Обзор Resident Evil 7: перезагрузка ужасов, которую мы ждали

Обитель зла VII

«Обитель зла 7: Биологическая опасность»

Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Resident Evil 7 — это пугающее возвращение в форму. Он раскрывает лучшие качества серии».

Плюсы

  • Напряженный и пугающий
  • Красиво детализированный, очень жуткий дом с привидениями
  • Либеральная система сохранения и контрольных точек
  • Бой кажется мучительным и интенсивным
  • Очень жутко в PlayStation VR

Минусы

  • Низкая скорость передвижения
  • Бои с боссами могут перейти от интенсивных к раздражающим.

Я, спотыкаясь, иду по главному залу Бейкер-Хауса, два патрона для дробовика на моем имени, мое зрение краснеет и пульсирует с каждым шагом. И снова я выжил, но едва. И я уверен, что жить мне осталось недолго.

Это идеальный момент Resident Evil, и Обитель зла 7: Биологическая опасность их полно.

Обитель зла 7 — это возвращение к истокам хоррора в представлении, сеттинге и игровом процессе. Если вы играли в оригинал Обитель зла глядя глазами главных героев Джилл или Крис, может показаться, что

RE7. Это медленно и методично, напряженно и пугающе. Каждая битва — это выбор в пользу вашей жизни: «сражайся или беги»; каждый пропущенный выстрел - это небольшая катастрофа, которая может стоить вам позже (если это не убьет вас). Каждый раз, когда вы ускользаете из кожи вон, вы будете задаваться вопросом, сможете ли вы вовремя найти важный предмет или боеприпасы, чтобы справиться с тем, что будет дальше.

Несмотря на радикальное изменение формы и тона — в дополнение к сокращению действия, серия впервые переходит к виду от первого лица — RE7 больше похоже на оригинал Обитель зла больше, чем в любой игре серии за последние годы. Обитель зла 7 пугающий, темный, кровавый и беззастенчиво странный. Это все, о чем когда-либо могли мечтать давние поклонники серии «ужасов на выживание».

Реанимированный ремикс

Чтобы объяснить слишком много об истории или сеттинге Обитель зла 7 совсем испортил бы. В общих чертах, однако, думайте об этом как о переосмыслении оригинала от первого лица. Обитель зла. Речь идет об исследовании дома с привидениями, в котором обитают отвратительные и смертоносные существа. Вы найдете оружие — основные продукты серии, такие как пистолет, дробовик и гранатомет, — чтобы уничтожить их, но боеприпасов мало. Уборка так же важна, как и опасна.

Обитель зла VII
Обитель зла VII
Обитель зла VII
Обитель зла VII

Механически, Обитель зла 7 похоже на ранние записи в Обитель зла серии, но лучше почти во всех отношениях. Дом также полон странных, эзотерических головоломок, и большую часть времени вы тратите на поиск способов открыть новые области для исследования. Например, вы найдете дверь с рельефной трехголовой собакой на морде, и вам нужно обыскать дом в поисках голов, чтобы открыть ее. У вас также будет небольшой инвентарь предметов, включая предметы первой помощи, странные ключи и боеприпасы, и посещение ящиков с предметами, где вы можете хранить снаряжение, которое вам не нужно. Вы сохраните свою игру вручную, хотя в игре также есть потрясающая, либеральная система автоматических контрольных точек.

RE7 больше похоже на оригинал Обитель зла больше, чем в любой игре серии за последние годы.

Бой тоже кажется возрождением того, что дала игрокам ранняя серия. Враги медленные, но стойкие и чрезвычайно смертоносные на обычном уровне сложности, и каждый выстрел должен быть на счету. Хотя вы будете взрывать монстров и убегать от сражений, акцент делается на обеспечении достаточного количества действий. чтобы позволить вам продвигаться вперед, оставляя вас достаточно уязвимыми, чтобы каждое столкновение было потенциально смертельным.

До RE7 был выпущен, продюсер сериала Масатика Кавата объяснил, что Capcom многое почерпнула из множества фильмов ужасов, разделив новое направление игры. Эти влияния повсюду в игровом опыте: кажется, что Зловещие мертвецы, Техасская резня бензопилой и Пила пюре вместе. RE7 имеет ужасающую абсурдность, непреодолимый страх и шокирующую чувствительность во все времена. Baker Estate, новый дом с привидениями в игре, заставляет всю комбинацию работать — это сам по себе персонаж, щедро детализированный и прекрасно созданный во всей своей ветхой, заброшенной красе.

Но Обитель зла 7 также, очевидно, вдохновлен видеоиграми, что в свою пользу. Вы можете почувствовать, как современные игры ужасов любят Амнезия: Темный спуск, Outlast, и Чужой: Изоляция оставили свой след в игре. Capcom в течение последних пяти лет уделяла пристальное внимание тому, что работает в играх ужасов, и в результате получилась игра ужасов, которая отличается своей жуткостью. Вы будете прокрадываться мимо врагов, с которыми не сможете сразиться. Вы убежите от монстров, прежде чем они смогут сокрушить вас. Вы будете использовать свое окружение, чтобы выжить, так же, как и ваше оружие. Вы столкнетесь с превосходящими силами.

(Био) Опасный баланс

Рано Обитель зла названия всегда были медленными играми, об осторожном перемещении по затемненным комнатам и коридорам, в которых вы не всегда могли хорошо видеть. RE7 также медлителен — почти медлителен — таким образом, что продается его чувство постоянного страха. Вы двигаетесь медленно, даже бегом, и большую часть времени вы будете ценить преднамеренный темп, когда будете проверять комнату за затемненной комнатой на наличие вещей, которые хотят разорвать вас на части.

Обитель зла VII

Но бывают случаи, когда скорость движения подрывает темп игры. Большую часть времени, Обитель зла 7 чувствует себя идеально сбалансированным, давая вам достаточно шансов спасти себя. Возможно, вы не сможете надежно уклоняться от врагов, но вы можете блокировать их удары, получая гораздо меньше урона, и вы почти всегда можете сбежать.

Обитель зла 7 пугающий и темный, кровавый и, без извинений, странный.

Это действие по натянутому канату — делая каждый бой настолько сложным, что вы едва успеваете пройти — может сделать игру разочаровывающей. Часто это означает смерть по крайней мере несколько раз. И пока нет борьбы RE7 нам потребовалось более трех или четырех попыток, игра может быть плохой из-за того, что телеграфирует такие вещи, как то, что то, что вы делаете, чтобы попытаться убить босса, на самом деле работает. Соедините это с вашим медленным движением, вашими истощающимися припасами и вашей борьбой, чтобы избежать нападения, и бывают случаи, когда бои с боссами могут утомить игроков.

Лучшие и худшие аспекты игры наиболее ярко проявляются во время напряженных и пугающих сражений с боссами. Рассказать больше о том, что они влекут за собой, разрушило бы их, но они напоминают олдскульные Обитель зла боссы, которые включают в себя закрытую комнату и много бега, стрельбы и попыток не умереть. Они могут стать настоящим испытанием — и это здорово. Это тяжелые, продолжительные бои, которые отнимают у вас много сил; например, бой с Майклом Майерсом Хэллоуин или Джейсон Вурхиз из Пятница 13-е. Каждая битва с боссом оставляла нас избитыми и сломленными, с израсходованными ресурсами, едва цепляющимися за жизнь. Каждый из них — это отчаянная борьба за выживание, и именно такими они и должны быть. В то же время, RE7медленный темп и жесткая маневренность не компенсируют ограниченное пространство и, казалось бы, неудержимых врагов. В эти более насыщенные действиями моменты атмосфера игры может начать ощущаться как помеха.

Виртуальное зло

Элементы RE7 которые могут ослабить его, такие как медленный темп и неспособность действительно хорошо двигаться, кажется, что они специально предназначены для поддержки игры в версии игры для PlayStation VR. В виртуальной реальности игра ограничивает вашу способность двигаться, что снижает ваш темп и помогает защититься от симуляционной болезни.

В ВР, RE7 вообще страшнее. Довольно Обитель зла 7 такое ощущение, что он был разработан специально с учетом виртуальной реальности. PSVR добавляет непосредственности RE7 значительно, повышая реализм тех моментов сбора припасов, когда вы проверяете под столом или наклоняетесь вокруг шкафа. Конечно, прижатый к лицу экран только усиливает страх, когда RE7 обыгрывает тесную перспективу и врожденную клаустрофобию от ношения гарнитуры.

В то время как разработка для двух типов игрового процесса кажется рецептом катастрофы, Capcom успешно работала над необходимостью виртуальной реальности, такой как медленная скорость движения, в обеих версиях игры. Технология не для всех, но крошечные настройки Capcom для RE формула часто прекрасно работает в виртуальной реальности, и игроки, у которых нет доступа к ней, все равно получат отполированный, хорошо продуманный опыт ужасов на выживание.

Наш взгляд

Трудно не хвастаться чрезмерно Обитель зла 7. Он обновляет классическую формулу таким образом, чтобы она прекрасно работала повсюду. Напряженный, кровавый, веселый и страшный во всех смыслах, Обитель зла 7 кажется чем-то совершенно новым, но идеально подходит для игр RE, которые вы знали в течение последних 20 лет.

Есть ли лучшая альтернатива?

Нет, если вы хотите что-то, что явно напоминает Resident Evil. Поле ужасов для игр значительно расширилось за последние несколько лет, особенно в сфере инди-игр, так что есть много вариантов. Слои страха, Пережить, Чужой: Изоляция, и СОМА все чувствуют, что имеют какую-то ДНК с чем с Обитель зла 7, но никто так хорошо не сочетает в себе столько замечательных идей.

Как долго это будет продолжаться?

Наше первое прохождение Обитель зла 7 заняло около 12 часов. Завершение игры открывает более сложный уровень сложности — «Дурдом», а также дополнительное оружие. Есть также много пасхальных яиц и секретов, чтобы вернуться и открыть, делая RE7 годится хотя бы на пару прохождений.

Стоит ли покупать?

Да. Поклонники ужасов, поклонники Resident Evil и все, кто ищет напряженный и пугающий игровой опыт, обязательно должны это понять. Обитель зла 7: Биологическая опасность.

Рекомендации редакции

  • Final Fantasy 7 Rebirth: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Final Fantasy 7 Rebirth настолько большая, что выходит на двух дисках
  • Лучшие моды для Resident Evil 4
  • Resident Evil 4 Charms: все эффекты Charms и где их найти
  • Resident Evil 4: все локации Yellow Herb