Марио + Раббидс Искры надежды
Рекомендуемая производителем розничная цена $59.99
«Mario + Rabbids Sparks of Hope отлично меняет формулу победы в битве за королевство, особенно когда речь идет о более креативной тактике».
Плюсы
- Сильное исследование
- Отличные боевые настройки
- Отдельные персонажи
- Сильная настройка через Sparks
- Гибкий вызов
Минусы
- Непредсказуемые враги
- Долгие боевые анимации
ЕслиМарио франшизачему научил нас за последние три с половиной десятилетия, так это тому, что иногда перемены могут быть к лучшему. Марио + Раббидс Искры надежды является еще одним прекрасным примером этого. Вместо того, чтобы перефразировать формулу успешной тактики, которая сделала 2017 г. Марио + битва за королевство кроликов неожиданным успехом, Ubisoft изменила рецепт своего продолжения, отказавшись от традиционных сетевых сражений. Хотя это решение могло вызвать удивление у любого, кто влюбился в первую игру, я не могу представить, чтобы серия играла по-другому.
Содержание
- Галактика Супер Раббидов
- Включите экономику
- Что не ново
Не паникуйте: основы обеих игр одинаковы. Sparks of Hope — это тактическая игра, в которой Марио и его друзья объединяются со своими двойниками-кроликами, чтобы уничтожать врагов в пошаговых сражениях. Тем не менее, продолжение приносит множество важных изменений, которые улучшают идеи оригинала, а не выбрасывают их в окно. Менее жесткий бой, больший упор на исследование и более сильный подход к созданию персонажей — все это делает сиквел таким же свежим, как и оригинал в 2017 году.
Марио + Раббидс Искры надежды сияет благодаря переработанной тактике, которая уступила место одной из лучших ходовых экономик, которые я когда-либо видел в жанре. Хотя он не решает всех проблем своего предшественника, это достойное продолжение, которое входит в число лучших эксклюзивов Nintendo Switch.
Галактика Супер Раббидов
Черпая вдохновение из Супер Марио Галактика на этот раз, Марио + Раббидс: Искры надежды это более межгалактическое путешествие. Марио и его приятели (как человек, так и Кролик) объединяются, чтобы остановить Курсу, злую силу, которая хочет посеять хаос в галактике, поглощая Искры, существ, которые являются гибридом Кроликов и Кроликов. ГалактикаЛюмас. Расплывчатое, мультяшное повествование на самом деле не имеет большого значения; это просто хороший повод исследовать пять визуально творческих миров.
Галактика может быть основным визуальным вдохновением здесь, но структура мира напоминает мне о Супер Марио Одиссей больше чем что либо.
Разведка гораздо важнее Искры надежды чем это было в Битва королевства, и это одно из его лучших изменений. Хотя в каждом мире есть основные сюжетные миссии, они в значительной степени открыты с дополнительными миссиями и секретами, разбросанными по всему миру. Галактика может быть основным визуальным вдохновением здесь, но структура мира напоминает мне о Супер Марио Одиссей больше чем что либо. Сочетание этого с обычным стилем игры Ubisoft «игра на карте» делает продолжение еще лучше как портативную игру, в которую вы можете играть в течение пяти минут и добиться определенного прогресса.
В то время как основная часть квестов вращается вокруг тактических столкновений, есть гораздо больше, чем можно заняться вне боя. Короткие задачи по сбору монет, мини-игры о рыбалке, загадки мира и многое другое помогают разбить более длинные последовательности сражений, внося больше разнообразия и определяя серию за пределами ее основной зацепки. Я очень приятно удивлен некоторыми из его головоломок, как традиционных, так и экологических, которые открывают новые пути в мире. Лучшее побочное действие в игре представлено в виде секретных дверей, в которых находится небольшая комната с головоломками, восходящая к очарованию диорамы. Капитан Жаба: Искатель сокровищ.
Сами миры также визуально улучшаются, хорошо работая с ограничениями Switch. Битва королевстваУровни в этой игре напоминали базовую игру Грибного королевства, перемещаясь между архетипическими мирами платформера. Окружающая среда здесь более яркая и насыщенная деталями. В тот момент, когда я вступаю в ледяную тематику Нетронутых пиков, я сразу же вижу скальную пещеру в форме головы кролика, шаткую деревянную дорожку, проложенную вокруг снежного холма, лодку, замерзшую в озере, и многое другое. К концу моего пребывания там я доберусь до всех этих областей и даже найду больше скрытых вокруг, например, призрачный особняк, который служит отдельным подземельем.
В каждом уголке и закоулке спрятаны открытия, будь то хорошо спрятанные секреты или какая-то шутка дизайна уровней (например, Вигглер, застрявший в снежном шаре). Эти изменения приближают тактическую игру к современной 3D-игре Mario, делая ее более естественным сочетанием философии дизайна Ubisoft и Nintendo.
Включите экономику
В то время как исследование является освежающим изменением, отличные настройки его тактических сражений действительно там, где Искры надежды выделяется. Вместо того, чтобы придерживаться строгой формулы пошаговой сетки, Ubisoft немного ослабила правила боя, чтобы добавить некоторые идеи действий в реальном времени. В любой ход у игроков есть два действия, которые они могут использовать, чтобы стрелять, использовать свою особую способность или активировать навык Искры. Два действия могут звучать не так уж и много, но Искры надежды имеет фантастический подход к экономике поворотов, который позволяет игрокам объединять гораздо больше ходов одновременно, что позволяет извлечь выгоду из Битвы королевства отличный DLC «Приключения Донки Конга».
Это в основном благодаря большому изменению в том, как работает движение. Мало того, что игроки больше не ограничены сеткой при перемещении по полю битвы, это совершенно бесплатное действие, которое можно выполнять между использованием умений и даже ходами других героев. Прыжок с головы товарища по команде или рывок во врага также являются бесплатными действиями, а это означает, что игроки могут многого добиться за ход, даже не потратив очко. Это открывает дверь для гораздо более творческих ходов, когда я переключался между моими тремя персонажами между действиями, чтобы выполнять сложные последовательности.
Хорошо продуманные планы превращают повороты в игру-головоломку, в которой вам нужно растянуть свои действия настолько далеко, насколько это возможно.
В один ход я могу бежать вперед, играя за Пич, а затем переключиться на крольчиху Розалину и спрыгнуть с нее, чтобы продвинуться еще дальше по полю боя. Затем я могу переключиться на Кролика Пич, который может перепрыгнуть через них обоих, чтобы добраться до пружинной площадки в пределах досягаемости врагов, и снова переключиться на Кролика Розалину, чтобы прыгнуть еще дальше. Оттуда Розалина может броситься на врага, вызывая у него скуку и заставляя его замолчать на ход. Остальная часть моей группы сосредотачивается на другом ближайшем враге, тратя свои рывки и атаки, чтобы уничтожить его. Когда у каждого персонажа остается одно действие, я могу использовать ядовитую ударную волну, чтобы отравить ближайших врагов и активировать особую способность Розалины, чтобы заставить всех врагов в пределах досягаемости замолчать. Лучше всего продуманные планы превращают повороты в игру-головоломку, в которой вам нужно растянуть свои действия настолько далеко, насколько это возможно.
Существует множество основных способов Искры надежды сохраняет этот опыт, оставляя ощущение свежей битвы за битвой. Во-первых, каждый из его девяти символов полностью отличается друг от друга. Марио вооружен двумя пушками средней дальности, из которых он может стрелять по двум разным целям. недавно добавленный Боузер может призвать армию меха-куп, которые взорвутся на врагах и нанесут урон от огня. Различные комбинации символов создают совершенно новые стратегии. Например, каждый раз, когда я сталкивался с миссией, которая требовала от меня просто добраться до области, я экипировал свою назначенную команду движения: Луиджи, Эджа и Кролика Марио. Выстраивая дерево навыков каждого персонажа вокруг командных прыжков и дальности передвижения, я часто мог выполнить эти миссии за один или два хода, благополучно отправляя Луиджи через всю карту с тщательным порядком действий операции.
Титульные Искры играют особенно большую роль в создании персонажей. К середине игры игроки смогут экипировать по две искры на каждого персонажа, что дает им четыре действия на выбор за ход. У искр есть множество применений, от усиления атак элементами до отражения урона обратно на врагов. Это дает некоторый умный потенциал настройки, даже если оружие персонажа остается прежним. Например, я снабдил Луиджи Искрой, которая увеличивает его урон, и другой, которая делала его невидимым на несколько ходов. Это позволило бы ему проникнуть глубоко на вражескую территорию и отстреливать врагов с помощью своего навыка наблюдения, не получив ни царапины.
Все это не умаляет лучшей черты франшизы: это по-прежнему невероятно доступная тактическая игра. С дополнительными вариантами сложности, которые можно увеличивать или уменьшать в любом сражении, это по-прежнему отличный вход в жанр для детей или новичков. Но ветераны г. такие игры, как XCOM может провести полевой день, создав команду, способную уничтожить половину врагов на экране, прежде чем получить хоть одно очко урона.
Что не ново
Хотя Искры надежды делает некоторые ключевые улучшения, все еще есть некоторые болевые точки из первой игры, которые здесь справедливы. Например, по-прежнему очень сложно определить диапазон движения врага. Вы можете нажать на врага, чтобы увидеть его область движения, а также слабости и сопротивления, но все это исчезает, когда они проходят через трубу. Мне часто приходилось перезапускать сражения в один ход, когда враги на другой стороне экрана цеплялись ко мне и почти сразу убивали товарища по команде.
Анимация поворота может занимать мучительно много времени в миссиях, где на экране дюжина врагов…
Сражения тоже могут быть невероятно медленными. Несмотря на то, что есть кнопка быстрой перемотки вперед, нет возможности сразу пропустить ходы противника. Даже на более высокой скорости анимация поворотов может занимать мучительно много времени в миссиях с дюжиной врагов на экране и порталами, которые медленно порождают еще по два-три элемента. Некоторые длительные загрузки при открытии меню также могут повлиять на темп. Обычно я заходил в меню персонажей только тогда, когда мог сразу улучшить кучу героев и Спарков, вместо того, чтобы вносить микроизменения на лету.
Эти проблемы вызывают некоторое разочарование, но они не умаляют того, что в целом является более сильной частью молодой франшизы. Это выдающееся 30-часовое приключение, которое весело от начала до конца. И хотя в нем нет пост-игрового контента, его миры наполнены по-настоящему сложными заданиями. миссии, которые проверят вашу способность держать под контролем оживленное поле боя (плюс, несколько дополнений запланированный, включая расширение Rayman). Одна «эпическая» битва с боссом против огромного Гумбы на небольшом участке земли заставила меня задуматься о каждой мелочи. движение, чтобы я мог продолжать безопасно кайтить свою команду вокруг него, сохраняя при этом как можно большую часть ограниченного укрытия на карте. возможный.
Марио + Раббидс Искры надежды не просто еще один хит Nintendo Switch; он делает франшизу тактики одним из лучших побочных продуктов Марио. Подобно тактику, планирующему идеальный ход, Ubisoft предприняла все необходимые шаги, чтобы максимизировать Битва королевствасильные стороны, позиционируя серию как один из лучших инструментов в текущем арсенале издателя.
Марио + Раббидс Искры надежды был рассмотрен на Нинтендо Переключатель OLED в ручном режиме и на TCL 6-й серии R635 при стыковке.
Рекомендации редакции
- Следующий бустер Mario Kart 8 Deluxe принесет ностальгию по Wii и GameCube на следующей неделе
- Ролевая игра Super Mario получает полный ремейк Switch, и он выйдет в этом году
- В Mario Kart 8 Deluxe появилась новая трасса Yoshi’s Island — и она идеальна
- Есть ли в Mario + Rabbids Sparks of Hope мультиплеер?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: лучшие искры и как их получить