Призрак Цусимы
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«В Ghost of Tsushima много боли, но столько же и исцеления».
Плюсы
- Звездное повествование
- Массивно интерактивный открытый мир
- Хорошо поставленный бой
- Уникальные задания и побочные квесты
Минусы
- Неудобная механика движения
Призрак Цусимыбез особых усилий сочетает в себе надежную игру на мечах с захватывающим сюжетом.
Содержание
- Мир чудес
- По-настоящему кинематографичная игра
- Убойный бой
- Открытый мир, закрытая книга
- Урок философии, замаскированный под игру
- Наш подход
В этой новой ролевой игре с открытым миром, эксклюзивной для PlayStation 4, самурай Дзин Сакаи отправляется в непростое путешествие по освобождению своего родного острова Цусима у монголов. Его история интересна, и разработчику Sucker Punch было бы легко ее использовать. призрак стиль как повод позвонить в механику. Вместо этого игра предлагает одну из лучших систем боя на мечах за последнее время.
Призрак не совсем идеальна, но мои претензии меркнут по сравнению с радостью, которую я испытывал во время игры.
Это, вместе с Последние из нас, часть 2, позволяет PlayStation 4 выйти на ура. Обе игры воплощают в себе лучшее из игр последнего поколения, хотя и по-разному.
Мир чудес
Остров Цусима — чудо открытого мира.
Мир кажется по-настоящему открытым: вы можете заходить в каждое здание, подниматься на крыши и исследовать его, не утомляясь.
Мир демонстрирует разнообразные пейзажи: от холмистых полей до заснеженных гор. Разнообразие окружающей среды очень напоминает Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, но Призрак идет немного дальше. Мир кажется по-настоящему открытым, поскольку вы можете войти в каждое здание, подняться на его крышу и исследовать его, не утомляясь. Любую гору можно масштабировать, и зачастую на нее стоит подняться. Игра предлагает припасы и предметы коллекционирования по всему ландшафту, а также небольшие группы врагов, которых вы можете уничтожить, чтобы улучшить свое положение.
Призрак Цусимы включает в себя небольшие задачи по улучшению индивидуальных характеристик, которые, как мне кажется, хорошо интегрированы в игру. Например, вы можете сочинять хайку или медитировать на конкретные темы.
Все это сделало исследование, которое некоторые игры с открытым миром превращают в рутинную работу, ключевым элементом игры. Вы можете испытать игру в полной мере, не торопясь приступить к основной истории.

По-настоящему кинематографичная игра
Хотя путешествие по миру волшебно, иногда в игре не хватает деталей окружающей среды. Я был удивлен, обнаружив, что могу идти прямо через взрослый бамбук, придавая новый смысл «призраку» Цусимы. Я понимаю, что это делает путешествие менее обременительным, но добавление деталей, таких как отгибание листвы, могло бы дать более захватывающее ощущение.
Все еще, Призрак Цусимы в противном случае выводит идею «кинематографической игры» на новый уровень, черпая вдохновение у кинематографического автора Акиры Куросавы. У вас есть возможность увеличить контраст или включить режим Куросавы, который призван воспроизвести внешний вид классических черно-белых самураев.
Эта визуальная настройка особенная, поскольку она не просто преобразует изображение в оттенки серого. Контраст еще больше усиливается. Снаряды и листва, развевающиеся на ветру, множатся. Звук имитирует звук боевика. Видно, что этой обстановке было уделено много внимания.
К сожалению, это не самый полезный вариант для боя и большей части игрового процесса, и я сомневаюсь, что вы захотите пройти всю игру с включенным режимом Куросавы (хотя это возможно). К счастью, вы можете переключаться вперед и назад по своему усмотрению, поскольку этот режим можно включить или выключить через простое меню и не требует перезагрузки игры.
Все эти особенности в сочетании с уже впечатляющим миром легко запечатлены в фоторежиме. Эта функция сейчас распространена в консольных играх с графикой высшего уровня, но Призрак Цусимы предлагает больше возможностей, чем я видел раньше.
Говоря более инклюзивно, Призрак предлагает респектабельные (но не лучшие в своем классе) варианты доступности. Последние из нас, часть 2 предлагалось множество вариантов, позволяющих сделать игру доступной для геймеров с разными способностями. Хотя приятно снова увидеть такое внимание Призрак Цусимы варианты не такие широкиенг. Эти элементы управления упрощают последовательное нажатие кнопок или однократное нажатие вместо удерживания кнопки. Например, они также облегчают наблюдение за снарядами. Однако, Последние из нас, часть 2 имеет специальные элементы управления для различных действий и более настраиваемые визуальные подсказки.

Убойный бой
Я не мог проводить все время в путешествиях или фотографировании, а геймплей и боевка меня не подвели.
Парирование, выяснение того, как победить противника в дуэли и выполнение комбо — все это приносит огромную пользу. Большая часть боя, особенно на ранних этапах, представляет собой схватку на мечах. Правильно рассчитайте время для блока, и вы сможете парировать атаку. По мере вашего прогресса в игре и победы над монгольскими лидерами вы будете открывать новые стойки, которые помогут вам сражаться с различными типами врагов. Однако вы увидите все типы врагов с самого начала, поэтому начало игры немного сложнее, чем вы могли ожидать.
Есть два основных показателя, за которыми нужно следить: показатель здоровья и решимость. Вы приобретаете решимость посредством парирования и победы над врагами, а также открывает специальные атаки и оружие. Парирование важно, и вы, вероятно, будете полагаться на него больше, чем в других играх. Тем не менее, вы также можете откатиться или убежать от врага или приблизиться, чтобы нанести последний удар.

Вы можете настроить свое снаряжение и аксессуары в соответствии с предпочитаемым вами стилем боя, будь то ближний, дальний бой или скрытность. Я потратил много времени на просмотр таблиц улучшений, чтобы увидеть, на что способно мое оружие или броня или какие новые способности я могу изучить. Я тщательно спланировал свой порядок обновления, исходя из своих желаний (полностью рукопашный бой).
Вы можете разблокировать талисманы, почитая святыни в игре. Горячие источники увеличат ваше максимальное здоровье, а серия быстрых нажатий кнопок на бамбуковой подставке повысит вашу решимость. Вы откроете новое оружие и броню, выполняя истории, включающие основной сюжет и побочные квесты. Чтобы улучшить свое снаряжение, вам нужно запастись ресурсами, найденными в мире.
Различия в броне и снаряжении четко обозначены, и вы можете легко менять оружие в бою. Мне удавалось смешивать и сопоставлять свой опыт, и я часто ловил себя на том, что меняю амулеты или наряды в зависимости от поставленной задачи.
Боевые сцены по большей части являются изюминкой, но нет ничего более неприятного, чем уклонение от удара врага только для того, чтобы откатиться в никуда, потому что вы находитесь на слегка приподнятой платформе. Многие игры более щадящие и позволяют переключать высоты, но здесь не повезло.
Мне игра показалась довольно простой. Насколько легко конечно зависит от игрока, но лично я 75% игры провел на жестком уровне. В игре всего три варианта: легкий, средний и сложный. Я начал на среднем уровне, чтобы пройти как можно больше, но быстро обнаружил, что мне нет равных. Также нет нового режима «Игра+», который можно было бы разблокировать, хотя он может появиться позже, как и дополнение «Выживание» к Фоллаут 4.
Открытый мир, закрытая книга
История менее открыта, чем мир, в котором она находится, но я бы сказал, что это хорошо. Множество игр с открытым миром позволяют игрокам вольничать в том, как они хотят действовать, но не подкрепляют свои стремления к свободной форме соответствующими последствиями. Призрак Цусимы дает игрокам меньший выбор, поэтому их относительно небольшое влияние кажется уместным.
Тем не менее, я обнаружил, что пытаюсь максимизировать свой выбор. Когда я узнал, что убивать врага вместо того, чтобы давать ему шанс дать отпор, противоречит кодексу самураев, я старался избегать использования скрытности. Однако игра все равно наказывала меня за взлом кода. Каждую возможность, которая у меня была, я воспринимал как шанс сделать то, что считал хорошим или правильным, и чувствовал, что должен быть за это вознагражден.
Но Призрак Цусимы нужно было рассказать другую историю. Поначалу я был расстроен, но как только понял, что у меня нет контроля, я расслабился. Я играл, основываясь на том, что работало в данный момент, а не на том, чего, как мне казалось, от меня требовала игра.
Опять же, эта линейность не является недостатком. Я обнаружил, что это сделало историю более впечатляющей. Призрак Цусимы сосредоточен. Он рассказывает одну историю, и рассказывает ее хорошо.
Однако вы найдете множество побочных квестов, многие из которых управляются персонажами. Я часто нахожу побочные квесты утомительными. Такие игры, как Фоллаут 4 и Смерть, с их бесконечным грузом заданий, меня особенно утомило слишком долгое отклонение от основной истории.
Однако, Призрак Цусимы имеет ограниченное количество побочных квестов, и каждый из них представляет собой отдельную историю. Миссии кажутся уникальными, а не повторяющимися, и они помогли сформировать мир вокруг меня. Неигровые персонажи, независимо от того, насколько сильно они фигурировали в основной истории, не ощущали себя пешками в путешествии героя. Было легко увлечься их историями.
Самое большое разочарование в Призрак Цусимы это лицевая анимация. В игре, столь зависимой от эмоциональных сцен и сюжета, управляемого персонажами, их следовало бы отполировать. Вместо этого работа с лицевой анимацией выглядит просто функциональной.

Урок философии, замаскированный под игру
На протяжении всех этих историй Призрак Цусимы задает игроку вопрос. «Каков правильный способ выиграть войну?» Речь идет не об использовании катаны или лука. Как убивать и сохранять честь?
Джин вырос, изучая пути самурая, убивая с честью, глядя своему врагу в глаза, а не нанося ему удар в спину, в прямом и переносном смысле. Но старые методы не работают, и Джин начинает задаваться вопросом, будет ли более почетно поддерживать традиции или отказаться от них, если умрет меньше людей.
Наступает решающий момент, когда Джин спрашивает одного из своих союзников, перешли ли они черту. Ответ неоднозначный, но обнадеживающий: «Если да, то мы на правильной стороне».
Призрак Цусимы мало что делает для восхваления войны. Напоминания о смерти и потерях маячат в каждом углу, а трупы усеивают землю. Никто не уходит невредимым. Вторжение выявляет лучшее в одних и худшее в других.
Вполне логично, что вас заставляют заниматься самоанализом, когда вы составляете хайку и медитируете в горячих источниках. Вы не можете решить, как развернется история Джина, но вы можете выбрать, как относиться к утрате, разрушению и возрождению. Вы также можете, по крайней мере, определить, чем закончится хайку.
Джин спрашивает одного из своих союзников, перешел ли он черту. «Если да, то мы на правильной стороне», — отвечает его союзник.
Проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, не всегда решаются за один побочный квест, а иногда и вовсе не решаются. Есть сильная боль в Призрак Цусимы, но там столько же исцеления. Например, после освобождения территории люди начинают возвращаться, чтобы восстановить ее. Приятно видеть, как люди возвращаются к нормальной повседневной жизни после того, как произошло столько трагедий.
Я видел персонажей, которые в глубине души чувствовали, что могут быть хорошими, но еще не знали, как это сделать. Я видел, как других одолела месть, но они отступили от края пропасти. В конце концов, я увидел, как сообщество Цусимы объединилось. Простые фермеры брали в руки оружие или использовали свои уникальные навыки, чтобы помочь, чем могли.
Эти вещи указывают на двойственную природу игры. С одной стороны, это очень жестоко. С другой стороны, он медиативен и вдумчив. Эту комбинацию нелегко осуществить, и именно это делает Призрак Цусимы стоит поиграть.
Наш подход
Призрак Цусимы один из лучшихсто игр, в которые я играл в этом году — возможно, она была бы моей любимой, если бы не Последние из нас, часть 2. История Джина Сакаи жестокая, но вдумчивая, предоставляющая опыт, который кажется уникальным на PlayStation 4, несмотря на то, что 2020 год — последний год для консоли. прежде чем PlayStation 5 устареет.
Есть ли лучшая альтернатива?
Нет ничего похожего Призрак Цусимы. Есть несколько новых элементов, но игра — это нечто большее, чем просто сумма ее частей. Если вы ищете другие игры с открытым миром, серию Fallout или Дыхание дикой природы хорошие ставки. Но эту историю вы можете получить только здесь.
Как долго это будет продолжаться?
Я закончил Призрак Цусимы чуть менее 60 часов. За это время я прошел всю основную историю, все побочные квесты и получил большую часть предметов коллекционирования. Я ожидаю, что поиск остальных предметов коллекционирования игры займет около 10 часов.
Стоит ли покупать?
Да. Есть несколько больших новых игр, которые завершат это поколение, например Киберпанк 2077, но поклонники PlayStation наверняка будут хранить это в своих задних карманах как свидетельство доминирования Sony.
Рекомендации редакции
- Где найти республиканские сундуки в Fortnite
- Ghost of Tsushima Legends: советы и рекомендации по режиму Rivals
- Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: решения головоломок «Все ветры Ики»
- Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: все новое на острове Ики
- Режиссерская версия «Призрака Цусимы»: как разблокировать броню Саругами