Обзор Hyrule Warriors: Age of Calamity: Spinoff Gold

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия

Обзор Hyrule Warriors: Age of Calamity: новый золотой стандарт для спин-оффов

Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Age of Calamity предлагает первоклассную историю Zelda с удивительно разнообразными боевыми действиями».

Плюсы

  • Отличное повествование
  • Разнообразный бой
  • Уникальные способности персонажа
  • Тонны контента

Минусы

  • Повторяющиеся цели
  • Технические сбои

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия — первая игра Zelda, посвященная Zelda. Несмотря на то, что сериал назван в ее честь, принцесса уже почти 35 лет играет вторую скрипку после культового Линка. Последняя игра от Nintendo, наконец, привлекает к ней внимание, которого она заслуживает, и показывает фанатам, почему она действительно легенда.

Содержание

  • Ссылка на прошлое
  • Бой с высокими ставками
  • Доведен до предела
  • Наш взгляд

Парадоксально, что ключевое развитие персонажа происходит в побочной игре, которая даже не носит ее имени, но Age of Calamity — это гораздо больше, чем обычный побочный продукт. Строительство из первого

Хайрул Воины преданность масштабным сражениям в духе Dynasty Warriors, к этой игре относятся с таким же вниманием и вниманием, как и к основной игре Zelda. Это объявлено как правильный приквел к Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы — и ясно, что Nintendo не отнеслась к этому шагу легкомысленно.

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия это новый золотой стандарт для спин-оффов видеоигр. В нем более целенаправленно используются крупномасштабные бои, чтобы сплести историю Zelda с высокими ставками, которая является одной из самых захватывающих историй, созданных Nintendo.

Ссылка на прошлое

Эпоха бедствия рассказывает историю великой войны, погрузившей Хайрул во тьму за 100 лет до этого. Дыхание дикой природы начинается. С помощью дроида, путешествующего во времени, принцесса Зельда собирает команду лучших воинов Хайрула, чтобы попытаться предотвратить неизбежное восстание Бедствия Гэннона. Жанр идеально подходит для этой установки, благодаря чему война действительно кажется такой грандиозной, как ее описывают.

Линк может быть первым персонажем на экране выбора персонажа, но сама Зельда — настоящая звезда. История в значительной степени сосредоточена на ее неуверенности в качестве лидера во время кризиса, положившего конец королевству. Даже ее набор движений неуклюж по сравнению с другими персонажами, поскольку она бессистемно бросает бомбы и ледяные блоки, в то время как Линк уверенно пронзает толпу. Ее арка искупления более эмоциональна, чем все, что предлагала серия Zelda в прошлом, что делает ее выдающимся повествованием Nintendo.

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия

История в основном рассказывается с помощью фантастических кат-сцен, которые кажутся такими же отточенными и детализированными, как анимационный фильм. Персонажи оживают так, что даже Дыхание дикой природы не удалось, и кинематографические столкновения действительно захватывающие. Раньше я никогда не думал, что Zelda может стать сериалом или фильмом, но Эпоха бедствия делает самый убедительный случай, который когда-либо приводил сериал.

Отчасти причина, по которой это работает, заключается в исходном материале. Дыхание дикой природы может быть наиболее известен своим творческий подход к дизайну открытого мира, но легко не заметить, насколько очаровательны его мироустройство и персонажи. Эпоха бедствия усиливает все эти сильные стороны, задним числом привнося в игру больше глубины, истории и ставок.

Раньше я никогда не думал, что Zelda может стать сериалом или фильмом, но Эпоха бедствия делает самый убедительный случай, который когда-либо приводил сериал.

Одним из ключевых примеров этого являются божественные звери, огромные животные-роботы, которые играют центральную роль в обеих играх. Дыхание дикой природы расхваливает их всемогущество, но в основном использует их как сложные подземелья-головоломки. Эпоха бедствия на самом деле окупается за эти пустые слова, позволяя игрокам управлять зверями и выкашивать буквально тысячи врагов за считанные секунды. Игра наполнена моментами «показывай, а не рассказывай», которые усиливают Дыхание дикой природы мир, не нарушая его таинственности.

Собственная команда Nintendo Zelda гораздо более тесно сотрудничала с Koei Tecmo над игрой, чтобы создать ее сюжетные элементы — и более практичный подход показывает. Хотя игра требует практических знаний Дыхание дикой природы по-настоящему оценить его сильные стороны, Эпоха бедствия предлагает уровень драматического веса, который редко встречается в играх Nintendo.

Бой с высокими ставками

Важно установить правильные ожидания для Эпоха бедствия геймплей — в первую очередь это по-прежнему очень похожая на Dynasty Warriors игра Musou. Это включает в себя все хорошее и плохое, что может предложить жанр. Бои ужасно приятны, но повторение заложено в их основе. Игроки будут рубить десятки тысяч врагов, повторять цели снова и снова и нажимать одни и те же две кнопки, пока их пальцы не заболят. Любой, кто еще не купился на такого рода игры, вряд ли найдет здесь откровение.

Каждый раз, когда я начинал уставать от сражений, я открывал другого персонажа, который сразу же разжигал мой интерес.

Эпоха бедствия делает образцовую работу по сохранению свежести боя до самого конца своей 20-часовой кампании. Секрет его успеха заключается в том, что он уделяет особое внимание характеру прежде всего. Всего есть 18 игровых героев, которые постоянно открываются по мере прохождения игры. Каждый раз, когда я начинал уставать от сражений, я открывал кого-то нового, кто сразу же разжигал мой интерес.

Игра занимает почти Super Smash Bros. подход к дизайну персонажей. Хотя основные атаки и кнопки одинаковы для всех героев, у каждого из них есть свои особенности, которые заставляют их чувствовать себя особенными. Импа может создавать своих клонов, чтобы уничтожать больше врагов одновременно, в то время как Ревали может взлетать в воздух и сбрасывать стрелы сверху. Подобные различия добавляют в игру слой экспериментов каждый раз, когда игроки открывают нового персонажа, превращая повторяющиеся задачи в увлекательную боевую площадку.

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия

Рунические способности играют огромную роль в бою, что является самым значительным изменением игры с самого начала. Хайрул Воины. Каждый персонаж может бросать бомбы, замораживать врагов, хватать металлические предметы и создавать ледяные стены, чтобы контратаковать врагов, добавляя удивительное разнообразие в стандартный боевой цикл легкой/тяжелой атаки. Более того, способ работы способностей меняется от персонажа к персонажу, что дает игрокам еще одну вескую причину менять вещи в каждой миссии и смотреть, какой урон они могут нанести.

Это только верхушка айсберга, когда дело доходит до того, на что пошли разработчики, чтобы бой постоянно менялся. Различное оружие может полностью менять наборы приемов, у каждого персонажа есть особая способность на правом триггере, которая совершенно уникальна, а новые комбо постоянно открываются на протяжении всей истории. Существует ошеломляющее количество вариантов, с которыми можно поиграть, успешно доказав, что существует более одного способа снять кожу с Hinox.

Доведен до предела

Сначала, Эпоха бедствия выглядит похудевшим по сравнению с оригиналом Хайрул Воины. В выпуске Wii U было меню, полное игровых режимов, на полное прохождение которых ушло более 200 часов, в то время как в новой игре есть один основной сюжетный режим. Легкая оболочка оказывается иллюзией, поскольку игра на самом деле битком набита контентом.

В игре используется Дыхание дикой природы карта как экран мира, на котором отображаются все доступные миссии, подквесты и разблокируемые предметы. Карта заполняется значками на протяжении всего приключения, что к концу становится совершенно пугающим. Наличие каждой цели в одном месте — это огромный шаг вперед по сравнению со сравнительно неорганизованным Хайрул Воины. Предстоит еще многое сделать, даже если большая часть этого вращается вокруг более резких движений, но это менее чрезмерное предложение, в котором легче ориентироваться.

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия

Со всем этим содержанием, Эпоха бедствия действительно доводит Switch до предела. Это огромная игра, в которой есть свои технические недостатки. Сумасшедшие комбинации могут привести к тому, что частота кадров временно упадет до скорости слайд-шоу. Что еще более странно, иногда скорость игры необъяснимым образом удваивается, что выглядит как фильм, застрявший на ускоренной перемотке вперед.

Мультиплеер особенно берет на себя основную часть технической боли. В игре есть разделенный экран для двух игроков, что резко снижает производительность игры до комедийной степени. Это позор, потому что он предлагает действительно приятный опыт совместной игры на диване, который вознаграждает друзей, которые могут координировать и выполнять план битвы.

Сумасшедшие комбинации могут привести к тому, что частота кадров временно упадет до скорости слайд-шоу.

К чести, игра ни разу у меня не вылетала, даже когда мне казалось, что мой Switch вот-вот взорвется. Он всегда выходил из заикания невредимым и без ошибок. В некотором смысле заикание кажется почти знаком чести, который позволяет игрокам понять, что они провели серьезно разрушительную атаку. Это не идеально, но, по крайней мере, не ломает игру.

Как и сама Zelda, игра может временами чувствовать, что она находится выше головы в битве с технологиями. Тем не менее, это часть удовольствия от жанра. Игры Musou делают большие качели, чтобы игроки чувствовали себя неудержимой силой природы. Несмотря на все его заикания, Эпоха бедствия успешно воплощает в жизнь великую войну Хайрула и позволяет чемпионам оправдать свой титул.

Наш взгляд

Hyrule Warriors: Эпоха бедствия устанавливает планку для обоих спин-оффов Nintendo с повествованием A+, которое улучшает Дыхание дикой природы мир и обманчиво разнообразный бой, управляемый персонажами. В глубине души это по-прежнему игра Dynasty Warriors, к лучшему или к худшему, но игра заставляет это чувствовать себя не как двусмысленное предостережение, а как новый старт для поляризационного жанра.

Есть ли лучшая альтернатива?

Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы все еще король, но Эпоха бедствия может быть лучшей и самой доступной игрой musou.

Как долго это будет продолжаться?

Кампания со здоровой дозой побочных миссий длится к северу от 20 часов, но для достижения 100% потребуется вдвое больше.

Стоит ли покупать?

Да. Если бы ты любил Дыхание дикой природы, это отличный компаньон, который задним числом добавляет ставки к опыту.

Рекомендации редакции

  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes — новый хаотичный спин-офф
  • 3 причины, по которым Hyrule Warriors: Age of Calamity — не обычный спин-офф
  • Hyrule Warriors: Age of Calamity предлагает бонусное оружие для сохранения Breath of the Wild