Когда он объявил Обитель зла 7, разработчик Capcom заявил, что намерен вернуть свою многолетнюю франшизу «к своим хоррор-корням». В первый реальный проблеск игры, демо под названием Resident Evil 7: Начальный час, это частично истинный.
Демо, показанное на E3 2016 в Лос-Анджелесе, стало таким же большим шагом вперед для Обитель зла так как это взгляд назад на свою историю. Это возвращает игроков к тому опыту, который впервые отличал серию: дом с привидениями, наполненный гнетущей, пугающей атмосферой и наполненный головоломками, которые нужно решить, чтобы открыть путь к побег. Игроки в демоверсии беззащитны перед любыми угрозами, поскольку они медленно бредут по дому, пытаясь найти выход, надеясь, что то, что только что произвело скрежет вдалеке, не приближается к их.
И хотя идея может заключаться в корнях ужасов, это не обычная игра Resident Evil.
Вспоминая прошлое, думая о будущем
Самое большое изменение в представлении, со всеми Обитель зла 7, не просто Начальный час, играя от первого лица, то есть глазами персонажа, вместо того, чтобы парить над его плечом, как это обычно делают игры серии. Понятно, что
Обитель зла 7 черпает вдохновение у своих современников, по крайней мере, с точки зрения этой демоверсии, но, похоже, в полной игре. И самое большое влияние, должно быть, оказал «играбельный тизер», созданный Konami, чтобы объявить о своей ныне несуществующей новой игре ужасов на выживание. Сайлент Хиллз.На E3 демо «Resident Evil 7» произвело настоящий фурор.
ПТ, как его называли, была демонстрацией, предназначенной для возбуждения аппетита Молчащий Холм название, режиссер Метал Гир Твердый Создатель Хидео Кодзима. Это была еще одна утомительная игра ужасов в доме с привидениями, полная головоломок, но она боролась под тяжестью того, чтобы быть более уловка, чем игра, преднамеренно тупая и отталкивающая, чтобы убить свои страхи длинными, обыденными отрезками ничего. Обитель зла 7 извлекает лучшие уроки из ПТ, заимствуя медленный темп, угнетение и упор на то, чтобы озадачить свой путь, отбрасывая раздражающую неясность.
На выставке Е3 Обитель зла 7 демо было полнейшим сенсорным жутким праздником. Дом вокруг игрока постоянно издает странные звуки, но многие из них нельзя отнести к крысам в стенах или оседающим старым доскам. Есть что-то здесь, в этом доме, и это постоянное знание заставляет вас ускорять шаг, когда вы пытаетесь найти выход. Идя вперед с помощью контроллера PlayStation 4, вы должны проталкиваться вперед через полуоткрытые двери, по сути, направляясь в следующую комнату своим лицом — экспертный рифф на уязвимость, созданная роликами с открыванием дверей в старых Resident Evilgames, которые служили как для загрузки предстоящих комнат, так и для создания ощутимого напряжения, когда вы беспокоитесь о том, что может быть за ними.
ПТ переосмысленный
Где Начальный час превосходит в своей краткости. Вы можете найти свой путь через демонстрацию относительно быстро, и в отличие от ПТ, вы всегда делаете явный прогресс. Начиная с комнаты со светящимся телевизором и подключенным видеомагнитофоном, явно предполагающим, что вскоре будут обнаружены улики, это короткая поездка по внешнему коридору, чтобы обнаружить большую кухню. По пути попадаются подсказки и кусочки головоломки — блок предохранителей без предохранителя, запертый ящик, выпрашивающий ключ, бестелесный палец манекена, который появляется в ящике стола и вытягивается в ваш инвентарь, как будто вы запихиваете его в карман потому что никогда не знаешь.
Кухня кажется давно заброшенной, с отвратительной едой на столах и тараканами, выбегающими, когда вы открываете кастрюлю или проверяете холодильник. Открывая микроволновку, мы обнаруживаем жареного ворона. Вся демоверсия вместо крови гниет, оставляя легкий намек на надежду: Может быть, здесь никого нет; может быть, он действительно просто заброшен.
Конечно, это не так, и Начальный час разбрызгивает несколько скримеров и зловещих моментов, чтобы держать вас в напряжении. За кухней находится запертая кладовая, скованная цепями, а за ней комната, где кто-то разделал два больших куска говядины, казалось бы, несколько недель назад. Там игроки могут найти болторезы, чтобы прорваться через цепи, а в кладовой — видеокассету. Ах-ха!
Здесь все начинает набирать обороты, поскольку демо еще больше запутывает вас. Звуки какого-то другого человека впереди разносятся по всему дому. Негде спрятаться и нечем отбиваться, и, видя только один путь вперед, осторожно открываешь дверь. дверь обратно в комнату, где ваш персонаж впервые проснулся, надеясь воспроизвести видеокассету, не будучи убитым в тем временем.
С лентой внутри, Начальный час берет страницу из найденных кадров фильмов вроде VHS. Вы наблюдаете, как три человека, съемочная группа телепередачи об охоте за привидениями, входят в тот же дом, где вы оказались. Затем игрок берет на себя роль оператора — вы оба наблюдаете за тем, что произошло с этими тремя, и участвуете. Лента полна подсказок о демо, как о том, что происходит с вами (тем, кто смотрит видео), так и о том, как выбраться из дома. Когда люди на пленке обнаруживают секретный проход, вы узнаете его местонахождение, а также путь вперед.
Покрытый секретами
Кэпком выпущенный Resident Evil 7: Начальный час в PlayStation Store в качестве бесплатной загрузки для подписчиков Sony PlayStation Plus (без VR, конечно), и игроки уже обнаружили, что есть нечто большее, чем просто самый простой путь к выходу. Нравиться ПТ, Начальный час глубже, предлагая игрокам исследовать и работать вместе, чтобы раскрыть его тайны, даже несмотря на то, что он создан, чтобы усилить страх, если вы выберете более длительное пребывание.
Трудно сказать, насколько показательно Обитель зла: Час начала является полным Обитель зла 7 опыт. Представители Capcom на E3 рассказали Digital Trends, что Начальный час является прологом для создания сюжета игры, и ничего из того, что здесь находится, не будет включено в полную версию Обитель зла 7. Сама игра будет каноном для остальных Обитель зла сериала, но в нем не будет известного главного героя. Capcom заявила, что команда Resident Evil хочет, чтобы игроки чувствовали себя уязвимыми и напряженными, и не хотела возвращать их в роль одного из почти неубиваемых задир франшизы, таких как Леон С. Кеннеди или Клэр Редфилд. Кроме того, игроки-персонажи контролируют в Начальный час это не тот персонаж, которым они будут управлять Обитель зла 7.
На PlayStation VR ясно, что мощность PlayStation 4 проверяется в Начальный час, и игра явно уродливее, чем если бы вы играли в нее на обычном телевизоре — разрешение обычно страдает необходимость рендеринга одного экрана для каждого глаза в гарнитуре, причем оба со скоростью более 90 кадров в секунду. второй. Потому что он управляет так же, как обычная игра от первого лица, с возможностью отклоняться в сторону, глядя вперед, Начальный час также определенно может вызвать те волны укачивания, которые прямо сейчас преследуют игры виртуальной реальности.
Но эти проблемы кажутся придирками к тому, что было в основном сильным, захватывающим, часто пугающим опытом. Сила VR заключается в том, чтобы чувствовать себя окруженным игровым опытом, и Начальный час в полной мере использует этот эффект, заставляя вас чувствовать, что вы вот-вот подвергнетесь нападению со всех сторон неизвестными ужасами.
направление Capcom для Обитель зла 7 представляет собой освежающую смесь современных идей, пронизывающих жанр хоррор, наполненный играми от первого лица. о том, как быть беззащитным, а также о тайне решения головоломок и мощной атмосфере ранней франшизы. титулы. Сочетание этих двух элементов с клаустрофобным, неотвратимым характером виртуальной реальности похоже на путь к созданию нового Обитель зла опыт, который порадует поклонников франшизы, а также тех, кто опечален тем, что ПТ никогда не удавалось стать чем-то большим, чем играбельным тизером.
Обитель зла 7 поступит в продажу в январе 2017 года.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры на PlayStation Plus, Extra и Premium
- PlayStation Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
- Resident Evil 4: как испортить портрет Рамона
- Как разблокировать Змеиную голову в Resident Evil 4
- Где взять Red9 в Resident Evil 4