Обзор Halo Infinite: отличный шутер, все еще в разработке

Новая спартанская броня в Halo Infinite.

Гало Бесконечный

Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00

Сведения о счете
Рекомендуемый продукт DT
«Halo Infinite не собирается заново изобретать жанр шутеров, но это увлекательная одиночная и многопользовательская игра, которая со временем станет только лучше».

Плюсы

  • Классический многопользовательский экшен
  • Креативное оружие
  • Разнообразный бой в одиночной игре
  • Грэплшот гений

Минусы

  • Разочаровывающе безопасный время от времени
  • Кампания скудна на идеи
  • Незаконченный при запуске

«Почему ты делаешь это снова и снова?»
— Это все, что я знаю.

Содержание

  • Безопасный мультиплеер
  • Паук-вождь
  • По крайней мере, это Хало
  • Наш взгляд

Этот небольшой диалог между пилотом Эхо-216 и Мастером Чифом в Гало БесконечныйКампания — это тезисный момент для самой игры. В течение 20 лет Xbox был синонимом Halo. Серия шутеров определила все усилия Microsoft в области игр, а Мастер Чиф достиг статуса значка. Даже когда в серии случился спад, когда 343 Industries впервые взяли на себя управление Bungie, поклонники Microsoft и Xbox остались верными будущему франшизы. Это все, что они знали.

Официальная многопользовательская игра Halo Infinite

Гало Бесконечныйстарается не разочаровать — возможно, слишком осторожный. Прошли те дни, когда 343 экспериментировали с изменяющими игру настройками, которые поляризовали давних спартанцев. Вместо этого Infinite делает все возможное в многопользовательской игре, оставляя любые эксперименты ограниченными однопользовательской кампанией с более низкими ставками.

Конечным результатом является надежное возвращение к форме, которая восходит к дни славы Гало 3. Отсутствие фирменных идей означает, что жанр шутеров от первого лица вряд ли продвинется вперед, как его лучшие работы, но в этом нет необходимости. Halo есть Halo, и формула все еще работает.

Безопасный мультиплеер

Гало БесконечныйМногопользовательская игра уже месяц находится в стадии бета-тестирования, что дает мне редкую возможность покритиковать игру с живым сервисом, увидев, как она будет выглядеть каждую неделю. Проведя десятки часов на вечеринках с друзьями, я пришел к простому выводу: Гало Бесконечный это отличная многопользовательская игра, только не ключевой.

Основная перестрелка не имеет себе равных. Вместо того, чтобы продолжать непопулярные эксперименты Halo 4 и 5, 343 Industries придерживается основ. Бесконечный Такое ощущение, что его вытащили из коробки с надписью «Halo» — и я не имею в виду ничего плохого. Формула работает так же хорошо, как и раньше, и с ней не нужно возиться. Матчи проходят быстро, но не слишком быстро, и игроки вознаграждаются за использование всех имеющихся в их распоряжении инструментов. Речь идет не столько о точных выстрелах в голову, сколько об использовании всего, что нужно, чтобы расплавить щит противника.

Halo Infinite захватить флаг.

Лучшим нововведением здесь является игровой арсенал оружия. Классическое оружие Halo, такое как штурмовая винтовка и пистолет, было доработано здесь, чтобы чувствовать себя лучше, чем когда-либо. Но некоторые из новых орудий особенно выделяются. Cindershot — это мощный гранатомет, который обладает большой мощностью, а Skewer — это, по сути, гарпунное ружье, которое может разнести транспортное средство вдребезги. Не все они побеждают (оружие вроде Ravager кажется бесполезным), но у игроков больше возможностей, чем когда-либо, и это может радикально изменить ощущение матча.

Основная проблема мультиплеера — отсутствие индивидуальности. Хотя решение 343 перестраховаться понятно, я не могу не чувствовать, что Бесконечный не имеет каких-либо определяющих характеристик — а потенциал есть.

Игроки могут подбирать многофункциональные устройства, такие как Shield Walls, которые добавляют дополнительный уровень сражениям. Выдающимся инструментом является Grappleshot, крюк для захвата, который является абсолютным взрывом для стрельбы. С Grappleshot игроки могут мчаться по картам Big Team без транспорта, противостоять приближающемуся Бородавочнику, цепляясь за водителя, или бросаться на врагов, чтобы убить их в ближнем бою. Это так приятно, что я сразу почувствовал себя обделенным тем, что не всегда экипировал его. Я беру его так редко, что практически никогда им не пользуюсь.

Бесконечный Такое ощущение, что его вытащили из коробки с надписью «Halo», и я не имею в виду ничего плохого.

Я понимаю, почему 343 не построила геймплей вокруг Grappleshot. Давние фанаты пожаловались бы на этот инструмент и обвинили бы студию в очередной порче Halo. Но хотелось бы, чтобы 343 чувствовала себя здесь более уверенно в своих геймплейных идеях. Вместо того, чтобы добавить в формулу собственное новшество, разработчики лишь заигрывают с новыми идеями. Это оставляет Гало Бесконечный похоже на забавный шутер, но не тот, который существенно изменит жанр в так, как это делали его предшественники.

Паук-вождь

Одиночная кампания игры делает более смелые шаги. Это полное переосмысление формулы Halo, в которой линейные миссии заменены плавностью открытого мира. Эта структура на удивление хорошо соответствует Halo. Один из моих любимых моментов наступил, когда я угнал Banshee с неба, пролетел на нем через карту к аванпост, обрушил огонь на кучку ничего не подозревающих пехотинцев, а затем вступил в воздушный бой с другим Банши. Эти маленькие моменты между миссиями естественным образом связывают Бесконечныйкампании в многопользовательский режим Big Team Battle.

Halo Infinite — Обзор кампании

Это простые удовольствия, которые делают однопользовательский геймплей моментальным. Как и в случае с многопользовательской игрой, большую часть тяжелой работы выполняет стрельба. Даже в самые слабые моменты кампании всегда весело уводить волны врагов в небытие. Здесь особенно чувствуется богатство вооружения. Каждый раз, когда моя обойма заканчивалась, я знал, что всегда могу выбрать случайное оружие из трупа, которое полностью изменит темп битвы. Я почти не прикасался к оружию, такому как Scattershot Heatwave, в многопользовательской игре, пока не поэкспериментировал с ним в одиночной игре.

Движение — главный крючок, который возвращает нас к моему любимому Grappleshot. В отличие от мультиплеера, у Мастера Чифа он здесь всегда есть, и это к лучшему. Путешествие по карте — это акт радости, поскольку Чиф может карабкаться по скалам, как Человек-Паук. Он также добавляет восхитительные новые приемы в бою. Я постоянно получал кайф от того, что дергал в руки далекий плазменный змеевик и швырял его в стаю врагов. Подобные мелкие детали улучшают и без того забавную систему стрельбы и делают каждое столкновение особенным.

Это простые удовольствия, которые делают однопользовательский геймплей моментальным.

Эти удовольствия перекрывают многие недостатки кампании — а их немало. В дизайне открытого мира не так много вариаций. Несюжетные действия на карте (например, зачистка баз или… зачистка небольших баз) повторяются. Фактические миссии, как правило, происходят в хромированных коридорах, которые неотличимы друг от друга. Миссии злоупотребляют тропой «найди батарейку, чтобы включить дверь». Повторно используемые ресурсы и идеи дополняют кампанию и заставляют ее казаться намного больше, чем она есть на самом деле.

Мастер Чиф разговаривает с ИИ-компаньоном в Halo Infinite.

Меня больше всего раздражает тон кампании. Персонажи постоянно шутят, как герои Marvel, что быстро раздражает. Даже шутки перерабатываются. В двух отдельных случаях А.И. компаньон произносит фразу, которая заканчивается фразой «Подожди, не отвечай на это». Хрюки, которые когда-то были восхитительными моментами комического облегчения, теперь постоянно отпускают остроты во время боя. Все это утомительно, истощает любую личность из грандиозной научно-фантастической саги Halo.

Даже с этими проблемами кампания достаточно компактна, чтобы они не затягивали ее полностью. Хотя это игра с открытым миром, она не максималистская. Игроки могут пройти историю примерно за 10 часов, даже с дополнительным исследованием. Можно потратить гораздо больше времени на проверку значков карты, но здесь работает тонкий подход. Еще немного, и швы игры станут более очевидными.

По крайней мере, это Хало

Гало Бесконечный это странная игра для обзора, потому что она запускается в незавершенном состоянии. Приняв модель обслуживания в реальном времени, 343 Industries имеет здесь большую гибкость. Он может отложить функции на более поздний срок или дать сбой сейчас и исправить это позже. Я описывал ее как отличную игру, окруженную плохими решениями. Некоторые решения в игре настолько ошеломляюще странные, что кажется, что в конце концов их придется изменить. У некоторых уже есть.

Спартанцы атакуют друг друга в Halo Infinite

Возьмем, к примеру, боевой пропуск игры. На момент запуска игроки получали лишь небольшие очки опыта, выполняя ежедневные и еженедельные задания. Переход на уровень боевого пропуска может занять несколько часов, лишив матчи смысла прогресса. Не помогло и то, что реальная косметика боевого пропуска также, как правило, хромает (награды включают один наплечник или цвет козырька). Система прогрессии вызвала столько негативной реакции перед запуском, что 343 внесла несколько изменений, чтобы исправить ее. Сейчас он чувствует себя лучше, хотя вполне вероятно, что новые настройки неизбежны.

Гало Бесконечный это странная игра для обзора, потому что она запускается в незавершенном состоянии.

Есть и другие проблемы качества жизни, которые еще не решены, но которые так же озадачивают. Главным среди них является тот факт, что плейлисты в настоящее время ограничены, проблема 343 говорит, что она планирует начать решать вскоре после запуска. Игроки могут перейти в «Быструю игру», «Рейтинг» или «Большая командная битва», которые содержат небольшое количество режимов. В настоящее время вы не можете просто прыгнуть в плейлист Team Slayer, если это единственный режим, который вам нравится. Вам придется пройти через объективные режимы, такие как Oddball, чтобы получить шанс сыграть в том режиме, который вы хотите.

Это особенно заметно в режиме Big Team Battle, который включает в себя самый худший режим игры, Stockpile. В крупномасштабном повороте Capture the Flag игроки снова и снова медленно перемещают силовые элементы к своей базе, снимая акцент с боя и мобильности в игре. Я так ненавижу это, что вообще отказался играть в Big Team Battle. Это того не стоит.

Игроки Halo соревнуются в многопользовательском матче Halo Infinite.

это не помогает Гало Бесконечный запускается без всех функций. Совместная игра не появится как минимум до мая, а пользовательский режим Forge появится еще раньше. Отсутствие кооператива при запуске особенно разочаровывает, так как кампания хорошо подходит для этого. Я хочу верить, что это не имеет большого значения. Основной многопользовательский режим достаточно хорош, чтобы я был занят до тех пор, но я также немного скептически отношусь к предлагаемым временным рамкам. Выживет ли Forge в этом году? Будет ли кооператив отложен, поскольку 343 вынужден вносить более базовые изменения качества жизни? Проблемы с плейлистами и балансировкой оружия в данный момент кажутся более актуальными, и я не удивлюсь, если они станут приоритетными.

Я могу только критиковать Гало Бесконечный по обещанию на данный момент. Это не та игра, которая будет через пять лет. Вопрос в том, чувствую ли я, что он в хорошем состоянии, чтобы раскрыть свой потенциал? Исторически сложилось так, что 343 — отзывчивый разработчик, и я уверен, что он быстро удовлетворит более простые жалобы фанатов, основанные на его реакции на боевой пропуск. Просто невозможно сказать, как быстро он сможет это сделать, особенно учитывая и без того медленный цикл разработки игры.

Тем не менее, это прочная основа, и кажется, что она специально создана для борьбы с бедствиями. Неважно, что произойдет, Гало Бесконечныйпроблемы не являются принципиальными. безопасный подход к мультиплееру означает, что любые проблемы можно отмахнуться с ответом «Эх, по крайней мере, это Halo».

Гало Бесконечный это подходящее имя. Когда все сделано правильно, основная стрельба действительно кажется бесконечно играбельной. Название не столько громкое заявление о качестве игры; это просто заверение, что 343 не раскачал лодку на этот раз.

Наш взгляд

Halo Infinite — достойная игра Halo, простая и понятная. Многопользовательская игра не особо способствует развитию жанра сериалов или шутеров, но формула все еще работает, и здесь есть несколько новых поворотов, чтобы сделать ее достаточно свежей. Компактная кампания с открытым миром немного скудна на идеи, но динамичный игровой процесс достаточно увлекательный, чтобы компенсировать скучный дизайн. Жаль, что он запускается в незавершенном состоянии, с отсутствующими ключевыми функциями, такими как совместная кампания, но на данный момент есть много вещей, чтобы игроки могли войти в систему.

Есть ли лучшая альтернатива?

Сплитгейт — это более творческий шутер, основанный на формуле Halo, а не повторяющий ее. Чтобы получить более продолжительный и увлекательный шутер от первого лица с открытым миром, попробуйте Фар Край 6.

Как долго это будет продолжаться?

Кампания, скорее всего, займет у большинства игроков 15 часов, если они будут активно заниматься в открытом мире. Многопользовательский режим, скорее всего, будет поддерживаться на протяжении большей части жизненного цикла Xbox Series X, если не на всем его протяжении.

Стоит ли покупать?

Да. Или, точнее, вы должны скачать бесплатная многопользовательская игра и проверить кампанию, если у вас есть Xbox Game Pass. Оба аспекта очень интересны, даже если они не сильно продвинут сериал вперед.

Гало Бесконечный был проверен с использованием кода ранней проверки, предоставленного Microsoft.

Рекомендации редакции

  • Лучшие эксклюзивы Xbox Series X
  • В кооперативе Halo Infinite не будет онлайн-сватовства
  • Кооперативный тест Halo Infinite стартовал не вчера, но скоро будет
  • Halo Infinite: последний выживший спартанец: советы и рекомендации
  • Объяснение всех режимов многопользовательской игры Halo Infinite