Я всегда проявлял интерес к новым технологиям, которые могли бы улучшить то, как мы играем или испытываем игры. Будь то вычислительная инновация, такая как облачные игры или новые функции контроллера, такие как тактильная обратная связь DualSense и адаптивные триггеры, мне нравится тестировать эти вещи. Вот почему я ухватился за возможность попробовать Alexa Game Control во время моего недавнего практический опыт предварительного просмотра с Мертвый остров 2.
Содержание
- Привет, Алекса
- Эй, зомби!
- Интригующий, но ограниченный
Когда Dambuster Studios и Deep Silver Мертвый остров 2 наконец запускается 21 апреля, это будет первая игра с поддержкой Alexa Game Control. Подключив свою учетную запись Amazon к игре, игроки могут использовать возможности распознавания голоса виртуального помощника Amazon. Алекса выполнять внутриигровые действия, такие как дразнить зомби или экипировать их лучшее оружие. Мне было любопытно посмотреть, насколько глубоко это зашло, но после некоторого практического времени эта первая реализация оказалась не более чем новинкой.
Привет, Алекса
Мертвый остров 2 игроки могут включить Alexa Game Control, когда они впервые появляются в Бель-Эйр после открытия игры. У него есть специальная вкладка в меню параметров, где игроки могут включить или отключить его, выбрать, хотят ли они этого. работать автоматически или с помощью push-to-talk, установить порог захвата голоса и решить, какой микрофон они хотят использовать.
Рекомендуемые видео
После включения Alexa Game Control я сразу заметил кольцо в левом нижнем углу экрана. Когда я говорил, он загорался синим и бирюзовым цветом, как верхнее кольцо на
Прочитав его учебные пособия и списки команд, стали ясны ограничения Alexa Game Control. В основном он предоставляет быстрые ярлыки, чтобы сэкономить вам одно или два нажатия кнопки в середине игры. В Мертвый остров 2,
Эй, зомби!
Самое забавное использование этой голосовой технологии в Мертвый остров 2 издевается над зомби. Кричать что-то вроде «Эй, чувак» или «Ой, зомби», чтобы привлечь внимание врагов, которые меня не заметили, всегда вызывало у меня смех. Это также иногда полезно; в какой-то момент я заставил кучу зомби войти в большой бассейн с кислотой и умереть после того, как насмехался над ними. Хотя на то, чтобы привлечь их внимание, уходит столько же времени, сколько на то, чтобы подойти к зомби, я вижу потенциал голосовых технологий, которые позволяют вам взаимодействовать с миром вот так.
В тех случаях, когда между моими врагами и мной не было гигантских луж кислоты, начиналась драка. Эти ситуации позволили мне протестировать команды переключения оружия. Это хедлайнерская особенность Мертвый остров 2’голосовые команды, так как игроки могут вызывать определенное оружие и типы урона, которые лучше всего подходят для ситуации. Игроки также могут сказать игре, чтобы они всегда экипировали свое «Лучшее» оружие, хотя я нашел эту команду ошибочной.
В какой-то момент я использовал свое лучшее оружие, и оно сломалось. Я сказал: «Дай мне мое лучшее оружие», думая, что оно пойдет к следующему по мощности оружию в моем инвентаре. Вместо этого я получил ответ, что у меня уже есть оружие. Даже после ручного переключения на другое оружие запрос на экипировку моего лучшего оружия вызывал у моего персонажа кулаки, поскольку моего «лучшего оружия» больше не существовало.
Интригующий, но ограниченный
Что работало почти безупречно, так это возможность устанавливать путевые точки с помощью голосовых команд. Я мог бы попросить Alexa отметить верстаки, точки быстрого перемещения и убежища, и она автоматически отметила бы то, что я просил. Поскольку эта функция представляет собой пару меню в глубине реальной игры, я вижу, как это сэкономит игрокам много времени. Менее привлекательной для меня была возможность вызывать эмоции с помощью Алекса Управление игрой. Я сомневаюсь в практичности выкрикивания команд для вызова эмоций во время разговора с друзьями.
Хотя я был в основном разочарован тем, как ограничено голосовое управление в Мертвый остров 2 Я был потрясен, узнав, что Alexa также нормально работает, пока вы в нее играете. Я спросил время, сказал установить рабочий таймер и мог бы даже заказать пиццу во время игры, если бы захотел. Для игроков, у которых нет
Хотя было весело тестировать Alexa Game Control с Мертвый остров 2, я ушел немного не в восторге от его первых реализаций. Есть пара конкретных ситуаций, когда эти голосовые команды могут быть полезны, но я также быстро заметил их ограничения. Я, вероятно, включу его, когда буду играть в финальную игру, если я хочу быстро установить путевую точку, забыть, есть ли у меня конкретное оружие, или мне нужно напоминание о времени. Однако я не думаю, что в ближайшее время это произведет революцию в том, как мы играем в игры.
Мертвый остров 2 выходит на ПК, PlayStation 4, PS5, Xbox One и Xbox Series X 21 апреля.
Рекомендации редакции
- Dead Island 2 нацелен на культуру Лос-Анджелеса, богатых и влиятельных людей
- Dead Island 2 избегает столкновения джедаев из «Звездных войн», увеличивая дату выхода
- Последняя глава «Ходячих мертвецов» в виртуальной реальности доказывает, что я умру в зомби-апокалипсисе
- Dead Island 2 поддерживает экспериментальное голосовое управление Amazon Alexa
- Первый трейлер Dead Island 2 демонстрирует уникальные сборки персонажей