Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, как Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin’s более мрачная история и грубые персонажи сливались бы в удовлетворительное повествование. Затем, в последние часы игры, некоторые масштабные повороты и откровения потрясли меня до глубины души, поскольку они тематически изменили весь игровой процесс. Девять месяцев спустя, Незнакомец из рая Final Fantasy Origin до сих пор есть моя любимая концовка видеоигры 2022 года.
Содержание
- Ты не знаешь Джека
- Предательство
- Вопреки ожиданиям
- Финал Фэнтези
STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | Доступно с 18 марта 2022 г. | Хаос ждет
Таким образом, мне пришлось задуматься о том, почему этот финал запомнился мне, и узнать больше о его создании. Чтобы узнать, как это произошло, я поговорил с Кадзусигэ Нодзимой, основателем Stellavista Ltd., который помог создать историю и сценарий для Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin
и был автором сценариев для многих других известных ролевых игр, таких как Последняя фантазия VII, Последняя фантазия X, и Kingdom Hearts.Рекомендуемые видео
«Я присоединился к команде после того, как некоторые разработки продвинулись, и на тот момент судьба Джека уже была решена», — объяснил он Digital Trends в эксклюзивном интервью. «Моя работа заключалась в том, чтобы организовать различные элементы истории, которые в то время находились в беспорядке, в единый путь к финалу».
Связанный
- Final Fantasy VII Ever Crisis — не тот ремейк, который вы ожидаете
- Грехи отца: Final Fantasy была моей твердой опорой во время развода родителей
- Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
И что это был за конец. Будьте предупреждены, что спойлеры для Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin должны следовать в этом анализе того, что сделало концовку такой особенной, в которой содержится информация от разработчика, который помог создать его напыщенное повествование.
Ты не знаешь Джека
Хотя Нодзима признает, что «философия персонажей, происходящие события и сюжетная линия, ведут к тому, что в конце концов происходит с Джеком, были результатом многих проб и ошибок», — окончательная версия Незнакомец из рая умен в том, как он настраивает вывод с максимальным значением шока. На протяжении большей части игры ее сюжет кажется довольно простым и поверхностным.
В игре рассказывается о группе героев, стремящихся восстановить четыре Кристалла Элементалей вокруг Корнелии, чтобы спасти землю от тьмы. Это сказка буквально так же стар, как и сама серия Final Fantasy. Но что-то все время кажется немного неправильным, поскольку многие персонажи, а именно персонаж игрока Джек Гарланд, кажутся смехотворно целеустремленными и стойкими, несмотря на квест, в котором они принимают участие. Хотя это приводит к тому, что некоторые моменты кажутся непреднамеренно забавными на протяжении большей части времени игры, в последние часы игры все переворачивается с ног на голову.
Победив Астоса, темного эльфа, который дразнил игроков на протяжении всей игры, Джек узнает, что он незнакомец. Незнакомцы - агенты расы существ, называемых луфинианцами, которые выпускают свою тьму в землю Корнелии и посылают агентов, чтобы подавить ее; если тьма станет слишком жесткой или объединится с эмоциями, чтобы стать Хаосом, они просто перезагрузят весь мир. Это откровение реконтекстуализирует базовую и мягкую личность Джека, поскольку мы обнаруживаем, что он тот, кому стерли память и промыли мозги, чтобы иметь единственную цель: победить тьму и Хаос.
Со смертью Астоса [Джек] почувствовал печаль, которой никогда раньше не испытывал.
В преддверии своего выпуска, Незнакомец из рая подвергался мемы и насмешки из-за того, насколько нелепыми были его персонажи. Однако в этот момент истории игра переворачивает это представление с ног на голову, когда мы узнаем, что это люди, застрявшие в жестоком, бесконечном цикле. Нодзима подчеркнул, почему смерть Астоса является критическим моментом в путешествии Джека.
«В Корнелии у Джека были только радости борьбы: гнев на врагов, которые преградили ему путь, и счастье от купания в своих победах», — объясняет он. «Его психическое состояние в то время было достаточно стабильным; однако со смертью Астоса он почувствовал печаль, которой никогда прежде не испытывал».
С этого момента Джек проявляет больше эмоций, даже если сначала это были просто замешательство и печаль, чем когда-либо прежде. И мы еще даже не коснулись самого запоминающегося поворота игры.
Предательство
Победа над Астосом выпускает в мир великую тьму, и Корнелия поддается ей, когда возвращаются Джек и его друзья. Они делают все возможное, чтобы вывезти принцессу Сару из города, но ее убивают. После этого воспоминание показывает, что у них с Джеком были романтические отношения в предыдущем цикле и что Джек на самом деле Гарленд, злодей из оригинальной Final Fantasy. Когда Джек находится на самом низком уровне, его предают Джед, Эш, Неон и София, члены группы, на которых игроки полагались на протяжении всей игры и которых Джек считал своими друзьями.
«Со смертью Сары его печаль достигла предела, и баланс был потерян», — говорит Нодзима. «В результате в душе Джека возник Манифест Тьмы. Эш и его друзья восприняли этот момент как возможность, которая выпадает раз в жизни, и приняли меры — вот как я это вижу».
В моих глазах этот момент закрепляет Незнакомец из рая является своего рода антитезой серии Final Fantasy. Мы настолько привыкли к формуле сериала о воинах, сражающихся со всем темным или хаотичным, что никогда не задавались вопросом, какие ситуации могут потребовать некоторого хаоса. И, сделав ядро элемента почти в каждой игре Final Fantasy предательством игрока, игра ясно демонстрирует, как она нарушает нормы серии.
Мне нравится, как это связано с игровым процессом, поскольку мне пришлось сражаться с членами группы, с которыми я так долго сражался и выбирал снаряжение. Это поворот видеоигры, который я не скоро забуду. Хотя Нодзима отказался комментировать, где Незнакомец из рая стоит тематически среди всей серии, он объяснил, почему этот момент так важен для сюжета игры.
«Чтобы спасти Корнелию от Манифеста Тьмы, нужно было связать воедино огромную волну эмоций — смесь радости, гнев, печаль и удовольствие — во тьму, чтобы породить Хаос, а затем использовать Хаос, чтобы разорвать связь с Луфенией. — говорит Нодзима. «Воины в доспехах Хаоса, так сказать, были необходимы, и для этого Джек, превосходный воин, был подходящим человеком для этой работы. Эш, Джед и их друзья хорошо понимали эту логику, и в тот момент, когда Джек потерял контроль над своими эмоциями, они выставили себя врагами, чтобы заставить его выйти за пределы своих возможностей».
Вопреки ожиданиям
Из-за сильных эмоций, вызванных предательством его друзей, Джек уступает Хаосу. История могла бы закончиться на этом и все еще быть достаточно хорошо связана с первой игрой Final Fantasy, но она идет на шаг дальше. Джек напрямую противостоит Луфинии, уставшей от того факта, что группа людей не будет пачкать руки, когда они просят людей делать одно и то же несколько раз для их блага. В глазах Нодзимы неповиновение Джека было буквальным решением, основанным на характере.
«Я придерживаюсь принципа, что истории о людях, которые сражаются с великим врагом или восстают против несправедливости, порожденной огромной силой, не могут помочь, но вызвать какие-то эмоции в сердце получателя», — говорит он». Я считаю, что это также отражено во внешности Джека. хорошо."
Лично я вижу больше тематической глубины в этом моменте и в этой идее неповиновения. Такое ощущение, что игра бросает вызов ожиданиям, связанным с тем, что она является новой игрой Final Fantasy, будь то требования Square Enix или фанатов. Независимо от того, против чего восстают, по своей сути он призывает принять свои эмоции и бороться за то, во что вы верите, даже если это приведет к небольшому хаосу.
Помню, я был уверен, что у нас получилась захватывающая история.
Джек может успешно победить Манифест Тьмы, бросить вызов луфининанам, и его друзья отправляют его на 2000 лет в прошлое. Здесь, в последние моменты игры, мы узнаем, что все это был генеральный план, который разработал Джек Гарланд, хотя он не знал об этом, когда делал это. Он объясняет, почему это было необходимо, в финальной строке игры, произнесенной по прошествии многих лет, когда он напоминает версию игроков Гарланда, впервые встретившихся в Храме Хаоса в оригинале. Последняя фантазия.
«Окутанные мраком и окутанные тенью, мы ждем того рокового дня, когда восстанут Воины Света. Хотя поначалу их свечение может быть слабым, даже тлеющая свеча ярко сияет в темноте ночи. Итак, у нас есть только один выбор… Мы погрузим этот мир в глубины тьмы».
Финал Фэнтези
Этот последний момент критически важен для сюжета игры, поскольку он подтверждает, что игроки должны переосмыслить весь свой игровой опыт. Незнакомец из рая. Мне нравилось переигрывать игру и замечать небольшие намеки на то, что что-то не так, например, как все уровни, по-видимому, основаны на других играх Final Fantasy, которые могли бы быть мирами луфинианцев. перезагрузить. По словам Нодзимы, он построил всю игру вокруг этой последней строчки, чтобы она была настолько острой тематически, насколько того хотели разработчики.
«Узнав, что продюсеру и режиссеру понравилась фраза Джека в финале, я, помню, почувствовал себя уверенно. что у нас есть захватывающая история — осталось только связать все это с этой линией», — Нодзима. объясняет.
Я считаю эту историю приквелом к оригиналу. Последняя фантазия; однако это всего лишь одна из возможных его интерпретаций.
Незнакомец из рая концовка настолько запоминающаяся, потому что в ней Джек превращается из грубого чувака в умного вдохновителя, готового разрушить силовые структуры, чтобы пришли настоящие Воины Света. Игра призывает своих игроков высказываться и бросать вызов существам силы, когда они несправедливы, даже если некоторые могут счесть это действие сомнительным и хаотичным. Несмотря на это, Незнакомец из рая может считаться злодейской историей происхождения Гарленда. Но действительно ли Джек Гарланд злодей? Нодзима так не думает.
«Возможно, был момент, когда Джек мог быть воспринят как злодей», — говорит он. «Однако тот, кто сомневается в собственной праведности, не может оставаться злодеем. В целом, я думаю, что он герой».
Теперь остается еще один вопрос по игре: Незнакомец из рая Final Fantasy Origin приквел к Последняя фантазия, или это просто должна быть дерзкая история, стоящая сама по себе? Сообщение Square Enix было неясным, как креативный продюсер Тэцуя Номура сказал Famitsu что это просто игра, «вдохновленная» первой игрой Final Fantasy. Нодзима гораздо яснее понял связь.
«Да, я считаю эту историю приквелом к оригинальной Последняя фантазия; однако это всего лишь одна из возможных интерпретаций», — говорит Нодзима Digital Trends. «Если будет возможность, я хотел бы написать и другие интерпретации».
Ибо то, что могло быть просто историей происхождения, Незнакомец из рая пошел выше и дальше с этим фантастическим концом. Буквально за последние пару часов игра раскрывает мощное, личное и тонкое сообщение, которое пронизывает всю игру, как только вы узнаете, что это такое. Из-за его тематической глубины, связи с игровым процессом и общего фактора шока, Незнакомец из рая концовка была моей любимой в игре в этом году.
Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin уже доступен для ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X.
Рекомендации редакции
- Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 игровыми предложениями Square Enix в этот Prime Day
- Самые впечатляющие новшества Final Fantasy XVI — те, которые вы можете услышать
- Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
- Первые 3 часа Final Fantasy XVI играют как в высоком фэнтези Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play: как смотреть и чего ожидать