Бродить
Рекомендуемая производителем розничная цена $30.00
«Бродяга воплощает идею очаровательного кошачьего приключения, но превосходная атмосфера и сильное научно-фантастическое повествование делают его еще лучше».
Плюсы
- Креативный кошачий геймплей
- Отличная атмосфера
- Сложный дизайн уровней
- Впечатляющий научно-фантастический рассказ
Минусы
- Ограниченное взаимодействие
- Какие-то недоработанные идеи
я лежал на диване играть Бродить когда моя кошка Мира подпрыгнула рядом со мной. Пока я управлял цифровым оранжевым котом в игре, Мира забралась мне на ноги и легла лицом к экрану. Когда она мурлыкала, я чувствовал легкое урчание, похожее на вибрации тактильной обратной связи моего контроллера DualSense. Это, пожалуй, единственный момент, когда я играл в игру, когда естественное и механическое казалось идеально синхронизированным.
Содержание
- Нажмите O, чтобы мяукать
- Мир - твой лоток
- Анти-кошачий капитализм
- Наш взгляд
Бродить исследует тот самый перекресток
с кошачьим любопытством. Приключенческая игра, разработанная BlueTwelve Studio, представляет не слишком невероятное будущее, в котором люди уничтожили себя, оставив разросшиеся растения, животных и разумных роботов, чтобы взять на себя ответственность за Земля. Многое было сказано об очаровательном кошачьем лидере игры с тех пор, как игра была впервые анонсирована, но Бродить это не просто милая уловка; это дальновидная научно-фантастическая игра о нашей все более сложной связи с технологиями.Между его умными (хотя и ограниченными) идеями игрового процесса и весомыми социальными комментариями, Бродить это особый опыт, который лучше всего подходит для создания футуристического настроения. И чертовски милый при этом.
Нажмите O, чтобы мяукать
Бродить имеет, пожалуй, самый простой коммерческий аргумент в истории видеоигр: воплотите в жизнь свою предельную фантазию, управляя совершенно обычным котом. Оранжевый герой игры — это не какой-то антропоморфный говорящий полосатый кот, бегающий на двух ногах. Это ваш повседневный питомец, который дремлет и царапает диваны. Эта предпосылка позволяет некоторым творческие игровые решения которые всегда приятно открывать.
Разлученный со своей семьей после того, как он попал в окруженный стеной город, полный разумных роботов, пушистый герой должен использовать свои уникальные навыки, чтобы решать головоломки и выбираться из таинственных трущоб. BlueTwelve Studio отлично поработала над тем, чтобы понять, как стандартное поведение кошек может превратиться в инструменты навигации. Например, если вы поцарапаете дверь, раздраженный робот распахнет ее, позволяя вам ворваться внутрь. В стелс-секции я прыгал в ящики, чтобы спрятаться от патрулирующих дронов. Даже совершенно необязательные взаимодействия, такие как поиск хорошего книжного уголка, в котором можно вздремнуть, очень умны.
Есть пределы тому, что Бродитьумеет делать с кошачьей настройкой. К концу моего путешествия мне казалось, что практически любую неплатформенную головоломку можно решить, поцарапав или опрокинув что-нибудь. В такие моменты часть очарования теряется, так как я почти забыл, что управляю кошкой, как только включился автопилот приключенческой игры. Есть небольшое количество традиционных головоломок, которые требуют умственной работы, например, использование письменных подсказок для определения безопасных комбинаций, но Бродить не находит так много способов использовать те немногие навыки, которые есть у игроков, а также, скажем,Безымянная гусиная игра.
Именно настоящие кошачьи моменты делают игру особенной…
Чтобы расширить список действий, которые могут выполнять игроки, Бродить дает своему герою-кошке компаньона-дрона, который справляется с более простыми тропами приключенческой игры, такими как торговля предметами с НПС. Эти идеи помогают внести разнообразие в игру, хотя иногда они могут показаться немного обязательными. раз. Например, в одном коротком отрезке игры представлена боевая механика, которая исчезает, не успев по-настоящему развиться.
Именно настоящие кошачьи моменты делают игру особенной, а не видеоигровой. Для меня самая запоминающаяся сцена была не тогда, когда я убегал от стаи врагов-паразитов. Это было, когда моя голова застряла в бумажном пакете, я переворачивал органы управления, пока мне не удалось избавиться от него. Эти часто комедийные штрихи дали мне возможность заглянуть в запутавшийся маленький мозг моего кота. Ни одна другая игра, в которую я играл с ведущим животным, не передала это чувство так, как хотелось бы, но теперь мне хотелось бы, чтобы это было больше.
Мир - твой лоток
Геймплей, ориентированный на кошек, — это лишь малая часть того, что делает Бродить работа. Настоящей звездой шоу является его особая атмосфера, которая превращает игру в по-настоящему захватывающее приключение. От потрясающего электронного саундтрека к детализированным городским пейзажам, утопающим в гниющих неоновых вывесках, легко забыться. реальный мир, пока вы блуждаете по цифровому (то есть, если ваша настоящая кошка не проголодается и не начнет кричать на вашу гарнитура).
Бродить понимает, что в хорошо спроектированном мире не нужно размахивать угощениями перед игроками…
Бродить чувствует себя как прямой потомок Ико. В изолированном мире роботов присутствует скрытое чувство трагедии, но игра не имеет депрессивного тона. Кошачья перспектива позволяет игрокам увидеть потенциально антиутопическое пространство искренне любопытными глазами. Ветхие многоквартирные дома превращаются в кошачьи башни с множеством уступов, на которые можно прыгать, и укромными уголками, которые можно исследовать. За всем этим стоит печальная предыстория, но это игра о существе, которое находит способ выжить и процветать в любой среде, в которой оно находится.
Навигационная система помогает подчеркнуть эту идею. Вместо того, чтобы давать игрокам кнопку прыжка и заставлять их решать сложные платформенные головоломки, Бродить принимает Подход к движению в стиле Assassin’s Creed — назовите это мурлыканьем. Игроки перемещаются с поверхности на поверхность, нажимая кнопку X, когда она появляется на экране. Это позволяет кошке совершать точные и ловкие движения, безопасно взбираясь на архитектуру. Нет угрозы смерти из-за несвоевременного прыжка при исследовании; игра хочет удовлетворить ваше любопытство и побудить вас смело шпионить.
Помогает то, что локации, вдохновленные реальным городом-крепостью Коулун, настолько замысловато спроектированы с множеством уголков и вертикальным пространством, с которыми можно поиграть. Первая крупная область, с которой вы столкнетесь, — это компактный, но открытый город, который можно свободно исследовать. Сначала я подпрыгнул как можно выше, пробираясь сквозь едва открытые окна квартиры. Позже я спрыгнул на землю и прогулялся по узким улочкам, болтая с местными роботами, выстроившимися вдоль улиц. Даже когда в каком-нибудь закоулке нечего было найти, я довольствовался тем, что сунул голову не туда ( чем больше я пишу это, тем больше начинаю понимать, почему моя кошка так стремится засунуть голову в холодильник в любое время открыть).
Там, где другие игры превращают исследования в рутинную работу с бесконечными задачами, Бродить понимает, что в хорошо спроектированном мире не нужно размахивать угощениями перед игроками, чтобы заставить их двигаться.
Анти-кошачий капитализм
Если вы тот человек, который видит Бродить как «игра-мем», вы можете быть удивлены тем, насколько весомой является ее история. Он представляет собой социально сознательный научно-фантастический рассказ, в котором переплетены различные современные нити. Например, есть явная склонность к защите окружающей среды, которая копается в том, как человечество отравляет себя. Это наталкивается на отражение классового неравенства, поскольку город роботов, по сути, представляет собой трущобы, которые люди использовали как гигантский мусорный бак.
Бродить понимает, что технологии часто просто используются как козлы отпущения, чтобы оправдать людей, которые злоупотребляют ими.
Герой-кот может быть персонажем, который привлекает наибольшее внимание, но андроиды, населяющие мир, составляют основу истории. Используя своего приятеля-дрона в качестве переводчика, я быстро погрузился в таинственную предысторию робота, рассказанную в коллекционных воспоминаниях. Это горько-сладкая история о искренних машинах, которые хотели общаться со своими создателями, и о равнодушных людях, которые их бросили.
Было бы легко, если бы такая история цинично относилась к технологиям, помещая все мировые проблемы на все эти чертовы экраны, на которые мы смотрим. Но Бродить понимает, что технологии часто просто используются как козлы отпущения, чтобы оправдать людей, которые злоупотребляют ими. Показательно, что самое близкое к антагонистам в игре — это андроиды, которые воссоздали идею полицейского государства, подражая не тем людям.
Это легко увидеть Бродитьразрушающиеся города как мрачную антиутопию, но на самом деле я ушел с чувством противоположного. Он представляет собой мир, в котором природа и технологии нашли естественный баланс, не нарушенный эгоистичным хаосом, который человечество часто может привнести в уравнение. Мы всегда видели андроидов в научной фантастике, изображаемых как жуткие злодеи, которые приведут человечество к краху; Бродить утверждает, что, возможно, они действительно лучше заботятся о нашей планете, чем мы.
Наш взгляд
Бродить это не пушистый трюк для мемов. Геймплей, ориентированный на кошек, привносит свежий взгляд на жанр приключений, делая упор на исследование, основанное на любопытстве. Некоторые из его игровых идей кажутся ограниченными и недоиспользованными, но игривое взаимодействие с кошками делает его теплым и пушистым от начала до конца. Приходите посмотреть на очаровательного пушистого героя, но оставайтесь, чтобы посмотреть социально сознательную научно-фантастическую историю о том, как люди являются архитекторами своего собственного падения.
Есть ли лучшая альтернатива?
Не совсем! БродитьКошачий геймплей немного уникален для игры такого масштаба.
Как долго это будет продолжаться?
История заняла у меня около пяти часов, хотя я пропустил несколько предметов коллекционирования. 100% завершение должно быть ближе к шести или семи часам — восьми, если вы собираетесь получить достижение «вздремнуть на час».
Стоит ли покупать?
Да. Бродить — это действительно уникальная (и очаровательная) приключенческая игра, которая представляет собой гораздо больше, чем ее главный коммерческий аргумент.
Бродить был испытан на приставка 5 подключен к TCL 6-й серии R635.
Рекомендации редакции
- PS Plus добавляет «Игру года 2021», но теряет Stray в июле
- Лучшие игры на PlayStation Plus, Extra и Premium
- Лучшие ролевые игры для PS5
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы