Последний из нас, часть I
Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00
«Хотя визуальные улучшения кажутся излишними, The Last of Us Part I вносит ключевые инновации в доступность, которые позволят большему количеству игроков насладиться непреходящей классикой».
Плюсы
- История по-прежнему сильна
- Left Behind чудесно постарел
- Некоторые заметные технические улучшения
- Бонусные режимы повышают ценность воспроизведения
- Знаковая доступность
Минусы
- Вряд ли ремейк
- Дорого за то, что предлагается
После нескольких лет перерыва в играх я купил PS4 в 2014 году. Он поставлялся в комплекте с бесплатной копией Последний из нас, ремастеринг, игре, о которой я мало что знал, кроме ее безукоризненной репутации среди критиков. Менее чем через неделю я обнаружил, что смотрю в свой телевизор с открытым ртом, когда я обдумывал ошеломляющий последний час игры. «Значит, вот на что способны видеоигры», — подумал я про себя. Мой ранее узкий взгляд на медиум как на эскапистское развлечение был разбит настежь, как клюшка для гольфа в череп.
Содержание
- Все еще лучший
- Довольно по цене
- Доступность в ретроспективе
Многое изменилось в видеоиграх с тех пор и до выпускаПоследний из нас, часть I, новый римейк Sony для PS5 классической игры для PS3, получивший обновление для PS4. Хотя это было откровением еще в 2014 году, разработчики с тех пор взяли его желанную кровь и влили ее во все, от Бог войны к Расхитительница гробниц. Возвращение к свечению PS5 через восемь лет после того, как я впервые поиграл в ремастер, немного похоже на возвращение в 1985-е годы. Братья Супер Марио. Хотя многие игры, в которые я играю сегодня, имеют свою ДНК, она всегда будет нулевым пациентом.
Последний из нас, часть I показывает, что суровая игра в жанре экшн от Naughty Dog по-прежнему остается классикой, которая не стареет ни на день. Хотя это в значительной степени потому, что Sony не позволит этого, о чем свидетельствует в основном излишний ремейк, который не значительно улучшает совершенно современный (и гораздо более дешевый) ремастер игры 2014 года. Тем не менее, проект еще раз продвигает индустрию вперед в важном направлении: поднимая планку доступности в прошлом, настоящем и будущем игр.
Все еще лучший
Последний из нас, часть I это сложная игра для критики по целому ряду причин, которые вскоре станут ясны. Неважно, сколько у меня философских претензий к самой идее существования ремейка, это все равно лучшая версия того, что я считаю лучшей видеоигрой 2010-х годов. Сосредоточившись исключительно на тексте, это остается феноменальным опытом, который полностью воспроизвели немногие игры, включая собственное продолжение.
Игра рассказывает историю Джоэла, отца, выжившего в одиночку во время зомби-апокалипсиса после того, как его дочь была убита. Спустя долгое время после этой трагедии Джоэл берется за работу по перевозке драгоценного груза через всю страну. Этот груз — Элли, молодая девушка, которая, по-видимому, невосприимчива к болезни, превращающей людей в зараженных грибком «кликеров». извращение по-отечески идеального «защитника», Джоэл начинает обращаться с Элли как с невольной суррогатной дочерью в своем путешествии, чтобы доставить ее группе под названием Светлячки.
Сосредоточенный характер Последний из нас по-прежнему лучшая черта игры.
Великолепие Последний из нас всегда был таким, каким он охотится на восприятие игроком главных героев видеоигр. Мы предполагаем, что Джоэл — герой, потому что игры во многом помещают нас в игру праведного хорошего парня. Последний из нас подталкивает игроков к пересмотру этой идеи, используя концепцию ненадежного рассказчика, чтобы перевернуть наши когда-то принятые истины о языке видеоигр с ног на голову. Эта идея работает так хорошо, потому что она интерактивна и дает игроку возможность контролировать действия Джоэла. предстоящая телеадаптация придется потрудиться.
Непреходящая сила его разрушительной истории зависит от момента, когда игроки смотрят вниз и видят кровь на своих руках. Он заманивает игроков болезненно приятными скрытными убийствами и перестрелками (вкупе с кровавым насилием, которое становится еще более восхитительным). с улучшенными визуальными эффектами и четкими 60 кадрами в секунду), прежде чем привести их к ужасающему финалу, который повторно контекстуализирует весь игра. Некоторые считают это дешевым трюком. Другие продолжают полностью упускать из виду суть, сплачиваясь вокруг Джоэла как милого героя. Независимо от того, где вы упадете, это все еще редкая высокобюджетная видеоигра, которая осознает, как игра сама по себе может донести сообщение.
Особенно показательно возвращение в игру после 2020-х. Последний из нас, часть 2, игра, на которой этот переиздание явно извлекает выгоду. Продолжение раздуто по сравнению с гладкой историей его предшественника. Он пытается задавать беспорядочные вопросы о циклическом характере насилия, но не может не включить режим «Новая игра +», в котором вы можете сохранить все свое крутое оружие в другом прохождении. Сосредоточенный характер Последний из нас по-прежнему остается лучшей чертой игры, с впечатляющими сюжетными битами, переплетающимися с яркими моментами напряженного стелса, зомби-хоррора и кинематографического действия.
На самом деле, самое большое открытие в новом пакете — это то, насколько фантастически игры Оставленный позади DLC все еще есть, который также преображается здесь. Двухчасовая история о том, как Элли ищет лекарства в заброшенном торговом центре, сама по себе является одной из лучших игр Naughty Dog. Бонусный эпизод уравновешивает нежные и трагические моменты человеческой жизни, в то же время воплощая лучшие механические ритмы основной игры в более лаконичной упаковке, которая запоминается от начала до конца.
Если вы никогда не играли ни в одну из версий Последний из нас, Часть I сохраняет свою силу, добавляя свежий блеск. Если вы играли в нее раньше, это совсем другой разговор.
Довольно по цене
Трудно не цинично относиться к проекту, выходя за рамки самого текста. Позиционируется как ремейк с нуля и по цене 70 долларов как новая версия PS5, Последний из нас, часть I изо всех сил пытается оправдать свое существование во многих отношениях. Кажется неискренним называть его ремейком, учитывая, как мало его улучшений имеют существенное значение по сравнению с ремастером 2014 года. Это как смотреть реставрацию фильма в формате 4K: это ничего не изменит в вашем отношении к работе, просто вычистите окно.
Последний из нас никогда не было хорошо из-за эффектов частиц.
Последний из нас, часть I несомненно, выглядит лучше, чем версия 2014 года. Огонь яростно бушует по улицам в своей душераздирающей вступительной части. Пейзажи подчеркивают красоту, все еще присутствующую в адском мире игры, с впечатляющей графической точностью. Лица стали более выразительными, что придает дополнительную силу таким моментам, как мучительное финальное столкновение Элли с Джоэлом. И все происходит в гораздо более чистых 60 кадрах в секунду, что делает действие более быстрым и плавным, чем когда-либо.
Так почему же ничего в моем опыте не изменилось?
Сыграв культовое вступление ремейка, я сразу же запустил ремастер, трансляция с PS Plus через облако. В первые несколько минут разница была значительной. Все было немного более неестественно во время вступительного ролика игры, от более цифровых лиц до изменчивой частоты кадров. И тогда я получил контроль. В мгновение ока мой разум адаптировался к визуальным эффектам, и я полностью перестал ощущать падение кадра. Мой мозг заполнил промежутки, и моя реакция на развернувшуюся сцену была идентичной, будь проклято более вздымающееся пламя.
Я поговорил со своим коллегой Томасом Францезе о своем опыте и спросил, почему меня не поразили такие функции, как радикально улучшенные эффекты частиц в игре. Он ответил, "Последний из нас никогда не было хорошо из-за эффектов частиц».
Он прав. Последний из нас, ремастеринг выглядит не фотореалистично, но кого это волнует? Когда я вспоминаю свой опыт работы с ним, его технический результат не то, что меня привлекает. Это атмосфера, тщательно выдуманный антиутопический мир, эмоциональные отношения с тем, как я помогаю Джоэлу в его ошибочных поисках. У меня могло быть мнение о его иногда невежественном ИИ. в то время (что резко улучшилось в Часть I), но всякая критика давно растаяла. И когда я говорю о Последний из нас, часть I еще через 10 лет я точно не буду хвалить или даже помнить количество частиц на экране.
Ремейк в значительной степени похож на маркетинговую возможность для Sony, извлекающую выгоду из предстоящей телевизионной адаптации игры с дорогим обновлением. Он делает это без каких-либо значимых изменений, которые меняют мое отношение к работе, что-то вроде превосходного ремейкаТень колосса или Души Демонаделать. Новые функции, такие как компаньоны, которые лучше осведомлены о воздействии, помогут отличным разработчикам игр. Разговоры на конференциях, но они не заставят того, кто играл в оригинал, почувствовать, что он с умом потратил свое время. деньги.
Я не хочу подрывать страстную работу по восстановлению Последний из нас, часть I. Naughty Dog превратили старую игру двух поколений в современное чудо. Он даже включает в себя отличные новые функции, такие как режимы permadeath и speedrun, которые дадут старым фанатам новую причину играть. Но лучшие ремейки сохраняют ощущение игры, когда она впервые вышла, делая ее такой же впечатляющей, как и в то время. Последний из нас, часть I чувствует себя так же, как я помню это в 2014 году. Но это потому, что это так.
Доступность в ретроспективе
Между ремастером и ремейком для меня изменилось одно: с тех пор я стал крайне близорук. Когда я играл в игру в 2014 году, я сидел в десяти футах от 42-дюймового экрана Vizio с разрешением 1080p, криво установленного на моей стене, и мог видеть каждую деталь. Я играл Последний из нас, часть I на 55-дюймовом дисплее 4K TCL с расстояния пяти футов, и мне нужно было наклониться вперед, если я хотел получить четкое представление о нем.
Ремейк позволит людям, которые физически не могли играть в игру, впервые испытать ее.
Вот где в игру вступает фактическое улучшение ремейка. Последний из нас, часть I включает в себя большой набор параметров доступности которые позволяют фанатам адаптировать опыт к своим потребностям. Некоторые из этих параметров просты, например, увеличение размера подписи. Другие являются новаторскими, например, возможность включить голосовые описания для кат-сцен. Ремейк позволит людям, которые физически не могли играть в игру, впервые испытать ее. Честно говоря, это важнее любой текстуры волос на лице.
Я не могу предположить, насколько эффективно игра будет обслуживать каждого игрока, но я могу рассказать вам о своем собственном опыте. Перед тем, как начать игру, я зашел в меню и начал выбирать варианты, как если бы я заказывал суши из меню. Я знал, что моими препятствиями будут визуальные эффекты, поэтому для начала я увеличил размер элементов HUD — казалось бы, основная опция, которой до сих пор не хватает в некоторых играх. Но что меня действительно взволновало, так это длинный список звуковых сигналов, которые я мог включить. Например, предметы, которые можно добыть, обычно помечаются маленькой белой треугольной кнопкой. Вместо того, чтобы напрягаться, чтобы увидеть это, я мог включить звуковой сигнал, который звенел бы как Колесо фортуны доска, когда я был близок к чему-то, что я мог схватить.
Я мог сделать некоторые другие сигналы тактильными благодаря контроллеру DualSense. Обычно в такой игре прицеливаться будет сложно, так как иногда у меня могут возникнуть проблемы с четкой фокусировкой на далекой цели. Здесь я мог включить мягкую вибрацию каждый раз, когда мой прицел был наведен на врага, сообщая мне, что я нахожусь там, где хочу быть. Инновации идут еще глубже. Один невероятный вариант переводит все диалоги в тактильные вибрации, позволяя игрокам почувствовать, как произносятся реплики. У меня плохое зрение (и я могу легко надеть пару очков, чтобы решить эту проблему, в отличие от некоторых слабовидящих игроков), но имея чуть более полудюжины опций, я мог бы легко играть. Последний из нас, часть I так же хорошо, как я играл Последний из нас, ремастеринг.
Доступность — это не только настройки в меню. Это должно быть встроено в игровой дизайн с самого начала, и, естественно, этого не произойдет с ремейком 1:1 игры 10-летней давности. Здесь есть некоторые осечки, например, обработка снижения скорости игры (ключевой инструмент доступности) как разблокируемого бонуса. И, честно говоря, немного неприлично думать, что игроки, которые нуждаться за обновления игры придется заплатить 70 долларов, в то время как другие могут испытать сопоставимый ремастер за 20 долларов. Но то, что Naughty Dog сделала здесь, достойно восхищения, взяв каноническую классику, являющуюся квинтэссенцией игровой истории, и попытавшись сделать ее более инклюзивной. Если это будет игра, которую будут обсуждать десятилетиями, больше людей должны иметь возможность участвовать в разговоре.
Моя критика Последний из нас, часть I в основном философские, но они кажутся незначительными по сравнению с действительно важной работой, проделанной здесь. Если вы уже играли Последний из нас и возмущены тем, что предлагает ремейк, считайте, что это не должно быть для вас.
Последний из нас, часть I был протестирован на PS5, подключенной к Телевизор TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры для PS5 на 2023 год
- PlayStation входит в стриминговую портативную игру с Project Q
- Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
- PlayStation Plus только что создала новый прецедент первой партии с Horizon Forbidden West
- CES 2023: Project Leonardo — новый контроллер PlayStation, ориентированный на доступность