«Судьба 2»
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Более умная и оптимизированная Destiny 2 — это та версия Destiny, которую ждали фанаты».
Плюсы
- Разнообразные миссии и множество занятий
- Клановая система стимулирует игру с друзьями
- Веселая, нестандартная история
- Улучшение механики Destiny практически во всех отношениях.
- Еще один отличный рейд дает хороший повод продолжать повышать уровень
Минусы
- Новым игрокам будет сложно следить за историей.
- Прогресс в эндшпиле по-прежнему непрозрачен и запутан.
- Больше идей для рейдов можно было бы включить в другой контент.
Судьба прошел долгий путь. Разработчик Банги Массовый онлайн-шутер от первого лица был забавным, но его запуск повлек за собой множество непредвиденных последствий из-за попытки соединить Мир Warcraft формула и динамичная консольная перестрелка. На протяжении четырех крупных расширений Bungie постоянно извлекала уроки и вносила изменения, которые улучшали ситуацию по всем направлениям, от сбора добычи до повествования. При подготовке нашего
Судьба 2 В обзоре продолжение оказалось кульминацией всего этого опыта.Продолжение «шутера с постоянным миром» от Bungie не лишено проблем. Он выпускает массу нового контента и больше похож на расширение оригинальной игры, чем на настоящее продолжение. Однако, несмотря на некоторые придирки по пути, Судьба 2 представляет собой значительное улучшение по сравнению с игрой Bungie, выпущенной в 2014 году. Это гораздо более полный опыт и лучшая версия Идея Bungie в Судьба мы уже играли.
Начинаем заново
Судьба 2Как и его предшественник, действие происходит в далеком будущем, когда конгломерат инопланетных армий вторгся в Солнечной системы и угрожают последним остаткам человечества, которые скрылись в обнесенной стеной крепости под названием Последний Город.
В начале игры новая фракция одной из этих сил, известная как Красный Легион, начинает тайную атаку на Город. разрушает его защиту и побеждает его защитников — Стражи, вооруженная группа супергероев, состоящая из персонажей игры. игроки. Легион, возглавляемый величественным инопланетным императором Доминусом Гоулом, истощает силу Путешественника, гигантского роботизированного шара, чей «свет» воскрешает Стражей, когда они умирают в бою.
Внезапно смертоносная армия человечества рассеяна по ветру. Будучи одним из выживших, ваш Страж должен найти способ вернуть себе силу и организовать контрнаступление против Гоула, совершая по пути многочисленные обходные пути, разрушающие инопланетян.
Судьбаистория была знаменитый запутанный беспорядок, с большим количеством ключевых знаний, доступных только через «Карты Гримуара», размещенные на Bungie.net а не в самой игре. Судьба 2 сюжет не намного лучше. Вы по-прежнему тратите большую часть своего времени на серию миссий по очистке, косвенно связанных с основной историей, со случайными роликами, связывающими Гоула и главную угрозу игры с кампанией.
В то же время игра превосходно использует своих персонажей, таких как Судьба опоры Завала, Кейд-6 и Икора, чтобы сделать ваши различные миссии более интересными и приятными. Даже если сюжет по-прежнему страдает, ежесекундный опыт часто бывает забавным и беззаботным, поэтому приятно тусоваться в огромном и странном будущем Bungie.
Судьба, но более плавный
Трудно судить Судьба 2 не оглядываясь на своего предшественника. Оригинал Судьба с самого начала было мало содержания, особенно в финале после истории, и саму историю сложно разобрать или доступен только через карты Гримуара, из-за чего игрокам сложно по-настоящему соединиться с игровым миром на глубоком уровне. уровень.
Судьба 2 берет все лучшие идеи от Судьба и переупаковывает их в игру, за которой немного легче следить и работать над которой намного интереснее. Миссии и активности стали более разнообразными (хотя все по-прежнему сводится к отстрелу каждого инопланетянина, попадающегося вам на пути). Новые, более тщательно продуманные миссии, называемые «приключениями» и «квестами», наполняют игру действиями, которые начинаются просто и набирают интенсивность, часто включая боссов и интересные испытания.
Это самая веселая судьба, которая когда-либо была.
Игроки найдут массу занятий, от сюжета, приключений и квестов до соревновательного многопользовательского режима в «Горниле» и возвращения трех человек. «Удары». Bungie разработала несколько крутых миссий, которые не просто проведут вас через ряд комнат, наполненных инопланетянами, которые ведут к большому пулеметному боссу. драться. Каждая миссия заставляет вас совершать набеги на вражеские лагеря, защищать позиции, управлять транспортными средствами и исследовать секреты. Страйки имеют тенденцию быстро стареть, поскольку их не так уж и много в ротации. даже после двух дополнений, но по большей части в контент интересно играть, а иногда и играть пересмотреть.
Беззаботность в Судьба 2 помогает улучшить многие из этих миссий. Большая часть диалогов в игре представляет собой откровенную комедию, что делает прохождение (и переигрывание) миссий увлекательным и легким. Это Судьба но без всей серьёзности. Он часто иронично преклоняется перед странностью своих космических фантазий, одновременно учась на ошибках, связанных с чрезмерным акцентом на запутанных вещах. В результате получается более человечный и ориентированный на персонажей опыт.
(В основном) большое улучшение
Самое большое разочарование в первом Судьба приближался к своему финалу, моменту, когда игроки заканчивали основную историю и искали что-то новое, чем можно было бы занять себя. Основная цель финала в обеих играх Destiny — погоня за все более совершенным оружием и доспехами, чтобы сделать вашего Стража более могущественным, готовя его к самым сложным испытаниям в игре (и, в Судьбав лучшем случае) контент, рейдовые миссии для шести игроков.
Завершение публичных мероприятий по времени и поиск труднодоступного оружия высшего уровня могут отправить игроков в кроличью нору, давая им ценные дополнительные цели на пути к рейду. Многие миссии даже не открываются до тех пор, пока история не будет завершена, но даже возвращаются на предыдущие планеты. выполнение более ранних побочных миссий помогает игрокам значительно продвинуть своих персонажей на довольно продолжительное время. пока.
Процесс замедляется по мере того, как вы начинаете приближаться к пиковому уровню готовности к рейдам, когда снаряжение выравнивается, и игра начинает становиться непрозрачной в объяснениях того, как продвигаться вперед.
Destiny 2 взяла все лучшие идеи Destiny и перевоплотила их в игру, работать над которой стало намного интереснее.
Большинству игроков потребуется больше времени, чтобы добраться до этой точки, чем в прошлый раз, благодаря более длительному и более длительному сложная сюжетная кампания, и путешествие становится гораздо более приятным из-за большего разнообразия миссии. Bungie явно многому научилась, создавая такие вещи, как Судьбарейды, и эти уроки и хорошие идеи проникают в гораздо большее количество Судьба 2 чем в его предшественнике.
Первый рейд в Судьба 2, получивший название «Левиафан», не разочаровал. Предыдущие события для шести игроков были наиболее продуманным контентом в серии и требовали от игроков координации и хореографии своих действий, чтобы добиться успеха. «Левиафан» делает то же самое и наполнен хорошо продуманными сражениями, которые сложны главным образом потому, что требуют от каждого игрока совместной работы над отдельными ролями на благо команды. Интенсивность координации, требуемая от игроков, действительно не похожа ни на что другое на рынке шутеров, и это оправдывает всю работу по достижению готовности к рейдам.
В отличие от некоторых предыдущих дополнений, Bungie не выпускала дополнительных рейдов ни в одном из них. Проклятие Осириса или Военный разум, дополнительные пакеты контента, которые он выпустил в первый год с тех пор Судьба 2релиз. Но были добавлены «рейдовые логова», которые представляют собой более короткие миссии для шести игроков — похожие на рейды, но менее интенсивные. Хотя рейдовые логова не такие просторные и крутые, как их более крупные аналоги, они неплохо меняют темп. Левиафан и оригинал Судьба рейды чрезвычайно сложны, для их завершения требуются часы и часы игры, в то время как опытные команды из шести человек могут выбить рейдовое логово за час или меньше. Это хорошая поправка к формуле, поскольку даже простое планирование рейда само по себе является непростой задачей.
Если и есть критика в адрес Левиафана и рейдовых логовищ, так это то, что, как и другие Судьба рейды, они чувствуют себя совершенно не в ногу с остальными Судьба 2. Сиквел распространяет более изобретательный и разнообразный контент на остальную часть игры, но он по-прежнему не похож ни на что из рейдового контента — по сути, это отдельная игра. Они являются отличным, достойным дополнением к общему Судьба 2 пакет, но вся игра была бы лучше, если бы таинственные секреты рейдов и рейдовых логовищ, сложные сражения и варианты дизайна распространялись на большую часть основной игры.
И некоторые из Судьба 2системы остаются такими же непостижимыми, как и системы его предшественника. Многие проблемы с интерфейсом игры были устранены, но неловкие ситуации всё равно возникают. Например, вам придется постоянно открывать карту или прерывать бой, чтобы проверить несколько трекеров целей. Не совсем ясно, как вы достигнете пика финала, и, поскольку Bungie внесла изменения в расширения, это осталось довольно неясным. И легко поставить себя в невыгодное положение, если вы не будете ждать завершения «вех», целей, которые раздают лучшее снаряжение, пока после вы выполнили все остальное.
Растущая боль
Как и в случае с Судьба перед этим Bungie хочет Судьба 2 чтобы сохранить свою популярность в долгосрочной перспективе, используя платные расширения и бесплатные обновления контента, чтобы игроки возвращались. Однако первый год игры не был полностью гладким: игроки жаловались на различные аспекты системы развития, а Bungie пыталась исправить недостатки на этом пути.
Хотя разработчик добился серьезных успехов в этом отношении со времен оригинала. Судьба, понятно, что процесс совершенствования все еще труден. Первое расширение для Судьба 2, Проклятие Осириса, похоже на страницу прямо из оригинала Судьба справочник с коротким и повторяющимся дизайном кампании, приключений и новых миссий Strike.
Ситуация несколько улучшилась со вторым дополнением.Судьба 2: Военный разум, что позволило добавить больше нового контента и избежать Проклятие Осириса ошибка создания новых Ударов и других миссий, по сути, точных копий того, что было в истории, и сама история представляет собой серию во многом идентичных миссий в новой области контента под названием Infinite. Лес.
Военный разум полон секретов — по крайней мере, достаточных, чтобы занять игроков в течение первых месяцев или двух после его выхода — и лучше сочетает новое оружие для преследования и контент для завершения. В игре также есть новый режим, основанный на накоплении, который дает игрокам что-то новое, к чему можно стремиться в финале, что было долгожданным дополнением.
Однако в целом, хотя Военный разум был шагом вперед по сравнению с Проклятие Осириса, оно не достигло высот основной игры. Игроки теперь застряли в ожидании Судьба 2большое расширение второго года, Отрекшийся, который выйдет в сентябре и, как ожидается, будет значительно переработан с точки зрения того, как финал игры будет поддерживать интерес игроков к миру Bungie.
Помимо расширений, Bungie внесла в свой прогресс несколько механических изменений, чтобы сделать повседневную игру более полезной для игроков. К ним относятся уникальные награды за удары «Сумрачного налета», улучшения системы модификаций и «экзотическое шедевральное» оружие. Новые постоянно меняющиеся многопользовательские режимы, такие как «Железное знамя» шесть на шесть и частные матчи, делают игру свежей для конкурентоспособных игроков.
Наше мнение
На это ушли годы Судьба найти свой путь и преодолеть отношения любви и ненависти, которые сложились у игроков вместе с ним, и кульминацией этого пути является Судьба 2. Еще есть куда расти, но исследовать Солнечную систему с другом и убивать тысячи инопланетян еще никогда не было таким хорошим временем.
Есть ли лучшая альтернатива?
Судьба установили стандарт для многопользовательских консольных шутеров, которому пытались подражать другие игры, и Судьба 2 значительно поднимает эту планку. Немногие игры предлагают такой же опыт. Варфрейм, бесплатная игра, вероятно, наиболее близка к ней, однако это бесплатная игра от третьего лица, которая фокусируется не столько на качественной стрельбе, сколько на комбинациях движений и убийственных способностей.
Как долго это будет продолжаться?
Учитывая нынешний урожай контента, Судьба 2 задержит большинство игроков примерно на 10 часов только своим основным сюжетом и может удвоить это или даже больше с остальным контентом по мере того, как игроки приближаются к финалу. Еще есть рейд, который является одним из лучших игровых контента для командных шутеров на рынке, а также два рейдовых логова.
Судьба получал довольно регулярные обновления контента в течение трех лет после его выпуска, и мы ожидаем, что Bungie продолжит обновлять Судьба 2 с большим количеством контента, как бесплатного, так и платного, в течение многих лет.
Стоит ли покупать?
Поклонники Судьбауже есть, но для любителей шутеров, которым интересно, из-за чего весь этот шум, Судьба 2 абсолютно стоит попробовать. Большинство недостатков оригинала были сглажены, благодаря чему многопользовательский шутер доставляет массу удовольствия, даже если вы не заядлый игрок.
Обновлено с учетом изменений, внесенных с момента запуска Warmind.
Рекомендации редакции
- «Человек-паук 2»: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Как сделать предзаказ на Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченную серию PS5
- Лучшие черты для первого уровня в Remnant 2
- Fable 4: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- 2 игры «Парк Юрского периода» из вашего детства возвращаются на современные консоли