Мертвый остров 2
Рекомендуемая производителем розничная цена $69.99
«Dead Island 2 — это забавный кусочек ультранасилия, но он упускает прекрасную возможность представить более содержательную историю о зомби».
Плюсы
- Богато детализированный мир
- Отличное экологическое повествование
- Болезненная сытная кровь
- Настраиваемое оружие
Минусы
- Обычная история про зомби.
- Повторяющийся рукопашный бой
- Скучные цели миссии
Для игры, которая так стремится вызвать скучный мир инфлюенсеров и пустоголовые калифорнийцы, Мертвый остров 2 конечно, особо нечего сказать.
Содержание
- Побег из Ада-А
- Для мастеров
- Промыть, повторить
Dead Island 2 — расширенное описание игрового процесса [4K официально]
Как и большинство зомби-СМИ, долгожданное продолжение до 2011 года Мертвый остров имеет в виду четкую цель. Он переносит игроков в постапокалиптическую версию Лос-Анджелеса, которая была помещена на карантин после вспышки зомби, оставив выживших на произвол судьбы. Это четкая сатирическая предпосылка, поскольку одержимые социальными сетями взрослые и беззаботные миллионеры превращаются в безмозглых монстров, которые живут только для того, чтобы потреблять. Жаль только, что hack-and-slasher от первого лица продирается мимо этой мясистой предпосылки в погоне за пережаренными жанровыми клише.
Если вы просто ищете безмозглую забаву, Мертвый остров 2 — это совершенно приятная игра про зомби, которая до краев наполнена восхитительной кровью и первоклассным повествованием об окружающей среде. Это просто никогда не соответствует силе его аллегорической предпосылки, с общим повествованием и повторяющимися миссиями, которые я ковылял к концу.
Побег из Ада-А
Его богато детализированная версия Лос-Анджелеса просто напрашивается на высмеивание.
Что больше всего впечатляет, так это то, сколько рассказов об окружающей среде упаковано в каждое отдельное пространство. Вначале я натыкаюсь на заброшенный дом ажиотажа влиятельных лиц, который загружен приколами. В одной комнате я нахожу сценарий «извинения» в социальных сетях, нацарапанный на доске за камерой. Снаружи я натыкаюсь на бассейн, полный надувных игрушек и зомби в купальных костюмах. Практически в любом пространстве, в которое я попаду, я могу выяснить, что именно происходило до того, как оно было захвачено монстрами. Именно таких подробностей я ожидаю от иммерсивный симулятор Наемный убийца или Добыча.
Что менее захватывающее, так это его письменное повествование, которое кажется упущенной возможностью, учитывая, насколько захватывающим является мир. Когда история начинается, кажется, что Dambuster принимает Рассвет мертвецов подход используя зомби в качестве замены для привилегированного мира Лос-Анджелеса во всех его формах. Тот рекламный дом TikTok, который я нашел, выглядит как современная версия Рассвет мертвецовв торговом центре, высмеивая то, как инфлюенсеры превращают контент в товар и потребляют его. Возможно, это немного цинично, но есть четкая тематическая связь, погружающая в социальную аллегорию, на которой построен жанр.
Эта идея на самом деле не проходит через основной сюжет. Вместо этого я ловлю себя на том, что хромаю через довольно общий блокбастер, в котором сочетаются образы зомби и супергероев. Выживший невосприимчив к болезни и должен выжить, чтобы помочь доктору найти лекарство. где я это уже слышал? Я все ждал, пока эта заезженная история разрушит саму себя, связав ее с некоторыми из убедительных тематических нитей, которые я нашел в мире. По большей части это просто декорации. Фактическое повествование, кажется, больше связано с отдачей уважения фильмам и расплывчатой концепции «голливудского финала».
Сами выжившие такие же худые, растрачивающие забавный состав калифорнийских чудаков на торопливые арки персонажей. В одной истории я встречаю изуродованного мужчину, который засел в канализации, как Чудовище Диснея, с коллекция DVD. Там есть грустный, милый момент, когда он умоляет меня остаться с ним и посмотреть фильм с ему. Я почти никогда не вижу его снова, оставив эту историю в основном неосуществленной. Мой собственный характер еще менее развит. Я решаю играть за Карлу, мотоциклетную каскадершу с большим характером, но я сожалею об этом решении после того, как осознал, что ее личность в значительной степени сводится к тому, что она «много кричит ругательствами».
Все кажется немного устаревшим, и это единственное место, где я начинаю задаваться вопросом, вступил ли в игру десятилетний цикл разработки сиквела. Дизайн уровней кажется современным, но его история и персонажи словно застряли в начале 2010-х годов, когда мишенью по-прежнему были мальчики-подростки. Это только разочаровывает, потому что его богато детализированная версия Лос-Анджелеса просто напрашивается на высмеивание.
Для мастеров
Основная система атаки в ближнем бою немного слабовата, в основном от игроков требуется только раз за разом нажимать один спусковой крючок. Его можно удерживать для силовых атак, и есть кнопка блокировки, но это все, что есть, когда дело доходит до основ. Даже элементарные улучшения — это всего лишь вопрос добавления эффекта статуса при попадании. Во многих битвах с более сильными боссами я просто ловил себя на том, что кружу вокруг них узкими кругами, нажимая одну кнопку, пока они не умрут.
Привлекательность здесь заключается в тестировании различного оружия, которое вносит необходимое разнообразие и нюансы. Например, вилы позволяют мне держаться на безопасном расстоянии от врагов и тыкать в них, в то время как полицейская дубинка заставляет игроков приближаться и наносить быстрые удары. Быстрое оружие больше всего выигрывает от системы, но более тяжелое не так хорошо. Удары тяжелым молотком напоминают размахивание лапшой под водой. Сопротивление ударам делает это оружие странным образом невесомым.
Несмотря на некоторые из этих недостатков, рукопашный бой все еще в значительной степени щелкает. Это благодаря Dead Island 2 гротескная и красивая система плоти. Где бы я ни рубил зомби, я вижу, как его кожа и сухожилия начинают отделяться. Это позволяет мне нацеливаться на определенные конечности, отрезая им ноги острым предметом или разбивая череп бейсбольной битой. Это эффект вздутия живота наравне с насилием Снайперская элита 5, но и практичный. Я всегда могу точно увидеть, куда попал мой удар и какие части человеческого тела вот-вот сломаются. Это динамический слой поверх чего-то механически повторяющегося.
Бой в конечном итоге углубляется, хотя для достижения этой точки требуется на удивление много времени. Я не получу свое первое оружие примерно через пять часов, а еще позже я получу медленную каплю способностей, таких как ультимативная атака ярости. Я всегда ценю игру, которая не разыгрывает все свои карты сразу и учит новым идеям до самого конца, хотя в результате боя требуется слишком много времени, чтобы действительно начать готовить. Я нашел свой ритм только тогда, когда смог переключаться между наэлектризованными пулеметами и ядовитыми бейсбольными битами, позволяя мне жонглировать роями зомби на любом расстоянии.
Повествование может и не получиться, но насилие в песочнице того стоит.
Что действительно объединяет все это, так это его система перков, которая добавляет большой потенциал кастомизации. Каждый выживший может собирать и экипировать карты, которые значительно меняют его стиль игры. Моя версия Карлы была в основном построена на блоках и ответных ударах, так как она оглушала врагов успешным парированием, а затем восстанавливала здоровье, добивая их ужасным добиванием. Я также изменил некоторые из ее второстепенных способностей, дав ей летающий удар, который позволял мне сбрасывать врагов со зданий или пирсов.
Промыть, повторить
Есть много масштабных аспектов
Такое ощущение, что каждая отдельная цель, которую мне дают, является своего рода системой ключа и замка.
Моментальный игровой процесс этих миссий не так уж и разнообразен. Практически в каждой миссии я иду по путевой точке к двери, которую нужно открыть, или к устройству, которое нужно включить, чтобы обнаружить, что оно заперто. Затем меня отправляют в какое-то отступление, чтобы найти то, что мне нужно, чтобы продолжать двигаться. В какой-то момент мне кажется, что каждая цель, которую мне дают, представляет собой своего рода систему ключей и замков. Это наиболее очевидно в одной миссии поздней игры, где я захожу в дорогой магазин мобильных телефонов. Мне нужно получить доступ к информации на телефоне, но я обнаруживаю, что серверы не работают, когда нажимаю на него. Я направляюсь в серверную и щелкаю дверью, но обнаруживаю, что она заперта. Я направляюсь к стойке регистрации, чтобы найти ключ, но нахожу записку о том, что ключ находится у зомбированного сотрудника снаружи. Это замок внутри замка внутри замка.
В промежутках между этими задачами я обычно отбиваюсь от роя зомби. Эти боевые столкновения, как правило, затягиваются дольше, чем я когда-либо хотел, с зомби, вытекающими из вентиляционных отверстий или просто внезапно появляющимися. Не помогает и то, что разнообразие врагов здесь довольно ограничено, поскольку Дамбастер в основном придерживается гуманоидных форм. Есть несколько конструктивных изюминок, таких как пожарные с тяжелой подкладкой, которые труднее разрубить или полить водой. мальчики с хрупкими кувшинами ждут, когда их наэлектризуют, но большинство монстров кажутся легкими вариациями одного из них. другой.
Дополнительные миссии помогают разбавить однообразие, предлагая больше идей. В одной из квестовых линий я помогаю влиятельному лицу в социальных сетях снимать несколько видеороликов, в которых мне нужно убивать зомби особым образом, например, убивать их электрическим током с помощью сломанной тележки с бампером. Для меня это глупый, фарсовый способ разобраться с некоторыми нюансами
Мне было так весело здесь, как если бы я смотрел халтурный фильм категории B, но
Мертвый остров 2 был рассмотрен на приставка 5 подключен к TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- Лучшие модификации оружия и перки в Dead Island 2
- Какого персонажа выбрать в Dead Island 2?
- Как получить предохранители в Dead Island 2
- Dead Island 2 избегает столкновения джедаев из «Звездных войн», увеличивая дату выхода
- Dead Island 2 перенесли на апрель, начав сезон задержки 2023 года раньше