После тридцати лет работы в индустрии и создания целого жанра игр с такими названиями, как Особняк маньяка и Остров обезьян, Рон Гилберт должен был заслужить звание мастера-торговца в этот момент. После ухода из LucasArts и основания таких студий, как Cavedog Entertainment, Гилберт продолжает путешествовать по миру видеоигр, занимаясь своим ремеслом в качестве подмастерья. Похоже, когда он присоединился к Double Fine в 2010 году, объединившись со своим старым партнером Тимом Шафером в Пещера, чтобы он мог быть готов объявить, что дни его подмастерьев закончились. Не так. На этой неделе Рон Гилберт объявил, что покидает Double Fine.
«Теперь, когда Пещера сделано и развязано в ничего не подозревающем мире (хорошо, мы сделали кучу пиара, так что это не было ничего не подозревающим), мне пора уйти от Double Fine и спланировать свой следующий шаг », сказал Гилберт в понедельник, «Так много игр осталось разработать».
Рекомендуемые видео
Хотя Гилберт не стал вдаваться в подробности о том, почему он решил покинуть Double Fine, закончив всего одну игру, но дизайнер намекнул, что раскол был мирным.
«Я хочу думать, что все замечательные люди из Double Fine за всю их тяжелую работу над Пещера. Было настоящим удовольствием работать с каждым из них в течение последних двух лет. Так весело. Я буду скучать по ним всем. И, конечно же, Тиму за то, что он создал возможность прийти туда и сделать Пещера.”
Незадолго до присоединения к Double Fine Гилберт сделал аналогичный скачок из Hothead Games, где Гилберт был членом Hothead всего два года. Присоединившись в 2008 году, он занял пост креативного директора студии, сняв ролевую комедию. DeathSpank в конечном итоге он был опубликован Electronic Arts, но он покинул студию еще до того, как он был выпущен. "Как DeathSpank завершает творческий и производственный этапы и начинает долгий и извилистый путь сертификации и тестирования версий для Xbox 360 и PS3, это выглядит просто потрясающе и чертовски смешно». сказал Гилберт, «Итак, цитируя героя моего детства Джорджа Буша-младшего. Буш: Миссия выполнена».
В эпоху, когда создатели игр часто отрываются от студий после того, как игра закончена, как независимые, так и принадлежит издателю, приятно видеть, что Гилберт продолжает оттачивать свое мастерство с любой командой, которая может помочь ему делать игры, которые он хочет сделать.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.