Atlas Fallen — забавный и неожиданный конкурент Forspoken.

Падший Атлас имеет потенциал удивить многих людей. Хотя до запуска осталось всего два месяца, мы мало что видели об этой новой игре от Всплеск разработчик Deck13 и издатель Focus Entertainment с момента его презентации на Вечер открытия Gamescom Live 2022. Это позор, потому что, попробовав раннюю сборку, я обнаружил, что Падший Атлас может понравиться людям, которым не понравилась одна из самых спорных игр года: забытый.

Содержание

  • Поощряемое исследование
  • Удовлетворительный бой

«Падший Атлас» — мировая премьера трейлера | Вечер открытия Gamescom Live 2022

В ролевой игре Square Enix с открытым миром были реализованы несколько отличных идей с ее динамичным магическим боем и свободными способностями перемещения, но многие люди не могли попасть в него. Хотя он больше сосредоточен на рукопашном бою, чем на магии, Падший Атлас — это столь же амбициозная игра с открытым миром, в которой движение и действия отличаются от обычных. Это делает игру, которая может поцарапать некоторые зуды, которые забытый

не дошел до конца из-за резкой критики его написания. Если это еще не на вашем радаре, вы можете знать, что Падший Атлас должен предложить.

Рекомендуемые видео

Поощряемое исследование

Основываясь на моей демонстрации, я не совсем уверен, чего ожидать от Атлас Падших таинственная история еще. Основная предпосылка заключается в том, что игрок был человеком из низшей касты в этом мировом обществе, который был связан древней перчаткой. В этой перчатке живет амнестический дух по имени Ньяал, который теперь пытается спасти мир от богов, которые оставили его в руинах, заполненных пустыней. Тем не менее, повествование не было в центре внимания в моей предварительной сборке, а сценарий полон жаргона, который, вероятно, будет иметь смысл только тогда, когда я поиграю в игру больше.

Говорящий собеседник, привязанный к руке и руке игрока, — это уже неожиданное нарративное совпадение между забытый и Падший Атлас. Но ни одна из этих игр не привлекательна для меня: меня интересует их забавное прохождение и бой. Несколько секунд Падший Атласзанимается серфингом по песку и борется в Трейлер Gamescom привлекли мое внимание в прошлом году, и оба оправдали шумиху.

Когда я выбрался из пещеры в начале демонстрации, я научился поднимать большие конструкции. земли, путешествовать по большим участкам песка и мчаться по воздуху с помощью моего перчатка. После того, как я вошел в открытый мир игры, я смог поиграть со всеми своими вариантами движения и обнаружил, что они доставляют удовольствие. Открытые игры с большими мирами, такими как Падший Атлас могут жить или умереть в зависимости от того, насколько приятно их исследовать, и превращение движения в удовольствие — это важнейший способ, с помощью которого разработчики могут сделать перемещение приятным.

забытый смог уловить часть этой магии, несмотря на свои проблемы, и похоже, Падший Атлас тоже. Конечно, это только одна часть игры, так как игроки столкнутся со множеством вражеских Призраков и должны будут сразиться с ними. Вот где Атлас Падших в игру вступает привлекательная боевая система.

Удовлетворительный бой

Deck13 и Focus Entertainment еще не вдавались в подробности о Атлас Падших бой до сих пор, поэтому я был потрясен тем, насколько он уникален. Основной бой вращается вокруг атаки, уклонения и парирования с изменением формы оружия, когда вы используете его по-разному. Это быстрее, чем я ожидал от разработчика, который ранее сделанные Souslikes, но больше всего мое внимание привлекла система Ascension.

В перерывах между боями игроки могут экипировать своего персонажа камнями сущности, которые улучшают или добавляют способности, назначая их в процессе на один из трех уровней. Когда они вступают в бой, атака и победа над врагами заставляют игроков набирать обороты, которые заполняют полосу в левом нижнем углу экрана. По мере того, как эта шкала заполняется или «поднимается», игроки постепенно получают способности Essence Stone, становясь тем сильнее, чем агрессивнее они ведут себя.

В восхождении есть одна загвоздка: чем больший импульс вы создаете, тем больше урона вы получаете. Игроки могут противодействовать этому, экипируя защитные или связанные со здоровьем Ess Stones или используя «Shatter» после заполнения уровня Ascension, чтобы нанести большой урон и кристаллизовать врагов на короткое время. Быть успешным в Падший Атлас, мне нужно было сражаться агрессивно, но бои быстро обернулись бы в пользу врага, если бы я пропустил важное парирование или уклонение, когда у меня было много импульса.

Игрок прыгает, чтобы атаковать врага в Atlas Fallen.

Эта система придает каждому бою ощущение тяги и толкания, не характерное для экшн-игр. В большинстве случаев играм нравится заставлять игроков чувствовать себя значительно сильнее или слабее, чем все вокруг них; Падший Атлас делает оба. Эта уникальная система не получила большего внимания и продвижения, но в конечном итоге именно она делает Падший Атлас выделяются больше всего на данный момент.

Есть что-то захватывающее в том, насколько загадочной эта игра до сих пор для меня, поскольку это означает, что может быть много сюрпризов, когда игроки, наконец, смогут попробовать все это через пару месяцев. Это складывается как неожиданное, почти случайное Альтернативой забытый. Если вы все еще ищете динамичную ролевую игру с инновационными идеями движения и боевого геймплея, Падший Атлас должны быть на вашем радаре.

Падший Атлас запустится для ПК, PS5, и Xbox Series X/С 16 мая.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.