Если вы геймер, есть одна истина, которая кажется самоочевидной: Mac не являются хорошими игровыми машинами. Однако новое интервью предполагает, что Apple хочет перевернуть эту мудрость с ног на голову.
Когда Мэтью Панзарино из TechCrunch встретился с вице-президентом Apple по платформенной архитектуре и аппаратным технологиям Тимом Миллетом и руководством компании. Вице-президент по всемирному маркетингу продуктов Боб Борчерс спросил, что делает Apple, чтобы улучшить ситуацию для геймеров Mac. Их ответы проливают свет на то, как Apple видит будущее игр на своих платформах.
Во-первых, Милле сказал, что Apple понимает трудности, с которыми она сталкивается, убеждая геймеров перейти на ее системы: «Геймеры — серьезная группа. И я не думаю, что мы кого-то обманем, сказав, что за одну ночь мы сделаем Mac отличной игровой платформой. Мы собираемся долго смотреть на это».
Связанный
- Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
- Обзор публичной бета-версии macOS Sonoma: больше, чем просто заставки
- 32-дюймовый iMac M3 от Apple может столкнуться с еще одной задержкой
Для этого Милле объяснил, что Apple пытается максимально упростить для разработчиков перенос своих игр на macOS, улучшая свой собственный графический API Metal. Если у разработчиков есть готовый API, поддерживающий все, что нужно современным играм, портирование игр на Mac будет казаться более привлекательным. В любом случае, это надежда, но такие известные игры, как Resident Evil Village показать, что это можно сделать.
Рекомендуемые видео
Как выразился Милле: «Моя команда тратит много времени на размышления о том, как убедиться, что мы остаемся на этой кривой API, чтобы убедиться, что мы даем Metal то, что ему нужно, чтобы быть современным игровым API. Мы знаем, что это займет некоторое время. Но нас совсем не смущает возможность; мы это видим. И мы собираемся убедиться, что мы покажемся».
Разорвать цикл
Но хотя программное обеспечение — это одна сторона уравнения, необходимо учитывать и аппаратное обеспечение. Apple Silicon сделал игры гораздо более жизнеспособная перспектива чем чипы Intel в предыдущих компьютерах Mac, но, по словам Милле, есть еще один аспект, который следует учитывать.
«Разработчики игр никогда не видели 96 гигабайт графической памяти, доступных им сейчас, на М2 Макс.. Я думаю, что они пытаются понять это, потому что возможности необычны». Это «интересная возможность» для разработчиков, говорит он, и оставляет много возможностей для расширения границ вперед. Но это может быть одной из причин того, что игры AAA не торопятся добираться до Mac, даже когда в игру вступают Metal и Apple Silicon.
Прямо сейчас игры для Mac страдают от порочного круга, который, кажется, трудно разорвать. Геймеры неохотно переключаются, потому что многие известные игры не работают на Mac. Разработчики сдерживаются, потому что количество геймеров Mac невелико. Каждая проблема подпитывает другую.
Если Милле и Борхерс правы и Apple сможет убедить больше разработчиков перенести свою работу на Mac, лучшие игры для Mac может получить свежую компанию из титулов в супертяжелом весе. Геймеры Mac будут надеяться, что это не окажется неуместным оптимизмом.
Рекомендации редакции
- Маки M3 могут появиться в этом году — с неожиданным дополнением
- Макбуков слишком много
- Важное обновление безопасности для устройств Apple устанавливается всего за несколько минут
- Как macOS Sonoma может исправить виджеты или сделать их еще хуже
- Apple только что дала геймерам Mac вескую причину для волнения
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.