Civilization VI: Руководство по культурам и лидерам

Цивилизация VI — чрезвычайно насыщенная игра с бесчисленными бонусами за выполнение, казалось бы, обыденных вещей. Из всех способов улучшить свое Цивилизация VI стратегия, понимание культур и лидеров является наиболее важным. В конце концов, вы же не хотите подтолкнуть Кристину из Швеции к победе в Доминировании или, что еще хуже, подтолкнуть Сулеймана из Османской империи к победе в Науке (ага). Чтобы вы начали на правильный путь, мы собрали все 42 цивилизации, в том числе из DLC, чтобы вы могли понять, какой лидер лучше всего подходит для вашего стиля игры.

Содержание

  • E-H
  • I-Q

Примечание. «Повестка дня» лидеров действует только для цивилизаций, которые не контролируются игроком. Лидеры, контролируемые игроками, не могут действовать независимо и, следовательно, не имеют повестки дня.

Рекомендуемые видео

дальнейшее чтение

  • Лучшие компьютерные игры
  • Лучшие бесплатные стратегические игры для ПК

американский

Лидер: Тедди Рузвельт

Привилегия: Отцов-основателей

Единица: Р-51 Мустанг

Инфраструктура: Киностудия

Отцов-основателей Перк позволяет американцам зарабатывать бонусы Наследия правительства в два раза быстрее, позволяя игрокам получать больше преимуществ, придерживаясь одного типа правительства в течение большого количества ходов. Уникальной единицей Америки является Р-51 Мустанг, реактивный истребитель современной эпохи с бонусами к дальности полета, опыту и атаке против врагов. истребитель. Мустанг лучше всего подходит для уничтожения вражеских истребителей. Уникальная инфраструктура Америки, Киностудия, дает бонус к культуре, добавляет дополнительные слоты для горожан и великих музыкальных произведений, а также зарабатывает очки великого артиста и великого музыканта каждый ход. Это также создает + 100% давление туризма на другие цивилизации, побуждая туристов вместо этого посещать американский город.

Тедди Рузвельт, 26-й президент США, руководит американцами. Из-за его уникальной повестки дня, Политика большой палки, Тедди не любит враждующие цивилизации и цивилизации, которые запугивают города-государства на его континенте. Его уникальная лидерская способность, Следствие Рузвельта, дает бонусы к боевой мощи юнитам на американском континенте и бонусы за обращение к клеткам в городе с национальным парком. Следствие также позволяет Америке построить подразделение Rough Rider — до тех пор, пока технология нарезов исследовано — которое генерирует Культуру с каждым убийством и может похвастаться бонусом к боевой мощи при сражении на холмы. Бонусы Тедди особенно выгодны в начале игры, помогая игроку с легкостью расширяться на своем родном континенте.

арабский

Лидер: Саладин

Привилегия: Последний пророк

Единица: мамлюк

Инфраструктура: Медресе

Последний пророк перк автоматически предоставляет Аравии последнего Великого Пророка, который автоматически основывает религию на святом месте или в чуде Стоунхенджа. Это мощный перк, но его трудно спланировать, так как невозможно знать, когда он активируется. Уникальная единица Аравии, мамлюк, представляет собой тяжелую кавалерию эпохи Средневековья, которая автоматически полностью восстанавливает здоровье в конце каждого хода, позволяя игрокам использовать ее более агрессивно. Уникальная инфраструктура Аравии, Медресе, дает бонусы к Науке и Жилью, добавляет дополнительный слот Граждан и зарабатывает очки Великого Ученого каждый ход. Медресе также предоставляет дополнительную веру в зависимости от бонусов за соседство с кампусом.

Саладин, первый султан Египта и Сирии, действует как арабский лидер. Уникальная программа Саладина, Династия Айюбидов, заставляет Саладина любить цивилизации с его зданием поклонения, в то же время не любя цивилизации, следующие за другими религиями, и цивилизации, ведущие войну с последователями его религии. Его уникальная лидерская способность, Праведность веры, снижает стоимость зданий поклонения и дает бонусы к культуре, вере и науке от этих зданий. Многие бонусы и способности Аравии связаны с религией и наукой, а это означает, что игрокам будет легче достичь религиозной или научной победы с Саладином.

австралийский

Лидер: Джон Кертин

Привилегия: Приземлиться под

Единица: копатель

Инфраструктура: Станция Outback

Приземлиться под предлагает множество бонусов, которые помогут Австралии быстро расшириться, в том числе +3 жилья в прибрежных городах и бонусы к районному производству в зависимости от привлекательности плитки. Строительство пастбищ также вызывает эффект «культурной бомбы», немедленно забирающий все окружающие клетки. Захолустные станции поможет повысить ценность молока на этих пастбищах, добавляя пищу и производство, а также бонусную еду для каждого соседнего пастбища. копатель заменяет пехоту в современную эпоху и помогает вам защитить эту плодородную землю с немного более высоким базовая сила и бонусы за бои на прибрежных клетках (+10) и за пределами Австралии (+5).

Джон Кертин был 14-м премьер-министром Австралии, руководил страной во время Второй мировой войны, а теперь и в остальной части мировой истории в Civ. Его Вечно на страже черта делает Кертина другом мира, стремящимся заключать оборонительные договоры с союзниками и симпатизирующим цивилизациям, освобождающим города (и не любящим тех, кто их оккупирует). Куртин может играть пассивно-агрессивно и быстро расширяться, даже если это провоцирует его соседей на атаку, из-за его уникальной способности, Цитадель Цивилизации. Это дает ему 100% бонус производства на десять ходов после того, как кто-то объявит войну Австралии или он освободит город. Надежный и гибкий набор способностей Австралии делает их подходящими практически для любого типа победы.

ацтек

Лидер: Монтесума

Привилегия: Легенда о пяти солнцах

Единица: Орел Воин

Инфраструктура: Тлахтли

 Легенда о пяти солнцах перк позволяет игроку жертвовать юнитами строителей, чтобы ускорить строительство районов в городах. Уникальный юнит ацтеков, Орел Воин, дает бонус к противокавалерийским подразделениям и может захватывать побежденные вражеские отряды и превращать их в отряды строителей для ацтеков. Это синергирует с перком культуры ацтеков, позволяя культуре неуклонно жертвовать юнитами строителей для ускорения прогресса. Уникальная инфраструктура ацтеков Тлахтли, который может быть встроен в развлекательный комплекс и каждый ход дает очки удобств, веры и великого генерала.

Монтесума, пятый император Теночтитлана, возглавляет ацтеков.. Уникальная программа Монтесумы, Тлатоани, заставляет его любить цивилизации с такими же ресурсами роскоши, как у ацтеков, и не любить цивилизации с другими ресурсами роскоши. Его уникальная лидерская способность, Подарки для Тлатоани, ресурсы роскоши на территории ацтеков дают Удобства двум дополнительным городам. Кроме того, воинские части получают бонусы к боевой мощи за каждый отдельный ресурс роскоши, улучшенный на территории ацтеков. Большинство бонусов и способностей ацтеков связаны с военной мощью и расширением империи ацтеков в начале игры.

бразильский

Лидер: Педро II

Привилегия: Амазонка

Единица: Минас-Жерайес

Инфраструктура: Карнавальный район // Копакабана

 Амазонка перк дает бонусы районам и районам, построенным рядом с тайлами тропического леса. Уникальный юнит бразильцев — Минас-Жерайес, военно-морской юнит индустриальной эпохи с улучшенными показателями дальнего боя и защиты, который требует, чтобы игроки сначала вложили средства в националистическую гражданскую модель. Уникальная инфраструктура бразильцев, Карнавальный район, предоставляет Удобства от Развлечения в родительский город и может вместить здания Зоопарка и Стадиона. Карнавал также предоставляет дополнительные удобства во время строительства, а завершение приносит очки Великого инженера, Художника, Писателя и Музыканта.

Педро II, последний император Бразилии, действует как бразильский лидер.. Уникальная программа Педро, Покровитель искусств, побуждает Педро преследовать Великих Людей, но при этом не любит цивилизации, которые также пытаются преследовать Великих Людей. Его уникальная лидерская способность, великодушный, позволяет ему сохранить 20% очков Великого человека, использованных после вербовки или покровительства Великого человека. Это хорошо сочетается с Carnival District, позволяя Бразилии набирать несколько Великих людей из разных дисциплин и эпох. Ориентация Бразилии на великих лидеров делает ее кандидатом на культурную победу.

Канадский (Грядущая буря)

Лидер: Уилфрид Лорье

Привилегия: Четыре лика мира

Единица: Маунти

Инфраструктура: Хоккейная площадка

Уникальная особенность Канады — Четыре Лика Мира, который защищает вас от Войн-сюрпризов, но, следовательно, требует, чтобы вы также не объявляли Войны-сюрпризов. Из-за вашего мира Канада получает 1% от своего туризма в качестве дипломатической благосклонности, что мало что дает в начале игры. Однако позже, когда у вас будет достаточно инфраструктуры, дополнительный импульс означает, что Канада будет иметь большее влияние за столом Всемирного конгресса. Уникальная инфраструктура Канады, Хоккейная площадка, добавляет удобства и повышает вашу культуру в зависимости от того, сколько клеток тундры и снега окружает его. Постройте эту структуру рядом с тайлами тундры, а не на них, чтобы получить лучший бонус. Позже в игре вы можете развивать свою культуру с этих плиток, строя стадионы рядом с ними.

Уникальный юнит, Маунти, также подходит для туристического мышления, позволяя вам строить национальные парки за 400 единиц продукции или 1600 золотых вместо обычных требований в 1600 единиц веры. Канаду возглавляет Уилфрид Лорье, у которого уникальная повестка дня. Канадский экспедиционный корпус. По сути, это означает, что вы захотите участвовать в чрезвычайных ситуациях и соревнованиях, когда это возможно. Это повысит ваше дипломатическое влияние, которое уже должно быть высоким с перком Канады. Лидерский бонус Уилфрида Последний лучший Запад, который позволяет вам строить фермы на тайлах тундры. Тайлы тундры также стоят вдвое меньше золота для покупки и производства вдвое большего количества ресурсов.

Китайский

Лидер: Цинь Ши Хуан

Привилегия: Династический цикл

Единица: Крадущийся тигр

Инфраструктура: Великая стена

 Династический цикл перк дает бонус к снижению затрат на гражданское право/технологии, полученное за счет вдохновения и Эврики. Уникальный китайский юнит, Крадущийся тигр (да, действительно) — это средневековая машина дальнего боя, для постройки которой не требуются ресурсы. Уникальная китайская инфраструктура Великая стена, улучшение плитки, которое дает бонус к рейтингу защиты китайских юнитов, а также бонусы к золоту, культуре и туризму, когда сегменты строятся рядом друг с другом.

Цинь Шихуанди, первый император Китая и основатель династии Цинь, выступает в роли китайского лидера.. Уникальная программа Цинь, Стена 10 000 ли, приводит к тому, что Цинь не любит культуры, которые построили больше Чудес, чем он. Его уникальная лидерская способность, Первый Император, позволяет ему использовать отряды строителей в дополнительное время и тратить заряд строителя, чтобы ускорить строительство Великих чудес Древней или Классической эпохи. Эти способности — вместе с Великой стеной — синергируют, позволяя китайцам строить Великие чудеса быстрее, чем любая другая фракция, и зарабатывать очки культуры, не расширяя свои границы.

Кри (Взлет и падение)

Лидер: Паундмейкер

Привилегия: Нихитау

Единица: Окитчито

Инфраструктура: Мекуап

 Нихитау перк дает бонус к пропускной способности торгового пути, а также дает возможность свободно торговать после исследования керамики. Кроме того, все невостребованные плитки в пределах трех клеток города кри становятся их собственностью, как только торговец впервые входит в город. Окитчито заменяют стандартного разведчика Кри и доступны с самого начала игры. Юнит намного сильнее своего обычного варианта и начинается с бесплатного продвижения юнита. Кри Мекуап это уникальное здание, которое по умолчанию обеспечивает дополнительное производство и жилье, а также получает дополнительные преимущества, если находится рядом с бонусными или роскошными ресурсами.

Паундмейкер, вождь кри, был хорошо известен как влиятельная фигура и защитник. В жизни он стремился к миру и был выдающимся пастухом, способным с песней собрать бизонов в искусственный загон, известный как загон. Его уникальная способность, Выгодные условия, дает бонусы торговым путям, включая дополнительную еду и золото за каждое пастбище или лагерь в принимающем городе. Кроме того, каждый тип союза с кри предоставляет общую видимость. Уникальная программа Poundmaker, Железная Конфедерация, будет побуждать его создавать союзы с как можно большим количеством других и сильно не любить тех, кто не делает того же. Паундмейкер — сильный лидер, ориентированный на экономику, который может использовать расширенные торговые возможности и хорошие земли для быстрого увеличения количества еды и золота. Ранние, продвинутые разведывательные подразделения также позволяют быстро расширять и использовать ключевые ресурсы.

Голландский (Взлет и падение)

Лидер: Вильгельмина

Привилегия: Гроте Ривьерен

Единица: Де Зевен Провинсьен

Инфраструктура: Польдер

 Гроте Ривьерен перк дает большие бонусы кампусам, театральным площадям и промышленным зонам, когда эти строения размещаются рядом с реками. Гавани также смогут бомбить соседние клетки после завершения. Де Зевен Пронвинсьен — уникальный юнит эпохи Возрождения, который получает огромный бонус к боевой мощи при атаке районов. Польдеры являются уникальным голландским зданием. У них есть бонусы сложения, которые максимизируют еду и производство, когда они расположены рядом друг с другом, но они ограничены тайлами побережья и озера, которые примыкают к равнине.

Вильгельмина провела Нидерланды через обе мировые войны как голландский монарх дольше всех. С веселой манерой поведения к ней до сих пор относятся с любовью. Миллиардер, уникальный план Вильгельмины, заставит ее не любить те цивилизации, которые не развивают торговые пути вместе с ней, и очень любить те, которые это делают. Ее уникальная способность, Радио Оранж, обеспечивает дополнительную лояльность, если они происходят из голландского города, и дополнительную культуру, если связаны с иностранным городом. Это, в сочетании с бонусами польдера, позволяет Нидерландам быстро расширять торговые сети от прибрежных области, возвращая пригодные для жизни пахотные земли у берегов моря и быстро увеличивая производство культуры за счет дополнительных торговля.

E-H

Египетский

Лидер: Клеопатра

Привилегия: Итеру

Единица: Марианну Колесница Лучник

Инфраструктура: Сфинкс

 Итеру Перк ускоряет строительство Районов и Чудес, прилегающих к рекам, и позволяет строить Районы и Чудеса на тайлах Поймы. Уникальная единица египтян, Марианну Колесница Лучник, это конный юнит дальнего боя эпохи Древности, который получает бонусы к движению при начале поворотов на открытой местности. Уникальная инфраструктура египтян – это Сфинкс, улучшение плитки, дающее бонусы к Вере и Культуре, и может быть построено только на плитках Поймы, контролируемых Египтом. Сфинкс дает дополнительные бонусы, если он размещен рядом с чудом или если был исследован проект «Естествознание».

Клеопатра, последний фараон Птолимеевского Египта, возглавляет Египет. Из-за уникальной программы Клеопатры, Королева Нила, она предпочитает цивилизации с сильными вооруженными силами. Ее уникальная лидерская способность, Невеста Средиземноморья, дает бонусы к торговым путям; в частности, Египет зарабатывает дополнительное золото за торговые пути, которые он открывает, и бонусную еду и золото за торговые пути других цивилизаций в Египет. Египет лучше всего приспособлен для процветания как торговое государство, и поэтому подходит для победы в очках или доминировании. Колесничный лучник также дает Египту раннее боевое преимущество.

Английский

Лидер: Виктория // Элеонора Аквитания

Привилегия: Британский музей // Мастерская мира

Единица: Морской пес

Инфраструктура: Верфь Королевского флота

 британский музей Перк позволяет археологическим музеям, контролируемым англичанами, хранить 3 дополнительных артефакта и содержать дополнительного археолога. Уникальной английской единицей является Морской пес, военно-морской юнит эпохи Возрождения, который не может быть виден, кроме юнитов, прилегающих к нему, и способен захватывать вражеские военно-морские юниты. Уникальная английская инфраструктура, Верфь Королевского флота, дает несколько бонусов, в том числе очки великого адмирала каждый ход и увеличение пропускной способности торгового пути. Отряды, построенные на верфи Королевского флота, также получают бонус к движению. Наряду с «Морским псом», верфь Королевского флота дает англичанам значительное преимущество в военно-морском движении и бою.

Виктория, королева Англии между 1837 и 1901 годами, действует как английский лидер в ванильной версии, а также с Взлет и падение. Уникальная программа Виктории, Солнце никогда не заходит, заставляет ее предпочитать цивилизации на своем родном континенте и не любить цивилизации на континентах, где у нее нет городов. Ее уникальная лидерская способность, Пакс Британика, предоставляет бесплатные юниты ближнего боя для любых городов, основанных или завоеванных на континенте, который не является родным континентом Виктории. Pax Britannica также позволяет англичанам строить подразделение Redcoat — до тех пор, пока военная научная технология исследовано — что дает значительный бонус к боевой мощи при развертывании на континенте, который не является домом Виктории. континент. Англичане уникально подходят для побед в Доминировании, с некоторыми преимуществами, связанными с морскими и наземными боевыми единицами.

С Надвигающаяся буря, вы также можете возглавить Англию с Элеонорой Аквитанской. Ее Анжуйская империя Повестка дня хочет, чтобы в ваших городах было много населения. Ее лидерский бонус, суд любви, заставляет города с девятью плитками терять одну Лояльность за ход за каждую Великую работу, которую вы производите. Города, покинувшие цивилизацию после потери Лояльности, присоединятся к Английской империи, а не станут Вольным городом. С Элеонорой вы получаете тот же юнит и инфраструктуру, но другой уникальный бонус. Ее перк Мастерская Мира, который обеспечивает шахты двумя дополнительными ресурсами каждый ход, + 100% производства для военных инженеров, + 4 выхода для механизированных зданий и + 20% производства для зданий промышленной зоны.

Французский

Лидер: Екатерина Медичи // Элеонора Аквитания

Привилегия: большое путешествие

Единица: Империал Гард

Инфраструктура: Замок

 большое путешествие Перк ускоряет производство Чудес Средневековья, Ренессанса и Индустриальной эпохи, а также удваивает туристические бонусы от любых Чудес, контролируемых Францией. Уникальная французская единица Империал Гард, юнит ближнего боя индустриальной эпохи, который получает бонусы за бои на французском континенте, зарабатывает очки великого генерала за любые убийства и не требует стратегических ресурсов для создания. Уникальная французская инфраструктура, Замок, — это улучшение, которое можно построить только рядом с рекой. Замок дает бонус к культуре, а также дополнительные бонусы за нахождение рядом с чудом или роскошным ресурсом. В сочетании бонус «Большой тур» и инфраструктура замка могут стать мощными инструментами для культурной победы.

Екатерина Медичи, королева Франции между 1547 и 1559 годами, действует как французский лидер в области ванили. Цивилизация VI и Взлет и падение. Уникальная программа Екатерины, Черная Королева, заставляет ее попытаться заполучить как можно больше шпионов, невзирая при этом на цивилизации, которые игнорируют ее шпионаж. Ее уникальная лидерская способность, Летающая эскадрилья Екатерины, дает Екатерине 1 дополнительный уровень дипломатической видимости с каждой культурой, которую она встретила. Летающая эскадрилья Екатерины также позволяет французам построить дополнительного шпиона при исследовании технологии замков. Французы хорошо подходят для культурных побед, так как их повышенная дипломатическая известность и большое количество доступных шпионов могут эффективно следите за вражескими цивилизациями, а сочетание бонуса «Большой тур» и замка — мощные инструменты для накопления очков культуры.

Если у вас есть Надвигающаяся буря дополнения, вы также можете выбрать Элеонору Аквитанию в качестве своего лидера. Все то же самое, что и с Екатериной Медичи, за исключением того, что у Элеоноры другая программа и бонус лидера (тот же, что и в Англии).

Немецкий

Лидер: Фредерик Барбаросса

Привилегия: Свободные имперские города

Единица: подводная лодка

Инфраструктура: Ганза

 Свободные имперские города перк позволяет немцам построить дополнительный район в каждом городе. Уникальный немецкий юнит, подводная лодка, это военно-морской юнит дальнего боя современной эпохи с возможностями скрытности. Подводная лодка получает бонусы к обзору и боевой мощи в океане, а также может обнаруживать невидимые боевые единицы противника. Уникальная немецкая инфраструктура Ганза, Район, дающий незначительные бонусы соседним Районам, очки Великого Инженера каждый ход, соседство бонусы за все ресурсы (не только шахты и карьеры) и бонус производства при размещении рядом с коммерческим Центр. Ганза также не снижает привлекательность соседних плиток.

Фридрих Барбаросса, император Священной Римской империи между 1155 и 1190 годами, действует как немецкий лидер. Уникальная программа Фредерика, Железная корона, заставляет его не любить цивилизации, связанные с городами-государствами. Его уникальная лидерская способность, Император Священной Римской империи, дает значительный бонус к боевой мощи при нападении на города-государства, а также дополнительный слот военной политики. Немцы, естественно, подходят для побед в Доминировании, поскольку подводная лодка и перк Императора Священной Римской империи объединяются, чтобы обеспечить военную мощь по всем направлениям. Синергия между перком Вольные имперские города и Ганзой также может быть использована для научных или культурных побед.

Грузинский (Взлет и падение)

Лидер: Тамар

Привилегия: Сила в единстве

Единица: Хевсур

Инфраструктура: Цихе

 Сила в единстве перк дает дополнительные преимущества при посвящении новому Золотому Веку, позволяя получить дополнительные бонусы к очкам эпохи. Хевсур, уникальный грузинский юнит, наземный юнит Средневековья, который получает огромные бонусы, сражаясь в холмах. Они также не получают штрафа за передвижение за перемещение по тайлам холма. За инфраструктуру грузины получают Цихе, особый тип стены, который дешевле стандартных стен и повышает защиту города до максимально возможного уровня. Это также дает веру, а в более поздних эпохах дает значительные бонусы к туризму, что позволяет постройкам оставаться актуальными в конце игры.

Крепость Нарикала, повестка дня Грузии, подтолкнет игроков, контролируемых ИИ, к созданию прочных стен и критике тех, кто этого не делает. Уникальная способность Тамары, Слава Мира, Царства и Веры, обеспечивает двойную веру на 10 ходов после объявления войны Протектората. Кроме того, каждый Посланник, отправленный в город-государство, разделяющий вашу основную религию, считается за два. Фамарь была канонизирована как святая, и поэтому она очень религиозный лидер. Она может строить мощные оборонительные сооружения и использовать свои бонусы к вере, чтобы поддерживать прочные связи с городами-государствами. Войны за защиту будут обычным явлением, но развитие обширных торговых сетей и работа с другими, более мелкими цивилизациями позволяет Тамар поддерживать различные стили игры.

Гран Колумбийский

Лидер: Симон Боливар

Привилегия: Эджерсито Патриота

Единица: Льянеро

Инфраструктура: Гасиенда

Великая колумбийская цивилизация построена на господстве. Его уникальное преимущество, Эджерсито Патриота, Простой, но мощный способ дает +1 к движению всем вашим отрядам. Это также позволяет вам продвигать юнит, не заканчивая его ход. Вместо Кавалерии Великая Колумбийская цивилизация получает Льянеро. Эти юниты дешевы в обслуживании и получают значительные бонусы, когда размещаются рядом друг с другом. Вы захотите тренировать небольшие армии этих юнитов, отправляя их партиями. Уникальная инфраструктура этой цивилизации, Асиенда, не очень силен, предлагая небольшое увеличение золота, производства, жилья и еды. Хуже того, вы не сможете использовать улучшение плитки до эпохи Возрождения.

Во главе Великой Колумбийской Империи стоит Симон Боливар, который хочет сосредоточиться на продвижении юнитов с помощью Лагерей благодаря своей программе. Карабобо. Его лидерский бонус Кампанья Восхитительная, который дает вам генерала-команданте, уникального типа великого человека, в начале каждой новой эры.

греческий

Лидер: Перикл // Горго

Привилегия: Республика Платона

Единица: гоплит

Инфраструктура: Акрополь

Республика Платона Перк предоставляет грекам дополнительный слот политики подстановочных знаков, независимо от типа правительства. Уникальной греческой единицей является гоплит, отряд Древней эпохи, который получает значительный бонус к боевой мощи, когда соседствует с другим отрядом гоплитов. Уникальная греческая инфраструктура, Акрополь, — это Район, который дает бонусы Культуры за соседние тайлы Чудес и Района, а также приносит очки Великого Писателя, Художника и Музыканта каждый ход. Акрополь также получает значительный бонус к Культуре, если он построен рядом с центром города, и для его постройки требуется Гражданский институт драмы и поэзии.

Греками руководит одна из двух известных фигур; Перикл, афинский полководец между Персидской и Пелопоннесской войнами, является первым. Уникальная программа Перикла, Делосская лига, приводит его к неприязни к цивилизациям, которые напрямую конкурируют за один и тот же город-государство. Его уникальная лидерская способность, В окружении славы, обеспечивает значительный бонус культуры для всех городов-государств, сюзереном которых является Перикл. Перикл лучше всего подходит для культурных побед за счет установления торговых путей и вовлечения городов-государств.

Горго, спартанская царица середины 400-х годов до нашей эры, является вторым греческим правителем. Уникальная программа Горго, Со щитом или на нем, заставляет ее избегать сдачи предметов в мирных сделках, в то же время не любя цивилизации, которые сдались или никогда не участвовали в войне. Ее уникальная лидерская способность, Термоплии, дает бонус к культуре при победе над вражескими юнитами. Горго уникально подходит для культурных побед с помощью военной мощи и защиты.

Венгерский (Грядущая буря)

Лидер: Матиас Корвинус

Привилегия: Жемчужина Дуная

Единица: Хусар

Инфраструктура: Термальная ванна

Венгерская империя ориентирована на господство, в основном из-за способности своего лидера, Рейвен Кинг. Уникальная способность Матиаса Корвинуса дает +2 к движению и +5 к боевой мощи юнитам, набранным вами из города-государства. Вы также можете обновить эти устройства со скидкой 75%. Уникальный юнит Черная армия работает и в этой теме, получая усиление боевой мощи за каждое набранное под вашим контролем подразделение. Гражданские способности, Жемчужина Дуная, не ориентирована напрямую на господство, хотя она по-прежнему сильна. Это просто, предлагая дополнительные 50% производства для районов и зданий, построенных через реку от центра города.

Для единицы у вас есть доступ к Хусар вместо кавалерии. Эти подразделения немного дороже, чем стандартная кавалерия (на пять золотых больше), но имеют значительные улучшения в отделе боевой мощи. В частности, хусары получают +3 к боевой мощи за каждый активный союз, который у вас есть. Уникальная инфраструктура Венгрии – это Термальная ванна, который обеспечивает два Удобства и два производства для всех городских центров в пределах шести клеток, а также +3 Туризма.

I-Q

Инкан (Грядущая буря)

Лидер: Пачакути

Привилегия: Митя

Единица: Варакак

Инфраструктура: Террасная ферма

Империя инков прежде всего хочет действовать осторожно. Его гражданские способности Митя, который позволяет горожанам работать на тайлах гор. Тайлы гор также дают +2 к производству и +1 к еде за каждую соседнюю Террасная ферма. Говоря об этом, Terrace Farm уникальна для инков. Это улучшение плитки, которое вы можете построить на пастбищных холмах, равнинных холмах, пустынных холмах и вулканической почве, предлагая +1 еды, +0,5 жилья и +2 производства для каждого соседнего акведука. Уникальная единица – это Варакак, который заменяет застрельщиков. Эти юниты имеют более высокую силу в дальнем бою и могут совершать дополнительную атаку каждый ход.

Во главе империи стоит Пачакути, который любит селиться возле гор и хочет, чтобы его оставили наедине с ними, благодаря своим замыслам, Сапа Инка. Его лидерский бонус Капак Чан, который дает +1 еды к внутренним торговым путям за каждую горную плитку в исходном городе. Позже в игре вы также можете разблокировать одноименное улучшение плитки, позволяющее юнитам перемещаться между двумя из них за два движения.

индийский

Лидер: Ганди // Чандрагупта

Привилегия: Дхарма

Единица: Вару

Инфраструктура: Ступенчатый колодец

 Дхарма перк означает, что все города, контролируемые индейцами, получают верования последователей всех религий, исповедуемых в них. Уникальной индийской единицей является Вару боевой слон, конный юнит классической эпохи, который складывается и значительно снижает боевую мощь соседних вражеских юнитов. Уникальная индийская инфраструктура, Ступенчатый колодец, — это улучшение, которое нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем. Ступенчатый колодец дает бонусы к жилью и еде, с дополнительными бонусами к еде, если он построен рядом с фермой, и к вере, если он построен рядом со святым местом. Вару и Степвелл хорошо работают вместе, чтобы быстро прогрессировать в начале игры, будь то милитаристские завоевания или создание сильной религиозной базы.

Мохандас Ганди, возглавлявший движение за независимость Индии в конце 1800-х и начале 1900-х годов, выступает в роли индийского лидера. Благодаря уникальной программе Ганди, Миротворец, он избегает войн и предпочитает мирные цивилизации воинственным цивилизациям. Его уникальная лидерская способность, Сатьяграха, дает значительный бонус к религии за каждую встреченную им цивилизацию, которая основала религию (если только цивилизация находится в состоянии войны с индейцами), и налагает штрафы Счастья на цивилизации, находящиеся в состоянии войны с индейцами. индейцы. Индийцы, естественно, подходят для религиозной победы, поскольку перк Дхарма и способность Сатьяграха работают вместе, чтобы распространить религию Ганди по всей карте.

Второй лидер Индии, Чандрагупта, является новым в Цивилизация VI расширение, Взлет и падение. Его уникальная способность, Артхашастра, позволяет ему объявить войну за расширение после получения гражданского образования «Военная подготовка». Отряды Чандрагупты также получат значительные бонусы в течение первых 10 ходов после объявления войны за расширение. Империя Маурьев побуждает Чандрагупту завоевывать близлежащие города и дружить с далекими цивилизациями. Те, кто играет за Чандрагупту или против него, заметят, что он построен как полная противоположность Ганди — гораздо более воинственный и территориальный. Игроки должны использовать чрезвычайно агрессивную тактику в начале игры за Чандрагупту, чтобы максимизировать его бонусы в обширных войнах.

индонезийский

Лидер: Гитарья

Привилегия: Великая Нусантара

Единица: Джонг

Инфраструктура: Кампунг

Индонезийская империя не навязывает вам какой-то конкретный путь победы, обменивая синергию на грубую мощь со способностями. Гражданская способность Великая Нусантара дает +0,5 бонуса соседства для тайлов Побережья и Озера со Святым местом, Кампусом, Промышленной зоной и/или районом Театральной площади, построенным рядом с ними. Точно так же развлекательные комплексы дают +1 к удовольствию, если они размещены рядом с тайлом побережья или озера. Вы также будете часто пользоваться этими плитками, благодаря Джонг уникальная единица. Эти военно-морские силы имеют более высокую скорость передвижения по сравнению со стандартным фрегатом и, кроме того, имеют прибавку к боевой мощи, когда находятся в строю. Кампунг Улучшение плитки — одно из немногих, которые вы можете построить на воде, предлагая +1 к производству, +1 к жилищу, +1 к еде для соседних рыбацких лодок и +1 к туризму за каждую дополнительную еду. Вы можете получить дополнительный бонус +1 к Жилью и Производству с технологиями Массовое производство и Гражданское строительство соответственно.

У руля стоит Гитарья, у которой есть лидерская повестка дня. Государство-архипелаг. По сути, ей не нравятся цивилизации с несколькими городами на маленьких островах. Ее лидерский бонус Возвышенная Богиня Трех Миров, который предлагает несколько баффов для религиозных юнитов. С его помощью вы можете покупать морские юниты за Веру, религиозным юнитам не нужно платить за передвижение для посадки или высадки, а центры городов получают +2 веры, если они примыкают к побережью или озеру.

Японский

Лидер: Ходзё Токимунэ

Привилегия: Реставрация Мэйдзи

Единица: самурай

Инфраструктура: Фабрика электроники

 Реставрация Мэйдзи перк дает бонусы за соседство японским районам, расположенным рядом друг с другом, а это означает, что Япония может строить плотные города, не беспокоясь о потере бонусов за соседство с окружающей средой. Уникальная японская единица самурай, юнит ближнего боя эпохи Средневековья, который может похвастаться высокой боевой силой, не получает боевых штрафов при повреждении и не требует стратегических ресурсов для создания. Уникальная японская инфраструктура, Фабрика электроники, дает бонус к производству в близлежащих городских центрах, дополнительный слот для горожан и зарабатывает очки великого инженера каждый ход. Фабрика электроники также дает пассивный бонус к производству, а также бонус к культуре после исследования технологии электричества.

Ходзё Токимунэ, восьмой шиккен сёгуната Камакура, возглавляет японцев. Уникальная программа Ходжо, Бусидо, заставляет его предпочесть милитаристские цивилизации с сильной Верой или Культурой. Его уникальная лидерская способность, Божественный ветер, дает значительные бонусы к боевой мощи наземным юнитам на клетках, прилегающих к прибрежным клеткам, а также морским юнитам на мелководных клетках. Божественный ветер также вдвое сокращает время, необходимое для постройки лагерей, святых мест и театральной площади. Япония хорошо подходит для победы любого типа, хотя перк «Реставрация Мэйдзи» вместе с «Электроникой» Способность Фабрика и Божественный ветер делают его идеальным для экономики, основанной на производстве, склоняющейся к науке. победа.

кхмерский

Лидер: Джаяварман VII

Привилегия: Гранд Барайс

Единица: Домри

Инфраструктура: Прасат

Кхмерская империя, как и Индонезийская империя, является сильной цивилизацией в общем смысле, а не сосредоточена на одном конкретном пути победы. Гражданская способность Гранд Барайс, что дает вам +3 веры и +1 удобство от акведуков. Фермы также получают +2 к еде, если они находятся рядом с акведуком. Домри это уникальная осадная единица, которая не заменяет никакую другую единицу. Он идет после катапульты, и хотя он значительно дороже, боевая мощь этих юнитов гораздо выше. Кроме того, они могут двигаться и атаковать в один и тот же ход. В тылу можно построить Прасат уникальное сооружение, которое заменяет Храм в районах Святых Мест. Это то же самое, что и Храм, но с дополнительным слотом для Реликвии и автоматически предоставляет Миссионерам повышение Мученика.

Джаяварман VII — лидер Кхмерской империи, который хорошо относится к цивилизациям с большим населением и многочисленными святыми местами благодаря своему Конец страданиям повестка дня. Его лидерский бонус Монастыри короля, который дает +2 еды и +1 жилье для святых мест, расположенных рядом с рекой. Установка Священного места также активирует культурную бомбу, немедленно расширяющую вашу территорию.

конголезский

Лидер: Мвемба-а-Нзинга

Привилегия: Нкиси

Единица: Нгао Мбеба

Инфраструктура: Мбанза

 Нкиси перк дает бонусы к еде, золоту и производству за завершенные реликвии, артефакты и великие произведения скульптуры, а также дает конголезцам дополнительные очки великого художника и великого торговца каждый ход. Уникальной конголезской единицей является Нгао Мбеба, юнит классической эпохи, который получает значительный бонус к боевой мощи при защите от дальнобойных юнитов и не страдает от штрафов за движение или зрение в лесах и джунглях. Нгао Мбеба также не требует железа для постройки. Уникальная конголезская инфраструктура, Мбанза, это район, который можно построить только на тайлах леса или тропического леса. Мбанза дает бонус к жилью, еде и золоту, и ее доход не зависит от рейтинга привлекательности плитки. Кроме того, когда строительство Мбанзы будет завершено, отряд Апостолов будет появляться до тех пор, пока в городе есть доминирующая религия.

Мвемба а Нзинга, маниконго из Королевства Конго в начале 16 века, действует как конголезский лидер. Уникальная программа Мвембы, Восторженный ученик, побуждает его любить цивилизации, распространившие Религию в его городах, и не любить цивилизации, которые основали Религии, но не послали Апостолов в его города. Его уникальная лидерская способность, Религиозный новообращенный, не позволяет конголезцам строить святые места, обретать великих пророков или основывать религии; однако Мвемба получает все верования, которых придерживаются религии, утвердившиеся в большинстве его городов. Кроме того, строительство Мбанзы или Театрального квартала предоставит конголезцам дополнительные отряды Апостолов. Конголезцы хорошо подходят для культурных побед за счет установления торговых путей и создания великих художников и скульптур.

Корея (Взлет и падение)

Лидер: Сондок

Привилегия: Три царства

Единица: хвача

Инфраструктура: Сеовон

Корея является научным центром с ее Три царства привилегия. Мины получают дополнительную науку, если размещаются рядом с уникальным районом Кореи. Сеовон. Фермы также получают дополнительную еду с этим соседством. Сами по себе Seowon обеспечивают огромные бонусы для науки и должны быть построены на холмах и заменить традиционные кампусы. хвача, уникальная боевая единица Кореи, представляет собой атакующего дальнего боя эпохи Возрождения. Он намного мощнее своих современников, но за счет атаки и перемещения в течение одного хода.

Сондок была влиятельным лидером, специализирующимся на покровительстве искусств и культуры во время ее правления. Таким образом, ее особая способность, Хваранг, дает дополнительный 10-процентный бонус к культуре и науке в городах с установленным губернатором. Чхомсондэ, историческая повестка дня Кореи, также отражает это. Сондок будет поддерживать прочные отношения с цивилизациями, занимающимися наукой, и отвергнет тех, кто этого не делает. Из-за уникальных способностей Сондока Корея — это односторонняя цивилизация, которая может использовать огромные исследовательские бонусы для быстрой технической победы.

македонский

Лидер: Александр Великий

Привилегия: Эллинистический сплав

Единица: Гипаспист // Гетайры

Инфраструктура: Базилика Пайдес

Македония оправдывает свою репутацию завоевателя с Эллинистический сплавПерк, дающий Эврику и Вдохновение при завоевании города, в зависимости от его районов. Гипасписты (заменяющие мечников) помогают в этом, нанося увеличенный урон при осаде городских районов и большие бонусы за фланг. Базилика Пайдес, заменяя казармы в районе лагеря, также помогает поддерживать импульс завоевания, предлагая прирост науки всякий раз, когда этот город создает негражданские юниты.

Александр Македонский, царь греческого Македонского царства в 4 веке и один из величайших завоевателей в истории, любит войну так же сильно, как и все остальные персонажи игры. Его Короткая жизнь славы повестка дня означает, что Александр любит всех, кто воюет с кем-то, кроме Македонии, и очень презирает всех, кто находится в мире. Уникальная способность Александра, На край света, будет иметь большое значение для обеспечения устойчивости войны, поскольку это означает, что его города не страдают от усталости от войны, а его юниты исцеляются каждый раз, когда они захватывают город с помощью чуда. Он также приходит со вторым уникальным юнитом, заменяющим всадника. Гетайры, на которых больше влияют великие генералы, чем заменяемые ими юниты, а также они приносят больше очков великих генералов. Гетайры начинают с бесплатного повышения и классифицируются как тяжелая кавалерия, а не легкая, поэтому их можно повысить до рыцарей. Подобно тому, как настоящий Александр славно объединил Грецию и разрушил монолитную Персидскую империю, так и македонская цивилизация преуспевает в завоевать, вероятно, стремясь к быстрой победе в Доминировании со всеми их способностями, синергирующими, чтобы поддерживать давление на их противники.

Мали (Грядущая буря)

Лидер: Манса Муса

Привилегия: Песни Джели

Единица: Кавалерия Мандекалу

Инфраструктура: Сугуба

Империя Мали специализируется на религии и торговле, что позволяет вам быстро расширять свои города, пока вы окружены тайлами пустыни. Перк Песня Джели дает +1 Веру и +1 Еду центрам городов за каждую соседнюю клетку пустыни. Шахты получают -1 удар по производству, но получают +4 золота. Однако самое большое преимущество этого перка заключается в строительстве. Империя Мали имеет -30% к стоимости производства зданий и юнитов. Уникальный юнит, Кавалерия Мандекалу, является строгим улучшением стандартного рыцаря, с более высокой боевой силой и игнорированием зоны контроля противника. Кавалерия мандекалу также дает золото, равное их силе, за каждое вражеское подразделение, которое они побеждают, и защищает дружественных торговцев в пределах четырех клеток. Уникальный Сугуба район заменяет Коммерческий центр, предлагая очко Великого Торговца каждый ход, 20% скидку на все Золото и Веру. покупки в городе, гораздо более низкая стоимость производства и бонус золота за близлежащие реки, святые места и другие районы.

Манса Муса возглавляет империю Мали, и благодаря его Лорд шахт повестки дня, не любит цивилизации с низким производством золота, отдавая предпочтение тем, у кого оно высокое. Его лидерский бонус Торговцы Сахеля дает толчок международным торговым путям, предлагая +1 золото за каждый тайл пустыни в городе-отправителе. Как только вы достигнете Золотого века, все ваши торговые пути также получат +1 к пропускной способности.

Маори (Грядущая буря)

Лидер: Купе

Привилегия: Мана

Единица: Тоа

Инфраструктура: Мараэ

Империя Маори играет иначе, чем большинство других цивилизаций в Цивилизация VI. Его Мана способность дает вам технологии парусного спорта и судостроения с самого начала игры. Вдобавок ко всему, он предлагает +5 к боевой мощи и +2 к движению для погруженных на борт юнитов, +1 к производству в лесах и тропических лесах и +1 к еде с рыбацких лодок. Строительство рыбацкой лодки также вызовет Культурную бомбу. Очевидно, что перк маны невероятно силен, поэтому, чтобы сбалансировать его, вы не можете заработать великих писателей и не можете собирать ресурсы. Ваша цивилизация начинается в море под руководством Купе. Он очень беспокоится об окружающей среде и осуждает граждан, которые не благодаря его Кайтиакитанга повестка дня. Даже в море его лидерский бонус, Путешествие Купе, действует. Вы будете получать +2 к науке и культуре за каждый ход, прежде чем заселите город. В первом городе, который вы заселите, вы также получите бесплатного строителя и прибавку к населению +1.

Оказавшись на суше, вы сможете работать над уникальным юнитом и инфраструктурой. Для единицы у вас есть Тоа, который заменяет стандартного мечника. Эти юниты не требуют затрат на обслуживание, повышают боевую мощь против кавалерийских юнитов и могут строить Па, который представляет собой просто форт, который лечит юниты маори. Мараэ здание заменяет Амфитеатр, и построить его можно только в районе Театральной площади. Как и Тоа, это здание не требует затрат на обслуживание и дает +1 прибавку к Культуре и Вере для всех клеток города с проходимые объекты (леса, тропические леса, болота, оазисы, рифы, геотермальные трещины, поймы и вулканические Земля). К сожалению, для мараэ нет слотов для великих работ.

Мапуче (Взлет и падение)

Лидер: Лаутаро

Привилегия: Токи

Единица: Малон Райдер

Инфраструктура: Чемамулл

Мапуче — разносторонняя цивилизация, сосредоточенная на боях и культуре. Токи, способность мапуче, дает дополнительный боевой опыт юнитам, обученным в городах с губернатором, и огромный боевой бонус при сражении с цивилизацией в ее Золотой век. Малон Рейдерс — уникальное подразделение эпохи Возрождения, которое превосходно защищает территорию рядом с домом. Если вы находитесь в хорошей позиции, Чемамулл может помочь увеличить производство культуры, предлагая бонус, который масштабируется в зависимости от привлекательности плитки и способствует развитию туризма в более поздние эпохи.

Лаутаро повел свой народ против испанцев, когда был еще подростком, но, несмотря на свой возраст, он был блестящим полководцем и талантливым генералом. Его способность, Стремительный ястреб, может легко деморализовать врага. Если отряд мапуче побеждает вражеский отряд внутри границ города, этот город получит ошеломляющий удар по лояльности, потенциально открывая его для захвата. Как лидер сопротивления испанским колонизаторам, Лаутаро Дух Тукапеля побуждает его сохранять высокую лояльность к своей цивилизации и не доверять тем, кто не делает того же. Успешная тактика мапуче будет зависеть от обороны, защиты основных городов и организации точечных ударов для уничтожения врагов. Учитывая мощный бонус против процветающих цивилизаций, мапуче также несколько авантюристичны, но могут легко свергнуть гораздо более сильную цивилизацию при тщательном планировании.

майя

Лидер: Леди Шесть Скай

Привилегия: Майаб

Единица: Хульче

Инфраструктура: Обсерватория

Империя майя — это наука. Его гражданские способности Майаб, что не дает никакого повышения Жилища для городов рядом с пресной водой (обычно это было бы так). Вы захотите поселиться подальше от воды, так как города зарабатывают +1 Удобства за каждый ресурс роскоши, прилегающий к центру города, а Фермы предлагают +1 Жилье и +1 Золото. Вместо кампуса майя могут установить Обсерватория район, который повышает вашу науку за каждую соседнюю плантацию и ферму, а также дает вам очко великого ученого каждый ход. В остальном это то же самое, что и кампус, но с гораздо более низкой стоимостью производства. Хульче юнит заменяет лучников, обладая более высокой общей силой в дальнем бою, а также увеличением урона по раненым юнитам. В сочетании с лидерской способностью Леди Шесть Небес эти отряды могут быть очень мощными, но только если вы используете их в обороне.

Леди Шесть Небес возглавляет Империю Майя, и ей нравится держать свои города как можно ближе к Столице. Она также не любит граждан, которые приближаются к ее границам благодаря ей. Одинокий повестка дня. Ее Икс Мутал Аджав способность дает +5 к боевой мощи юнитам в пределах шести клеток от столицы майя, а также +10% урожайности для всех городов в пределах шести клеток от столицы. Соответственно, города, выходящие за пределы шести клеток, имеют доходность -15%.

Монгольский (Взлет и падение)

Лидер: Чингисхан

Привилегия: Ортоо

Единица: Кешиг

Инфраструктура: Орду

Монголы печально известны своей скоростью и силой в бою, а также разветвленной сетью торговых путей в пределах их растущей, хотя и недолговечной империи. Ортоо, монгольская особая способность, позволяет немедленно создать торговый пост в городе назначения и обеспечивает более высокий уровень дипломатической видимости в этом городе. Более того, монгольские боевые единицы получают дополнительный боевой бонус за дипломатическую заметность. Кешиг — уникальный средневековый отряд дальнобойной кавалерии. Он может сопровождать мирных жителей, повышая их скорость передвижения. Для инфраструктуры монголы могут построить спец. Орду, уникальное военное сооружение, дающее дополнительное передвижение и боевой опыт юнитам, обученным в городе.

Чингисхан, легендарный завоеватель, приходит с Монгольская Орда особая способность, дающая его кавалерии дополнительную силу и шанс захватить вражескую кавалерию. Как противник, Чингисхан попытается превзойти всех остальных, используя кавалерию, и любит цивилизации, которые признают его верховное превосходство благодаря его Лорд Лошадей повестка дня. Игра за монголов заключается в осторожном расширении и тесном сотрудничестве между военными и гражданскими подразделениями. Отличная тактика — заранее продвигать торговые пути к городам, набирая как можно больше информации, прежде чем кишеть монгольской ордой.

Норвежский

Лидер: Харальд Хардрада

Привилегия: Кнарр

Единица: Берсерк

Инфраструктура: Деревянная церковь

Кнарр перк позволяет норвежским юнитам входить в океан после изучения технологии кораблестроения, а юниты игнорируют дополнительные затраты на передвижение, связанные с посадкой и высадкой. Уникальный норвежский юнит, Берсерк, это юнит ближнего боя эпохи Средневековья, который получает бонусы к боевому урону за атаку врагов и бонусы к движению за начало хода на вражеской территории. Берсерк также использует меньше движений для грабежа тайлов. Уникальная норвежская инфраструктура Деревянная церковь, который дает бонус Веры, а также слоты для реликвий и горожан, а также очки Великого Пророка каждый ход. Кроме того, деревянная церковь получает дополнительные бонусы за соседство, если она построена рядом с тайлом леса.

Харальд Хардрада, король Норвегии в середине 11 века, выступает в роли норвежского лидера. Уникальная программа Харальда, Последний король викингов, побуждает его желать иметь сильный флот и отдавать предпочтение другим цивилизациям с сильными флотами. Его уникальная лидерская способность, Удар молнии Севера, позволяет совершать прибрежные рейды для всех морских юнитов ближнего боя и дает возможность использовать уникальный юнит Viking Longship. Драккар викингов, заменяющий галеру, может грабить тайлы суши с мелководья и захватывать гражданские юниты. Норвежцы лучше всего подходят для победы в Доминировании, так как практически все их способности и перки направлены на атаку прибрежных поселений с воды.

нубийский

Лидер: Аминаторе

Привилегия: Та-Сети

Единица: Питати Лучник

Инфраструктура: Нубийская пирамида

Великий соперник Египта на юге, Нубийская империя, будет иметь сильное и богатое начало благодаря Та-Сети перк, который дает всем юнитам дальнего боя на 50% больше опыта и 50% бонус к производству, в дополнение к дополнительному золоту и добыче из шахт по сравнению с роскошью и стратегическими ресурсами соответственно. Питати Лучник является брутальной (может быть, даже сверхмощной?) заменой стандартному лучнику, с большей силой и одним дополнительным движением в обмен на немного более высокую стоимость производства. Нубийские пирамиды Улучшение плитки может быть построено только в пустыне или пойме, добавляя веру и различные другие ресурсы в зависимости от соседних районов, поощряя тщательное городское планирование, чтобы получить от них максимальную отдачу.

Аминаторе был Кандаке нубийцев на рубеже I века нашей эры. Известная тем, что руководила периодом великого строительства, ее Градостроитель Повестка дня означает, что она старается иметь как можно больше районов в своих городах и любит других игроков, которые делают то же самое. Ее уникальная способность, Кандаке из Мероэ, отражает это, обеспечивая 20-процентный прирост производства в районах строительства, а также дополнительные 20 % в городах с Нубийской пирамидой, примыкающей к центру города. Способности Нубии обеспечивают очень сильное начало, либо сосредотачиваясь на завоевании с ее мастерством в дальнем бою, либо на внутренних делах с ее способностью быстро строить высокодоходные города.

Осман (Грядущая буря)

Лидер: Сулейман

Привилегия: Великая турецкая бомбардировка

Единица: Берберийский корсар

Инфраструктура: Гранд Базар

Эксклюзивно для Надвигающаяся буря, Османская империя сосредоточена на войне превыше всего. Его гражданские способности Великая турецкая бомбардировка, который дает + 50% к производству осадных юнитов. Осадные отряды также получают +5 к боевой мощи против районов, а захват города не приводит к потере его населения. Города, которые вы захватили, а не основали, также приносят +1 Благополучие и +4 Лояльности каждый ход. Вам нужно не только завоевывать города на суше. С Берберийский корсар единица, вы можете принять бой на море. Эти морские юниты заменяют Privateer Corsair с более низкой стоимостью производства и меньшими затратами на техническое обслуживание. Кроме того, Barbary Corsairs не использует Движение для совершения прибрежного рейда. Гранд Базар здание заменяет Банк, предлагая такое же увеличение Золота и Гражданства, а также очко Великого Торговца каждый ход. Кроме того, Гранд базар собирает дополнительный стратегический ресурс для каждого типа улучшенного города, а также по одному удовольствию для каждого ресурса роскоши.

Сулейман, лидер Османской империи, все о счастье и верности благодаря его Законодатель повестка дня. Его лидерский бонус Великий визирь, который позволяет вам нанять уникального губернатора. Ибрагим — дипломат, специализирующийся на влиянии на военные операции иностранных держав. Кроме того, он единственный губернатор в игре, которого вы можете назначить в столицу другой цивилизации. Великий визирь также позволяет вам строить отряды янычар, которые заменяют отряд мушкетёров. Эти юниты имеют более низкую стоимость производства, более высокую боевую мощь и начинают с бесплатного повышения. К сожалению, вы можете тренировать их только в городах с двумя или более жителями, и вам придется вычесть единицу из этого числа, если вы тренируетесь в городе, основанном османами.

персидский

Лидер: Сайрус

Привилегия: сатрапии

Единица: Бессмертный

Инфраструктура: Пайридеза

 сатрапии перк помогает Персии построить сильную внутреннюю экономику на раннем этапе, предоставляя дополнительный торговый путь при разблокировке политической философии, добавляя золото и культура уступают внутренним торговым путям, и модернизация дорог на один уровень выше, чем там, где они в противном случае были бы в любой данный момент времени. момент. Уникальный юнит Персии, Бессмертный, заменяет фехтовальщика: немного менее мощная, но дальняя атака вместо рукопашной. Не забудьте взять с собой воинов или кавалерию, чтобы завоевывать города в начале игры, так как у них нет возможности атаковать в ближнем бою. Пайридеза (или «райский сад») — это уникальное персидское улучшение, добавляющее культуру, золото и привлекательность, а также дополнительную культуру и золото в зависимости от соседних районов.

Кир Великий основал империю Ахеменидов в 6 веке до нашей эры, которая на тот момент была крупнейшей империей в мировой истории. Его Оппортунист повестка дня означает, что Сайрусу нравятся лидеры, которые весят Войны-сюрпризы, и ему нет дела до тех, кто этого не делает. уникальный бонус Сайруса, Падение Вавилона, дает его юнитам дополнительные +2 к движению в течение первых 10 ходов после объявления Внезапной войны. Урожаи оккупированных городов не уменьшаются, а усталость от войны снижается, как если бы это была формальная война. Бонусы Персии к внутренним торговым путям и дорогам делают их очень независимой цивилизацией, что означает, что они имеют еще меньше последствий для беспокоиться при объявлении войн, что делает их сильным выбором для победы Доминирования, хотя их культурное производство хорошо хорошо.

Финикийский (Грядущая буря)

Лидер: Дидона

Привилегия: Средиземноморские колонии

Единица: Бирема

Инфраструктура: Котон

Финикийская империя начинается с момента Эврики, автоматически открывая технологию письма благодаря своей способности цивилизации, Средиземноморские колонии. Перк также дает полную лояльность городам на том же континенте, что и столица Финикии, и +2 к движению поселенцев. Финикийская империя стремится к расширению на суше и на море. Для последнего вам понадобится Котон район, который заменяет Гавань. В основном это то же самое, только со значительно более низкой себестоимостью производства и бонусом производства по отношению к морским юнитам и поселенцам в городе. Из этого района можно отправить Бирема, морская единица, заменяющая галеру. По сравнению с галерой у Биремы выше Боевая сила и Движение, а также она защищает дружественных Торговцев в пределах четырех клеток (пока они находятся на клетке с водой).

Дидона возглавляет Финикийскую империю, и у нее есть повестка дня Сицилийские войны. Ей нравятся цивилизации, поселившиеся в глубине страны, оставив прибрежные города финикийцам. Ее способность лидера, Основатель Карфагена, позволяет вам использовать проект «Переместить столицу», чтобы переместить вашу столицу в любой город с помощью Котона. Он также дает вам +1 к пропускной способности торгового пути после того, как вы построили Правительственную площадь, а также +50% к производству районов в городе с Правительственной площадью.

польский

Лидер: Ядвига

Привилегия: Золотая свобода

Единица: Крылатый гусар

Инфраструктура: Сукеннице

 Золотая свобода Перк позволяет игроку агрессивно расширяться, запуская «культурную бомбу» (забирая окружающие чужие плитки, даже контролируемые другим игроком) каждый раз, когда они строят форт или лагерь Округ. Один из их слотов военной политики также заменен подстановочным знаком, что дает больше гибкости. Сукеннице является улучшением по сравнению со стандартным зданием Рынка, добавляя бонус в четыре золота к внутренним торговым путям и два производства к международным. Крылатые гусары — это мощная уникальная тяжелая кавалерия, которая ничего не заменяет и открывается с помощью гражданской модели «Наемники». Гусары игнорируют зону контроля и отбрасывают врагов, которые получают больше урона, чем наносят, что делает их идеальными для контроля над полем боя.

Ядвига правила Польшей в 14 веке как ее первая женщина-монарх, прославившаяся тем, что объединила язычников страны под властью католической церкви. Ее повестка дня, Святой, означает, что она просто пытается накопить веру и любит другие цивилизации, которые делают то же самое. Ее уникальная способность, Литовский союз, отражает это благочестие бонусом к святым реликвиям, большими бонусами соседства от районов священных мест и культурные бомбы от особой способности польской цивилизации превращают штурмуемый город в город Ядвиги. религия. Способности Польши, как правило, довольно гибкие, но льготы Ядвиги означают, что вам понадобится религия, чтобы помочь. С этой целью особенно полезен ранний подстановочный слот политики, позволяющий вам начать накапливать очки Великого Пророка раньше большинства других цивилизаций.

Р-З

Римский

Лидер: Траян

Привилегия: Все дороги ведут в Рим

Единица: Легион

Инфраструктура: Ванна

Все дороги ведут в Рим Перк означает, что все города начинаются с торгового поста, а новые города в радиусе действия римской столицы начинаются с дороги к столице. Кроме того, торговые пути дают бонусное золото за каждый римский город, через который они проходят. Уникальной римской единицей является Легион, юнит ближнего боя классической эпохи, который может похвастаться более высоким рейтингом боевой мощи, чем базовый мечник, и стоит дороже (хотя для него не требуется железо). Отряд Легиона также способен строить римские форты и дороги, хотя у него есть только один заряд строительства. Уникальная римская инфраструктура Ванна, район, который должен быть размещен между центром города и источником воды и дает бонус к жилью в зависимости от того, был ли в центре города уже источник пресной воды. Баня также дает дополнительные бонусы к жилью и удобствам.

Траян, император Рима между 93 и 117 г. н.э., возглавляет римлян. Уникальная программа Траяна называется Оптимус Принцепс, что заставляет его пытаться контролировать как можно большую территорию, невзирая при этом на цивилизации, которые контролируют небольшую территорию. Его уникальная лидерская способность, Колонна Траяна, предоставляет каждому римскому городу дополнительное здание в центре города. Не существует «правильного» способа играть за римлян, хотя перк «Все дороги ведут в Рим» способствует культурному прогрессу.

Русский

Лидер: Питер

Привилегия: Мать Россия

Единица: казак

Инфраструктура: Лавра

 Мать Россия Перк добавляет плитки в города, построенные под контролем России. Кроме того, плитки тундры дают бонусы к производству и вере. Уникальный русский юнит, казак, является конным юнитом индустриальной эпохи с более высоким рейтингом боевой мощи, чем базовый кавалерийский юнит, и может двигаться после атаки. Уникальная российская инфраструктура Лавра, Район, дающий бонусы Вере за соседние тайлы Чудес Природы, Гор, Лесов и Районов. Лавра также генерирует очки Великого Писателя, Художника, Пророка и Музыканта каждый ход и добавляет плитки к культурным границам городов, когда в городе используется Великий Человек. Религиозные юниты исцеляются, находясь в Лавре, и это не засчитывается в общее количество округов города.

Петр, царь Российской империи между 1682 и 1725 годами, возглавляет русских. Уникальная программа Петра называется западник, заставляя его отдавать предпочтение цивилизациям, развитым в науке и культуре. Его уникальная лидерская способность, Великое посольство, позволяет русским получать бонусы к Науке и Культуре от торговых путей с более развитыми цивилизациями. Русские хорошо сбалансированы, и игроки могут вести их практически в любом направлении, хотя они лучше всего подходят для использования Казака в обороне и попытки победить в Религии или Науке.

Шотландский (Взлет и падение)

Лидер: Роберт Брюс

Привилегия: Шотландское Просвещение

Единица: горец

Инфраструктура: Поле для гольфа

Шотландцы привносят в игру мощные и универсальные способности. Начать, Шотландское Просвещение даёт умеренный прирост к науке и производству вдобавок к ускорению создания великих учёных и инженеров. Если ваши города восторженные, эти бонусы удваиваются. Завершая свою армию, шотландцы горец, юнит индустриальной эпохи, заменяющий рейнджеров. Горцы получают дополнительную боевую мощь на пересеченной местности, такой как Холмы и Леса. В поздней игре шотландцы могут создать Поле для гольфа, который предлагает золото, удобства и культуру. По мере продвижения по дереву технологий эти бонусы увеличиваются и в конечном итоге приведут к дополнительному туризму.

Роберт Брюс - относительно миролюбивый лидер, не любящий войну со своими соседями, а также всех, кто воюет с соседями. Его способность, Баннокберн, позволяет ему объявить раннюю Освободительную войну, получая двойное производство и ускоренное движение на 10 ходов после объявления таких войн. Цветок Шотландии Повестка дня не позволит ему объявить войну своим соседям — если только они не нарушат данное ему обещание. У Шотландии есть широкий набор тактических приемов, но со счастливыми гражданами шотландцы преуспеют в научных победах. В поздней игре поля для гольфа могут предоставить дополнительные удобства и золото, чтобы люди были счастливы, а казна пополнялась.

скифский

Лидер: Томирис

Привилегия: Люди степи

Единица: Сакская лошадь

Инфраструктура: Курган

 Люди степи перк дает скифам два отряда вместо одного при создании отрядов легкой кавалерии или сакских конных лучников. Уникальным скифским юнитом является Сакский конный лучник, отряд кавалерии дальнего боя классической эпохи, для постройки которого не нужны лошади, и который неуязвим для противокавалерийских отрядов. Уникальная скифская инфраструктура Курган, улучшение плитки, которое дает пассивные бонусы Вере и Золоту, с дополнительными бонусами, доступными, если они размещены рядом с Пастбищами. Курган нельзя строить на холмах.

Томирис, царица массагетов, выступает в роли скифского лидера. Из-за уникальной программы Томирис, Удар в спину, ей не нравятся неожиданные объявления войны другими цивилизациями, особенно соседними цивилизациями. Ее уникальная лидерская способность, Убийца Сайруса, дает значительный бонус к боевой мощи юнитам при атаке раненых вражеских юнитов. Кроме того, когда скифские юниты убивают вражеских юнитов, они восстанавливают здоровье. Скифы лучше всего подходят для побед в Доминировании, так как почти все их перки и способности благоприятствуют конным боевым наступлениям против ослабленных врагов.

испанский

Лидер: Филипп II

Привилегия: Флот сокровищ

Единица: Конкистадор

Инфраструктура: Миссия

 Флот сокровищ перк дает бонусные награды от межконтинентальных торговых путей и позволяет испанцам формировать корабли во флоты раньше, чем другие цивилизации. Уникальная испанская единица, Конкистадор, отряд эпохи Возрождения, который получает значительный бонус к боевой мощи, когда его сопровождает религиозный небоевой отряд, и автоматически обращает захваченные города в религию испанцев. Уникальная испанская инфраструктура Миссия, улучшение плитки, дающее пассивные бонусы Вере и Науке, а также дополнительные бонусы, если построен рядом с районом кампуса или на другом континенте, чем родной континент Испанский язык.

Филипп II, король Испании в 16 веке, возглавляет испанцев. Уникальная программа Филиппа называется Контрреформатор, и заставляет его любить цивилизации, которые исповедуют ту же религию, что и он, и не любить цивилизации, пытающиеся распространить свою религию на его территорию. Его уникальная лидерская способность, Эль Эскориал, позволяет инквизиторам удалить ересь еще раз и дает бонус к боевой мощи юнитам, атакующим врага, исповедующего другую религию, чем испанцы. Конкистадор и способности Эль-Эскориала делают испанцев абсолютным лидером религиозного крестового похода.

шумерский

Лидер: Гильгамеш

Привилегия: Эпический квест

Единица: Военная повозка

Инфраструктура: Зиккурат

 Эпический квест Перк дает племенную награду каждый раз, когда шумеры захватывают аванпост варваров. Уникальной шумерской единицей является Военная повозка, отряд тяжелой кавалерии Древней эпохи, который получает бонусы к движению за начальные повороты на открытой местности и не получает боевых штрафов против копейщиков. Военная повозка доступна в начале игры, и для ее создания не требуется никаких гражданских или технологических достижений. Уникальная шумерская инфраструктура Зиккурат, улучшение плитки, дающее бонусы науке и культуре при размещении рядом с рекой; его нельзя построить на холмах.

Легендарный герой Гильгамеш выступает в роли шумерского лидера. Уникальная программа Гильгамеша называется Союзник Энкиду, и заставляет его отдавать предпочтение цивилизациям, желающим сформировать долгосрочные союзы, и в то же время не любить цивилизации, которые осуждают или нападают на Шумер и его союзников. Его уникальная лидерская способность, Приключения с Энкиду, позволяет Шумеру делиться наградами за грабежи и боевым опытом с ближайшими союзниками. Приключения с Энкиду также снимают штрафы за разжигание войны, когда Шумер атакует цивилизацию, которая в состоянии войны с союзником и позволяет Гильгамешу набирать воинские части города-государства за половину обычной стоимости. Шумер лучше всего подходит для победы в Доминировании, поскольку он является могущественным союзником и получает боевое преимущество в ранней игре в виде боевой повозки.

Шведский (Грядущая буря)

Лидер: Кристина

Привилегия: Нобелевская премия

Единица: Кэрол

Инфраструктура: Музей под открытым небом

Швеция может легко добиться Культурной или Дипломатической победы при правильном подходе. Его гражданские способности Нобелевская премия, который дает +50 дипломатической благосклонности за каждого завербованного вами великого человека. Кроме того, вы получите очко «Великий инженер» на фабриках и очко «Великий ученый» в университетах за определенных новобранцев. Независимо от того, играете вы за Швецию или нет, если она присутствует в игре, в индустриальную эру есть три уникальных соревнования Всемирного конгресса. Кэрол юнит заменяет юнит с пикой и выстрелом, повышая боевую мощь за каждое неиспользованное очко движения. У них также есть скорость передвижения три против двух, а также более низкая стоимость обслуживания. Музей под открытым небом Улучшение плитки дает +2 Лояльности каждый ход, а также +2 Культуры и Туризма за каждый тип местности, на которой вы нашли город.

библиофил повестка дня интригует Кристину, шведского лидера, собрать как можно больше Великих произведений. Благодаря своим лидерским способностям, Минерва Севера, она автоматически оформляет здания и чудеса со всеми заполненными ячейками великих творений. Кристина способна построить здание Королевской библиотеки, где она будет награждена двумя наградами: Великий писатель, Великий художник, и очки Великого Музыканта за ход и по два слота для Великих Писаний, Великих Произведений Искусства и Великих Произведений Музыка. Это значительное количество баффов.

Зулу (Взлет и падение)

Лидер: Шака

Привилегия: Исибонго

Единица: Импи

Инфраструктура: Иканда

Лидер зулусов, Шака, может использовать уникальную способность Амабуто чтобы разблокировать корпус и армию раньше. Этот прием также увеличивает их боевую мощь, но следите за его моделями. Его повестка дня Рог, Грудь, Поясница. С помощью этой комбинации он может сформировать неограниченное количество корпусов и армий. Шака — отличный актив с естественным лидерством и агрессивным настроем. Он может призывать огромное количество отрядов Импи и сокрушить любого противника. При рассмотрении зулусов вам нужно следить за уровнем усталости от войны и своей экономикой. К счастью, с импи легче справиться, чем с зулусами, поэтому вы часто можете позволить себе собирать большие армии для поддержки.

Цивилизация VI это не самая простая игра, чтобы окунуться в нее, но она предлагает сложный игровой процесс и богатое построение мира. Знакомство с основами каждого персонажа — отличный способ отточить свой игровой процесс и получить преимущество в соревновании. С помощью этого руководства вы сможете определить свои активы и угрозы и научиться доминировать в стратегии.

Рекомендации редакции

  • Все решения головоломок с выцветшими табличками в Diablo 4
  • Все игры для Xbox One с поддержкой мыши и клавиатуры
  • Resident Evil 4: все локации Yellow Herb
  • Все ремейки Resident Evil 4 Wayshrines и как их открыть
  • Все рецепты крафта и локации в Resident Evil 4