Всякий раз, когда на ум приходят игры ужасов, я всегда возвращаюсь к своему первому просмотру. оригинал Обитель зла ремейк через прохождение на YouTube. В детстве я был слишком напуган, чтобы даже прикоснуться к игре ужасов, поэтому я согласился смотреть, как кто-то другой играет по телевизору, используя старый канал интернет-браузера Wii Opera. Я помню, как видел все глупые ролики, смеялся над затхлыми поставками Вескера (— Джилл, нет!), и думал, что игра была не такой уж страшной. «Может быть, я действительно смогу сыграть в это», — начал я думать.
Содержание
- Погружение в игры
- Ужас эволюционировал
Resident Evil Remastered: первая сцена с зомби
Затем я увидел эту ужасную сцену, которая служит прекрасным введением ко всему, что есть в Resident Evil. Джилл идет по пустым коридорам особняка Спенсеров. Игра затихает до такой степени, что вы не слышите ничего, кроме шагов. Внезапно он становится черным; все, что я увидел, это дверь, к которой присоединился жуткий звук медленно открывающейся двери. Я поворачиваю за угол и внезапно оказываюсь лицом к лицу с нежитью.
Рекомендуемые видео
Излишне говорить, что я сразу же открыл главное меню и вернулся к игре в Марио.
Несмотря на то, как я был напуган, это был поворотный момент для меня и моего отношения к видеоиграм. Это был не просто момент, когда я понял, что люблю игры ужасов; именно тогда я начал понимать, насколько важно погружение в среду и как оно может заставить видеоигры создавать ощущение, которое не может воспроизвести ни один другой вид искусства.
Погружение в игры
До Обитель зла, Я никогда не понимал концепцию погружения в видеоигры. Моя игровая история состояла из аркадных игр, платформеров, файтингов, beat ’em up и шутеров на Sega Genesis, Dreamcast и Nintendo GameCube. Я не был ребёнком, играющим в чтение (что я называл ролевыми играми и текстовыми приключенческими играми); Я хотел войти в действие и начать бегать с Соником. Но погружение в жанр ужасов заставило меня понять, что видеоигры способны на гораздо большее, чем просто развлечение.
Особняк Луиджи, катсцена открытия двери
Если вы когда-либо играли в хоррор, вы, вероятно, знакомы с общей философией дизайна этого жанра. Разработчики и режиссеры хотят, чтобы вы настолько погрузились в их ужасающие миры, чтобы ваш разум деформировался вместе с персонажем, которым вы управляете. Без этого фактора у игры будет сложная работа. заставляет вас чувствовать себя испуганным или беспокойным. Когда эта иммерсивная идея реализована правильно, она может вывести ваш опыт на новый уровень.
Вы когда-нибудь замечали, как много хоррор-игр вращаются вокруг охоты за предметами, перемещаясь по темным и мрачным местам? Это потому, что вы оказались на месте персонажа фильма ужасов. Вы загнанная в ловушку крыса, ищущая иголку в стоге сена, чтобы помочь вам сбежать от любой мерзости, направляющейся к вам. Именно эта философия сделала П.Т., демонстрация отмененной перезагрузки Silent Hill, такая запоминающаяся и ужасающая.
Несколько факторов влияют на создание игры ужасов, которая кажется действительно захватывающей. Визуальные эффекты, сильное звуковое оформление и по-настоящему грозный монстр — все это может способствовать реализации этой идеи. Такие игры, как самые ранние части серий Resident Evil и Silent Hill, являются хрестоматийными примерами этого. Они погружают игроков в атмосферу клаустрофобии, будь то чувство удушья от пепельного тумана или горящего города. В этих играх на вас постоянно давит неизвестное, и в результате вы начинаете бороться или бежать. Страшные стоны нежити и шаги неизвестных нападавших, сопровождаемые белым шумом или навязчивая музыка еще больше усиливает атмосферу, создавая ужасающий мир, в который хочется попасть побег.
Ужас эволюционировал
Редко игры заставляют вас по-настоящему поставить себя на место персонажа, как в этих играх. жанр стал только лучше по мере развития технологий. Два названия ужасов, которые действительно продвигают эту эволюцию, — это Инопланетная изоляция и недавно выпущенный Последний из нас, часть I. Первый бросает вас на заброшенный корабль, где вы постоянно вынуждены решать проблемы, пока вас преследует Ксеноморф. Это напряженный опыт, который заставляет вас чувствовать, что за вами охотятся вместе с вашим персонажем.
Ремейк The Last of Us, с другой стороны, использует множество современных технологий в своих интересах, в том числе функции, эксклюзивные для приставка 5. Насыщенный трехмерный звук и тактильная обратная связь помогают поставить игроков на место Джоэла, делая каждое столкновение с кликером еще более пугающим. Вы почти почувствуете, что затаили дыхание, когда незаметно перемещаетесь среди орды чувствительных к звуку монстров.
Я не осознавал, что игры способны перенести меня в другое место, подобное этому, но жанр ужасов помог мне увидеть это. И, как я быстро понял, идея погружения не была присуща только хоррор-играм. Когда я начал играть в ролевые игры, они заставляли меня чувствовать себя частью их фантастических миров. Я узнал, что мне нравилось быть настолько тихим, что я мог слышать свое дыхание и падать в классические игры, когда я съеживался в своем кресле. И хотя я нашел этот опыт во многих других играх, я все еще считаю, что ничто не делает это так хорошо, как это может сделать отличная игра ужасов.
Рекомендации редакции
- От Splatterhouse до Resident Evil игры ужасов находили удовольствие в страхе
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.