина для DLC.
«Фильм-нуар — хороший ориентир, потому что он часто рассказывает о недостатках, которые глубоко скрыты в персонажах», — говорит он. «Как сделать персонажа в игре от первого лица интересным? Вообще в этом человеке можно что-то глубоко зарыть. Если вы посмотрите на все [Биошок] игры, [в каждом из главных героев] есть что-то глубоко зарытое, будь то Джек, Букер или эта версия Букера. Иногда они знают об этом, иногда нет».
«Тайна, скрытая внутри персонажа, — очень мощная вещь для игры от первого лица, потому что вы не видите этого человека. Слияние этой тайны с ощущением человеком себя как персонажа всегда интересно».
Левин также приветствовал возможность переформулировать Бесконечныйглавная героиня в контексте поздних разоблачений основной игры. Элизабет, которую Букер впервые встречает в Колумбии, становится далеким воспоминанием, когда она входит в его офис в Восторге. Она фактически ушла от Бесконечныйдиснеевская принцесса Захоронение в мореРоковая женщина, и это потрясающее преображение. Элизабет практически неузнаваема, когда мы встречаем ее в Восторге. Лицо у нее бледное и жесткое, плотно сжатое. В ней нет ничего теплого или гостеприимного. Она кажется знакомой, но это явно не та невинная девочка, которую мы так стремились защитить во время нашего путешествия по Колумбии.
«Отсылкой к лицу Лиз был современный образ, но [ее макияж] был выполнен в стиле того периода», — говорит Левин. «Ее уход за макияжем очень важен. У нее совершенно белая основа и очень красные губы. Он сильно отличается [от ее] тона кожи в Бесконечный. Это то же лицо, та же структура костей, и тот же актер делает движения, тот же актер делает голос».
Он добавляет: «Нам интересно посмотреть, как далеко вы сможете продвинуть своего персонажа за относительно короткий период времени». История Irrational Games с Биошок безусловно, несет это замечание. И оригинальная игра, и Бесконечный следуйте за своими главными героями в течение короткого промежутка времени. И все же ключевые персонажи обеих игр меняются разворачивающимися событиями кардинально, и совсем не в лучшую сторону.
Они почти греческие, эти истории о том, как персонаж попадает в ловушку своей судьбы и просто кружит и кружит в канализации.
«Мне нравятся нуарные фильмы, которые заканчиваются плохо, — говорит Левин. «Они почти греческие, эти истории о том, как персонаж попадает в ловушку своей судьбы и просто кружит и кружит в канализации. Чем упорнее они борются, тем хуже становится. [Персонажи] узнают что-то о себе и узнают о себе ужасные вещи, мне всегда было очень интересно. Это структура, которая мне нравится, и я считаю, что она хорошо переносится в игры».
Часть вторая для Захоронение в море еще впереди. Похоже, стилистическая направленность на фильм-нуар может уменьшиться или полностью исчезнуть в следующей главе, но преобладающие темы сериала никуда не денутся. Отличие в главном герое: вместо Букера игроки возьмут на себя роль Элизабет. Любой, кто прошел всю историю Infinite, знает много правды о ней, и заключение Захоронение в море сосредоточится на изучении этих истин.
«Вторая часть очень темная, но вы переходите от совершенно непрозрачной Элизабет, как в этой, к полностью прозрачной», — говорит Левин. «Вся цель следующего — понять, почему она сделала то, что сделала [в Захоронение в море] на более глубоком уровне. Что это значит для нее, как она на это реагирует и, самое главное, как мир выглядит и ощущается Элизабет».
Этот последний пункт является ключевым. Элизабет и Букер очень разные люди, и Захоронение в море предназначен для того, чтобы подчеркнуть это. Букер, которого мы встречаем и играем в первой части, немного мрачнее, немного отчаяннее, чем тот, что был в первой части. Бесконечный. Играть за него знакомо. Элизабет, с другой стороны, неизвестная величина. Мы знаем много о ее, но ничего о том, кто она такая или что происходит у нее в голове.
«Она не родом из тьмы [Букера], и у нее другой набор навыков», — говорит Левин. Цель состоит в том, чтобы [сделать вторую часть] симулятором Элизабет, эмоционально и физически. Как нам ввести вас в ее голову и заставить вас понять точку зрения того, кто видел все двери, и что находится за всеми дверями? У кого есть это всеведение? Как передать это человеку? Как мы его созерцаем и как мы его представляем?»
Рекомендации редакции
- Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и Я легенда
- Официально: в разработке находится новая игра BioShock