Nvidia устанавливает столь высокие стандарты для своих игровые видеокарты что на самом деле трудно определить разницу между графическим процессором Nvidia, который просто выигрывает, и графическим процессором Nvidia, который действительно особенный.
Содержание
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Ну и что дальше?
Nvidia долгое время была доминирующим игроком на рынке видеокарт, но время от времени компания подвергалась серьезному давлению со стороны своего главного конкурента AMD, выпустившего несколько собственные культовые графические процессоры. Однако это только подготовило Nvidia к крупному возвращению, а иногда это приводило к реальным изменениям в игре.
Рекомендуемые видео
Было трудно выбрать, какие графические процессоры Nvidia действительно достойны называться лучшими всех времен, но я сузил список до шести карт, которые были действительно важны и вошли в историю.
Связанный
- Nvidia только что исправила плавящиеся разъемы питания RTX 4090?
- Вот почему люди так расстроены сегодняшними новостями Starfield для ПК
- В конце концов, RTX 4060 от Nvidia может не разочаровать.
GeForce 256
Самый первый
Хотя Nvidia часто заявляет GeForce 256 был первым в мире графическим процессором, это верно только в том случае, если Nvidia — единственная компания, которая определяет, что такое графический процессор. До GeForce существовала серия видеокарт RIVA, и тогда были и другие компании, производившие свои собственные конкурирующие видеокарты. На самом деле Nvidia изобрела маркетинг графических карт как графических процессоров, потому что в 1999 году, когда вышла модель 256, такие термины, как видеокарта и графический чипсет, были более распространены.
Однако Nvidia права в том, что 256 была важна. До 256 ЦП играл очень важную роль в рендеринге графики до такой степени, что ЦП непосредственно выполнял шаги по рендерингу 3D-среды. Однако центральные процессоры были не очень эффективны для этого, и именно здесь появился 256 с аппаратным преобразованием и освещением, переложив две наиболее ресурсоемкие части рендеринга на графический процессор. Это одна из основных причин, по которой Nvidia утверждает, что это первый GPU.
Как продукт GeForce 256 нельзя назвать легендарным: Anandtech не очень впечатлила цена за производительность. на момент его выпуска. Частично проблема заключалась в памяти 256-го, которая имела одинарную скорость передачи данных или SDR. Из-за других достижений SDR становилось недостаточно для графических процессоров такого уровня производительности. Более быстрая двойная скорость передачи данных или DDR (тот же DDR, что и в DDR5), запущенный незадолго до конца 1999 г., что, наконец, оправдало ожидания Anandtech по производительности, но повышенный ценник версии DDR было трудно проглотить.
GeForce 256, первое в своем названии, безусловно, историческое, но не потому, что это был удивительный продукт. 256 важен, потому что он открыл современную эру графических процессоров. Рынок видеокарт не всегда был дуополией; еще в 90-х годах было несколько компаний, конкурирующих друг с другом, и Nvidia была лишь одной из них. Вскоре после запуска GeForce 256 большинство конкурентов Nvidia ушли с рынка. Графические процессоры 3dfx Voodoo 5 были неконкурентоспособны, и до того, как компания обанкротилась, многие ее технологии были куплены Nvidia; Matrox просто полностью отказался от игровых графических процессоров, чтобы сосредоточиться на профессиональной графике.
К концу 2000 года единственной графической компанией в городе была ATI. Когда AMD приобрела ATI в 2006 году, это привело к появлению современного Соперничество Nvidia и AMD мы все знаем сегодня.
GeForce 8800 GTX
Монументальный скачок вперед
После GeForce 256 Nvidia и ATI попытались превзойти друг друга с более новыми графическими процессорами с более высокой производительностью. Однако в 2002 году ATI бросила перчатку, выпустив серию Radeon 9000, и при квадратном размере кристалла 200 мм флагманский Radeon 9800 XT стал самым большим графическим процессором за всю историю. У флагмана Nvidia GeForce4 Ti 4600 на 100 мм не было никакой надежды победить даже средний 9700 Pro, который нанес Nvidia сокрушительное поражение. Создание графического процессора больше не сводилось только к архитектуре, памяти или драйверам; чтобы победить, Nvidia нужно будет производить большие графические процессоры, такие как ATI.
В течение следующих четырех лет размер флагманских графических процессоров продолжал увеличиваться, и к 2005 году обе компании выпустили графические процессоры размером около 300 мм. Хотя за это время Nvidia вернула себе преимущество, ATI никогда не отставала, и ее серия Radeon X1000 была довольно конкурентоспособной. Однако размер графического процессора в 300 мм был далеко не пределом возможностей Nvidia. В 2006 году Nvidia выпустила серию GeForce 8 во главе с флагманской 8800 GTX. Его графический процессор под кодовым названием G80 был почти 500 мм, а количество транзисторов было почти в три раза больше, чем у последнего флагмана GeForce.
8800 GTX сделала с ATI то же, что Radeon 9700 Pro и остальная часть серии 9000 сделали с Nvidia. с Anandtech, описывающим момент как «9700 Pro-подобный». Одиночный 8800 GTX был почти в два раза быстрее, чем топовый X1950 XTX от ATI, не говоря уже о том, что он намного эффективнее. При цене 599 долларов 8800 GTX была дороже своих предшественников, но ее высокая производительность и поддержка DirectX 10 компенсировали это.
Но в основном это был конец большой гонки вооружений на GPU, которая характеризовала начало 2000-х по двум основным причинам. Во-первых, 500 мм приближались к пределу размера графического процессора, и даже сегодня 500 мм — это относительно много для процессора. Даже если бы Nvidia захотела, сделать GPU большего размера было просто невозможно. Во-вторых, ATI в любом случае не работала над собственным 500-миллиметровым графическим процессором, поэтому Nvidia не торопилась выводить на рынок еще более крупный графический процессор. Nvidia фактически выиграла гонку вооружений, обойдя ATI.
В том же году AMD приобрела ATI, что было завершено незадолго до запуска 8800 GTX. Хотя у ATI теперь была поддержка AMD, действительно казалось, что у Nvidia такое огромное преимущество, что Radeon не сможет бросить вызов GeForce в течение долгого времени, возможно, никогда больше.
GeForce GTX 680
Победить AMD в своей игре
Следующий знаковый релиз Nvidia состоялся в 2008 году, когда она выпустила серию GTX 200, начиная с GTX 280 и GTX 260. При площади почти 600 мм в квадрате 280 была достойным чудовищным преемником 8800 GTX. Тем временем AMD и ATI дали понять, что больше не будут выпускать высокопроизводительные графические процессоры с большими кристаллами. чтобы конкурировать, сосредоточившись на создании меньших графических процессоров в гамбите, известном как маленький кристалл стратегия. В своем обзоре Anandtech сказал «В обозримом будущем Nvidia останется наедине с максимальной производительностью». Как оказалось, следующие четыре года были довольно тяжелыми для Nvidia.
Начиная с серии HD 4000 в 2008 году, AMD атаковала Nvidia небольшими графическими процессорами, которые имели высокую стоимость и почти флагманский уровень производительности, и эта динамика сохранялась в течение следующих нескольких поколения. GTX 280 от Nvidia была недостаточно рентабельна, затем серия GTX 400 была отложена, а серия 500 была слишком горячей и прожорливой.
Одной из традиционных слабых сторон Nvidia был ее недостаток, когда речь шла об обработке, способе производства процессоров. Nvidia обычно отставала от AMD, но, наконец, догнала ее, использовав 40-нм техпроцесс для серии 400. AMD, однако, хотела быстро вернуть лидерство в технологическом процессе и решила, что ее следующее поколение будет на новом 28-нм узле, и Nvidia решила последовать ее примеру.
AMD выиграла гонку к 28-нм техпроцессу со своей серией HD 7000, а ее флагманский HD 7970 вернул AMD на первое место по производительности. Однако GTX 680 была выпущена всего двумя месяцами позже и превзошла 7970 не только по производительности, но и по энергоэффективности и даже по размеру кристалла. Как выразился Anandtech, Nvidia «приземлился технический трифекта» и это полностью перевернуло столы для AMD. AMD снова вернула себе корону производительности, выпустив версию HD 7970 GHz позже в 2012 году (известную тем, что был первым графическим процессором с частотой 1 ГГц), но лидерство в эффективности и производительности на миллиметр было хорошим знаком для Нвидиа.
Битва между Nvidia и AMD была довольно захватывающей после того, как разочаровали GTX 400 и 500. была, и хотя 680 не была 8800 GTX, это сигнализировало о возвращении Nvidia к действительной конкурентоспособности против драм. Возможно, важнее всего то, что Nvidia больше не тяготила проблема традиционного процесса, и это в конечном итоге окупилось с лихвой.
GeForce GTX 980
Начало доминирования Nvidia
Nvidia оказалась в очень хорошем положении с серией GTX 600, и это произошло благодаря 28-нм техпроцессу TSMC. При нормальных обстоятельствах AMD просто обратилась бы к очередному процессу TSMC, чтобы вернуть себе традиционное преимущество, но такой возможности больше не было. TSMC и все другие производители в мире (кроме Intel) столкнулись с огромными трудностями при выходе за пределы 28-нм узла. Для дальнейшего прогресса требовались новые технологии, а это означало, что Nvidia не нужно было беспокоиться о том, что AMD в ближайшее время вернет лидерство в технологическом процессе.
После нескольких лет колебаний взад-вперед, когда AMD столкнулась с ограниченными средствами, в 2014 году Nvidia выпустила серию GTX 900, открытую GTX 980. Основанная на новой архитектуре Maxwell, это было невероятное улучшение по сравнению с сериями GTX 600 и 700, несмотря на то, что они находились на одном узле. 980 был на 30-40% быстрее, чем 780, потребляя при этом меньше энергии, и даже немного быстрее, чем топовый. 780 Ти. Конечно, 980 также превзошел R9 290X, снова получив тройное преимущество производительности, энергоэффективности и размера кристалла. В своем обзореAnandtech сказал, что 980 «очень, очень близко подошла к Radeon 290X, что GTX 680 сделала к Radeon HD 7970».
AMD не смогла ответить. В 2014 году у него не было графического процессора следующего поколения, готового к запуску. На самом деле, AMD даже не работала над полной линейкой совершенно новых графических процессоров, чтобы сравняться с Nvidia. Вместо этого AMD планировала переименовать серию Radeon 200 в серию Radeon 300 и разработать один новый графический процессор, который станет флагманом. Все эти графические процессоры должны были быть запущены в середине 2015 года, что почти на целый год отдало весь рынок графических процессоров Nvidia. Конечно, Nvidia захотела выбить почву из-под ног AMD и подготовила новенький флагман.
Выпущенная в середине 2015 года видеокарта GTX 980 Ti была примерно на 30 % быстрее, чем GTX 980, благодаря значительно более высокому энергопотреблению и большему размеру кристалла (чуть более 600 мм в квадрате). Он превзошел совершенно новый AMD R9 Fury X за месяц до его запуска. Хотя Fury X был неплох, у него была более низкая производительность, чем у 980 Ti, более высокое энергопотребление и гораздо меньше видеопамяти. Это была демонстрация того, насколько далеко Nvidia ушла вперед с серией 900; в то время как AMD поспешно пыталась выпустить Fury X, Nvidia могла выпустить 980 Ti в любое время, когда захотела.
Anandtech выразился довольно хорошо: «Тот факт, что они подходят так близко только для того, чтобы Nvidia снова переиграла их, делает текущую ситуацию еще более болезненной; одно дело проигрывать Nvidia в футах, но проигрывать в дюймах только напоминает вам о том, как близко они подобрались, как они почти расстроил Nvidia».
Nvidia фактически на год опережала AMD в технологическом отношении, и хотя то, что они сделали с серией GTX 900, было впечатляющим, это также было немного удручающим. Люди хотели увидеть противостояние Nvidia и AMD, как это было в 2012 и 2013 годах, но казалось, что все это осталось в прошлом. Следующий графический процессор Nvidia, безусловно, подтвердит это чувство.
GeForce GTX 1080
Графический процессор без конкурентов, кроме самого себя
В 2015 году TSMC, наконец, завершила 16-нм техпроцесс, который позволил достичь тактовой частоты на 40 % выше, чем 28-нм, при той же мощности или в два раза меньше, чем 28-нм, при той же тактовой частоте. Однако Nvidia планировала перейти на 16-нанометровый техпроцесс в 2016 году, когда узел станет более зрелым. Между тем, у AMD не было абсолютно никаких планов использовать 16-нм техпроцесс TSMC, а вместо этого она перешла к выпуску новых графических процессоров и процессоров на 14-нм техпроцессе GlobalFoundries. Но не верьте названиям: 16-нм техпроцесс TSMC был и остается лучше, чем 14-нанометровый техпроцесс GlobalFoundries. После 28 нм номенклатура процессов стала основываться на маркетинге, а не на научных измерениях. Это означало, что впервые в современной истории графических процессоров у Nvidia было технологическое преимущество перед AMD.
Серия GTX 10, запущенная в середине 2016 года, основана на новой архитектуре Pascal и 16-нм узле TSMC. Паскаль на самом деле не сильно отличался от Максвелла, но скачок с 28 нм на 16 нм был огромным, как Intel, перешедшая с 14 нм на Skylake на 10 морских миль по Ольховому озеру. GTX 1080 была новым флагманом, и трудно переоценить ее скорость. Когда GTX 980 вышла, она была немного быстрее, чем GTX 780 Ti. Напротив, GTX 1080 была более чем на 30% быстрее, чем GTX 980 Ti., а также на 50 долларов меньше. Размер кристалла 1080 также был чрезвычайно впечатляющим: чуть более 300 мм в квадрате, что почти вдвое меньше, чем у 980 Ti.
С 1080 и остальной частью линейки 10-й серии Nvidia фактически захватила весь рынок графических процессоров для настольных ПК. Серия AMD 300 и Fury X просто не могли сравниться. На средних частотах, AMD выпустила серию RX 400, но это были всего лишь три графических процессора низкого и среднего уровня, которые были возвратом к стратегии малых кристаллов, минус часть, где флагман Nvidia был на расстоянии удара, как с GTX 280 и HD 4870. Фактически, 1080 был почти в два раза быстрее, чем RX 480. Единственным графическим процессором, который AMD действительно могла превзойти, была GTX 1060 среднего уровня, поскольку слегка урезанная GTX 1070 была слишком быстрой, чтобы проигрывать Fury X.
В конечном итоге AMD выпустила новые высокопроизводительные графические процессоры в виде RX Vega, спустя целый год после выхода 1080. При гораздо более высоком энергопотреблении и той же продажной цене флагманская видеокарта RX Vega 64 превосходила GTX 1080 на волосок, но была не очень конкурентоспособной. Однако GTX 1080 больше не была флагманом Nvidia; имея относительно небольшой размер кристалла и целый год на подготовку, Nvidia выпустила совершенно новый флагман за целых три месяца до запуска RX Vega; это было повторение 980 Ti. Новая GTX 1080 Ti была даже быстрее, чем GTX 1080, обеспечив еще 30-процентное повышение производительности. Как выразился Anandtech, 1080 Ti «еще больше укрепляет [d] доминирование Nvidia на рынке высококачественных видеокарт».
Неспособность AMD создать действительно конкурентоспособный высокопроизводительный графический процессор означала, что единственным реальным конкурентом 1080 была собственная GTX 1080 от Nvidia. Ти. С 1080 и 1080 Ti Nvidia добилась, пожалуй, самой полной победы, которую мы когда-либо видели в современных графических процессорах. история. За последние 4 года Nvidia продолжала наращивать свое технологическое преимущество над AMD, и было сложно представить, как Nvidia может когда-либо проиграть.
GeForce RTX 3080
Коррекция курса
После такой долгой и невероятной серии побед, возможно, было неизбежно, что Nvidia поддастся высокомерию и упустит из виду то, что сделало великие графические процессоры Nvidia такими великими. Nvidia не последовала за серией GTX 10 с еще одним графическим процессором с потрясающим увеличением производительности, а выпустила печально известную серию RTX 20. Возможно, стремясь вытеснить AMD с рынка графических процессоров, Nvidia сосредоточилась на выпуске аппаратное ускорение трассировки лучей и А.И. апскейлинг вместо повышения производительности в целом. В случае успеха Nvidia может сделать графические процессоры AMD неактуальными, пока компания, наконец, не выпустит графические процессоры Radeon со встроенной трассировкой лучей.
RTX 20-й серии был чем-то вроде провала. Когда в конце 2018 года были выпущены RTX 2080 и 2080 Ti, не было даже игр, поддерживающих трассировку лучей или супервыборка глубокого обучения (DLSS). Но Nvidia оценивала карты RTX 20-й серии так, как будто эти функции имели значение. При цене 699 долларов у 2080 была бессмысленная цена, а цена 2080 Ti в 1199 долларов была еще более безумной. Nvidia больше не конкурировала даже сама с собой.
Повышение производительности в существующих играх также было крайне разочаровывающим; RTX 2080 была всего на 11% быстрее, чем GTX 1080., хотя, по крайней мере, RTX 2080 Ti была примерно на 30% быстрее, чем GTX 1080 Ti.
Следующие два года были коррекцией курса для Nvidia. Угроза со стороны AMD начала становиться довольно серьезной; компания, наконец, вернула себе технологическое преимущество, перейдя на 7-нанометровый техпроцесс TSMC, и компания запустила RX 5700 XT в середине 2019 года. Nvidia снова смогла предотвратить это, выпустив новые графические процессоры, на этот раз серия RTX 20 Super с акцентом на ценность, но 5700 XT, должно быть, обеспокоил Nvidia. RTX 2080 Ti была в три раза больше, но всего на 50% быстрее, а это означает, что AMD достигла гораздо более высокой производительности на миллиметр. Если бы AMD сделала более крупный графический процессор, его было бы трудно превзойти.
И Nvidia, и AMD запланировали крупное противостояние в 2020 году. Nvidia признала потенциал AMD и сделала все возможное: новый 8-нм процесс от Samsung, новую архитектуру Ampere и упор на большие графические процессоры. Тем временем AMD осталась на 7-нм техпроцессе TSMC, но представила новую архитектуру RDNA 2, а также выпустит большой графический процессор, первый со времен RX Vega в 2017. В последний раз обе компании выпускали новые флагманы в один и тот же год в 2013 году, почти десять лет назад. Хотя пандемия угрожала разрушить планы обеих компаний, ни одна из них не хотела откладывать выпуск следующего поколения и запускала его, как и планировалось.
Nvidia первой выпустила серию RTX 30 во главе с флагманской RTX 3090, но основное внимание было уделено RTX 3080, поскольку за 699 долларов она была намного доступнее, чем 3090 за 1499 долларов. Вместо того, чтобы быть повторением серии RTX 20, 3080 продемонстрировал значительный прирост производительности на 30% при разрешении 4K. по сравнению с RTX 2080 Ti, хотя энергопотребление было немного выше. При более низких разрешениях прирост производительности 3080 был несколько меньше, но поскольку 3080 был очень хорош в 4K, это было легко не заметить. 3080 также выиграл от более широкого спектра игр, поддерживающих трассировку лучей и DLSS, что дает ценность графическому процессору Nvidia с этими функциями.
Конечно, это не имело бы значения, если бы 3080 и остальная часть серии RTX 30 не смогли противостоять новой серии AMD RX 6000, которая была запущена двумя месяцами позже. RX 6800 XT по цене 649 долларов был ответом AMD на RTX 3080. С почти одинаковой производительностью в большинстве игр и в большинстве разрешений битва между 3080 и 6800 XT напоминала GTX 680 и HD 7970. У каждой компании были свои преимущества и недостатки, причем AMD лидировала по энергоэффективности и производительности. производительность, в то время как у Nvidia была лучшая производительность в трассировке лучей и поддержке других функций, таких как AI. масштабирование.
Ажиотаж по поводу нового эпизода в войне GPU быстро угас, потому что быстро стало очевидно, что никто не мог купить RTX 30 или RX 6000 или вообще какие-либо графические процессоры.. Пандемия серьезно сократила предложение, в то время как криптовалюты увеличили спрос, и спекулянты схватили столько графических процессоров, сколько могли. На момент написания статьи дефицит в основном закончился, но большинство графических процессоров Nvidia по-прежнему продаются обычно по цене 100 долларов или более по сравнению с MSRP. К счастью, более дорогие графические процессоры, такие как RTX 3080, можно найти ближе к MSRP, чем более дешевые карты серии 30, что делает 3080 жизнеспособным вариантом.
В целом, RTX 3080 была столь необходимой поправкой от Nvidia. Хотя 3080 ознаменовал конец почти полного доминирования Nvidia на рынке графических процессоров для настольных ПК, трудно не отдать должное компании за то, что она не проиграла AMD. В конце концов, серия RX 6000 использует гораздо лучший процесс, и последние несколько лет AMD была чрезвычайно агрессивной. Кроме того, приятно наконец-то увидеть напряженную гонку между Nvidia и AMD, в которой обе стороны очень стараются победить.
Ну и что дальше?
В отличие от AMD, Nvidia всегда держит свои карты при себе и редко раскрывает информацию о предстоящих продуктах. Мы можем быть довольно уверены грядущая серия RTX 40 выйдет где-то в этом году, а все остальное непонятно. Один из наиболее интересных слухов заключается в том, что Nvidia будет использовать 5-нм техпроцесс TSMC для графических процессоров RTX 40, и если это правда, то это означает, что Nvidia снова будет иметь паритет с AMD.
Но я думаю, что до тех пор, пока RTX 40 не является еще одной RTX 20 и предлагает больше вариантов нижнего и среднего уровня, чем RTX 30, у Nvidia должен быть достаточно хороший продукт следующего поколения. Я бы очень хотел, чтобы он был настолько хорош, чтобы попасть в список лучших графических процессоров Nvidia всех времен, но нам придется подождать и посмотреть.
Рекомендации редакции
- Утечка первых данных о производительности ожидаемых новых графических процессоров AMD
- Даже партнеры Nvidia не верят в новую RTX 4060 Ti
- Этот загадочный графический процессор Nvidia — абсолютное чудовище — и мы только что получили еще один взгляд
- Почему новый графический процессор Nvidia работает хуже, чем встроенная графика
- До выпуска самого важного графического процессора Nvidia следующего поколения осталось менее 2 недель