Обзор Pentiment: эксклюзив для Xbox оценивает собственное наследие

Костер бушует во время празднования Tassing в Pentiment.

раскаяние

Рекомендуемая производителем розничная цена $19.99

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Pentiment впечатляет своими удивительными диалогами, интригующими темами и великолепными визуальными эффектами».

Плюсы

  • Каждое прохождение кажется личным
  • Удивительный диалог
  • Связанные темы
  • Образовательные и развлекательные
  • Освещенные визуальные эффекты, вдохновленные рукописью

Минусы

  • Частая загрузка
  • Нужна опция автоматического продвижения

Все глаза будут на раскаяние этой осенью — но не обязательно по правильным причинам. Хотя скромная игра — всего лишь небольшой побочный проект от Джош Сойер (режиссер признанных критиками игр, таких как Фоллаут: Нью-Вегас и Столпы Вечности), задержки Редфолл и СтарфилдЭто означает, что игра теперь удостоилась чести быть единственной первой игрой Microsoft, выпущенной осенью 2022 года. Творческие идеи, которые Сойер пытался выразить, и, возможно, наследие игры, будут определяться неудачным положением на рынке.

Содержание

  • Европейская история AP, визуализация
  • Смерть автора
  • Красивая презентация

Тогда уместно, что раскаяние — это повествовательная приключенческая игра о неожиданных ожиданиях и наследии, возложенных на искусство. Концепция «смерть автора» играет важную роль на протяжении всего повествования игры, поскольку смысл искусству в конечном итоге придают те, кто его испытывает. Хотя раскаяние может быть использован не самым лучшим образом, поскольку он превращается в боеприпас в бесконечной консоли. войны, сама игра представляет собой особое произведение художественной литературы, с которым стоит познакомится за пределами его косвенных обстоятельств. выпускать.

раскаяние — это хорошо написанное приключение с совершенно потрясающим художественным стилем и повествованием, основанным на выборе, которое вовлекает игроков так, как лидеры жанра, такие как Telltale, никогда не делали этого. Из-за видения Сойера и того, как эта игра была выпущена, никогда не будет другой игры, похожей на нее.

Европейская история AP, визуализация

Будучи старшеклассником, когда-то записавшимся на курс европейской истории, я был очарован Средневековьем. Ренессанс еще не наступил, но появились религиозная реформация и более личное, творческое искусство. Это захватывающий период человеческой истории, но эра, которую игры редко исследуют, поскольку средневековое фэнтези является более привлекательным. К счастью для меня, раскаяние прилегает прямо к этому периоду истории как в своей истории, так и в искусстве.

раскаяние Действие происходит в течение нескольких лет в 16 веке после подмастерья Андреаса Малера. Сначала он работает над иллюминированными рукописями для религиозного учреждения аббатства Кирсан в небольшом Священном Риме. Имперский город Тассинг, но вскоре ему приходится расследовать убийства лиц, важных для город. Во время девятичасовой игры, состоящей из трех актов, раскаяние подчеркивает, как город, его люди, его религия и его искусство меняются со временем.

Игрок Pentiment выбирает предысторию Андреаса, разговаривая с Лоренцем.

Как человек, недавно вернувшийся туда, где я жил раньше, я лично разделяю эту идею. Однако, в отличие от моей ситуации, выбор Андреаса сильно влияет на то, что происходит в Tassing с течением времени. Это даже продемонстрировано более тонкими способами: я позволил молодой девушке украсть шляпу Андреаса в одном из игровых моментов. более ранние акты, а в последнем я видел, как ее ребенок носил его, когда она размышляла о своей истории как вор. Пока раскаяние это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», которая изначально излучает тональные вибрации, похожие на Королевский квест, это не игра-головоломка. Наоборот, это скорее повествовательная приключенческая игра.

С самого начала игроки выбирают информацию о прошлом и личности Андреаса, которая помогает определить варианты его диалога (в основном, где и что он изучал). пытаясь разгадать тайну каждого убийства, Андреас должен путешествовать по Тассингу, разговаривая с горожанами и выполняя для них задания, чтобы узнать более. Это часто происходит в процессе разговора, когда игроки должны ловко выбирать варианты диалога, поскольку они могут повлиять на ход разговора. решения персонажа сразу после этого или годы спустя — они могут даже привести к смертному приговору для резидент.

Например, моя версия Андреаса училась на юридическом факультете, поэтому я мог помочь персонажу, от которого хотел получить информацию, доказать, что его земля не имеет права быть захваченной кем-то другим. В свою очередь, они дали мне ценную информацию в раскрытии одного из убийств. Неигровые персонажи в Tassing говорят и ведут себя как настоящие люди и со временем меняются в зависимости от того, что происходит. Это означает, что выбор Андреаса, и, в свою очередь, выбор игрока всегда имеет реальные, ощутимые последствия.

раскаяние отлично справляется с тем, чтобы сделать мое путешествие естественным, а результаты напрямую отражают мои диалоги и выбор действий.

Нет способа пройти раскаяние не зля и не оскорбляя никого в Тассинге — молодой вор по имени Мартин ненавидел Андреаса до конца игры после того, как я упрекнул его за лень во время разогрева, но вы также можете узнать кое-что, что многие другие игроки не будет. Частично это связано с аспектом тайм-менеджмента, который направляет немного Персона 5. Андреас может сделать не так много за один день, поэтому игроки должны методично решить, как они хотят провести время, поскольку они не могут изучить все за одно прохождение. Выбирая действия на день, игроки продвигают расследование Андреаса, собирают ключевые улики и в конечном итоге решают, кто будет наказан за каждое преступление. Эта установка идеально сочетается с настройкой повествовательного приключения, основанного на выборе, что делает путешествие игроков еще более личным, поскольку они должны выбирать, что делать.

Часто в играх, основанных на выборе, может показаться, что вы упускаете огромное количество контента и не получаете всего опыта без нескольких повторов. Хотя я знаю, что есть детали, которые я пропустил раскаяние, игра отлично справляется с тем, чтобы сделать мое путешествие естественным, а результаты напрямую отражают мои диалоги и выбор действий. Вы все еще можете переиграть его, чтобы увидеть сцены, которые вы пропустили в первый раз, но всегда кажется, что вы получаете полную историю от начала до конца.

Смерть автора

Пока это тайна убийства на поверхности, раскаяниеЕго фундаментальные темы касаются воздействия искусства. В нем подчеркивается, как художники вынуждены создавать и закреплять свое наследие через свою работу, но время в конечном итоге диктует это наследие, доказывая, что точка зрения «смерти автора» верна. Искусство наследует тот смысл, который ему придают люди. раскаяние также есть ключевой поворот, который помогает переопределить игру, то, что я только что узнал Бессмертие и Бог войны: Рагнарёк в этом году.

Эдок разговаривает с Андреасом в Penmentment.

раскаяние — явно личный проект Сойера, который размышляет о своей карьере разработчика некоторых культовых и очень влиятельных игр. В то же время это не похоже на самовозвеличивающую пышку, так как показывает недостатки и невежество художников, и так же заинтересован в сохранении культуры, которая не часто изображается в СМИ. Тассинг и его религиозное учреждение аббатства Кирсау могут быть вымышленными, но игра наполнена своевременными отсылками и имеет глоссарий, полный исторических и религиозных деятелей, мест и терминов, чтобы игроки могли лучше оценить его параметр. раскаяние заставляет вас чувствовать себя умным во время игры; это самое большее, что я узнал об этом времени в европейской истории после того класса AP Euro.

Красивая презентация

Пенимент история становится еще более запоминающейся из-за ее фантастических визуальных эффектов. Его стиль основан на средневековом искусстве, которое можно найти в иллюстрациях и резьбе по дереву, над которыми работал сам Андреас. Мы еще не достигли реализма Возрождения; пропорции тела и лица различаются от персонажа к персонажу, а цвет и яркость подчеркиваются реалистичным освещением и глубиной. Отличительный стиль также помог мне запомнить макет Тассинга к концу первого акта, а уникальные шрифты для многих его жителей помогают выделить отдельных персонажей.

Андреас находится в своем дворце памяти в Пенменте.

Как и его обстановка, этот художественный стиль полностью уникален для раскаяние. Будучи намеренно несовершенным, это великолепно. Каждый кадр в этой игре выглядит так, как будто это настоящий рисунок того времени, а некоторые кадры даже ссылаются на настоящие картины. Те, кто ценит историю искусства и любит игры с ярко выраженным визуальным оформлением, не найдут ничего более уникального, чем раскаяние.

Хотя визуальное представление является выдающимся, оно вызывает некоторые проблемы с темпом. Каждая часть города в Тассинге представляет собой свое собственное нарисованное изображение, поэтому происходит много загрузки (в форме буквального перелистывания страниц), когда Андреас идет из одной части города в другую. Сначала это новый трюк, но позже он может стать утомительным, так как игрокам приходится перемещаться из одной части деревни в другую с несколькими быстрыми загрузками между ними.

раскаяние может быть небольшой игрой на гораздо большей сцене, чем она была предназначена, но она эффективно использует эту возможность.

Вы также будете читать много диалога в раскаяние, и это немного громоздко, чтобы пройти. В то время как опция доступности «Легко читаемые шрифты» делает игру более привлекательной для тех, кто не может читать или понимать лигатуры и исторические надписи, игроки должны вручную щелкать каждый предложение. Мало того, каждое текстовое поле анимировано, поэтому игрокам приходится сидеть, пока буквы вводятся в пузырь, даже если они пропускают вперед. Я был бы очень признателен за возможность автоматического продвижения диалогов NPC в будущем обновлении, так как это немного отсрочит мой надвигающийся синдром запястного канала.

Но есть так много, чтобы любить в раскаяние что с этими мелкими неприятностями стоит смириться. раскаяние — замечательная игра, рассказывающая тематически острую историю, которой сочувствует любой, кто любит творить. Он избегает атрибутов повествовательной приключенческой игры, делая каждый опыт полностью вашим и поощряя несколько прохождений.

Андреас рисует Penmention.

раскаяние может быть небольшой игрой на гораздо большей сцене, чем она была предназначена, но она эффективно использует эту возможность. На самом деле, от этого еще больше удовольствия. Хотя люди, скорее всего, запомнят его больше из-за его позиционирования, чем из-за качества самого опыта, он соответствует задаче быть единственный крупный выпуск собственной разработки для Xbox этой осенью. Более того, он устанавливает высокую планку для творческих побочных проектов, которые могут появиться в будущем у различных разработчиков Xbox Game Studios. Андреас был бы горд.

Обзор цифровых тенденций раскаяние на ПК через сборку Steam, предоставленную Microsoft.

Рекомендации редакции

  • Ваша подписка Xbox Live Gold станет Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
  • Этот трюк гарантирует, что вы будете получать ботов только в каждом матче Fortnite.
  • Сегодня Grand Theft Auto V неожиданно возвращается в Xbox Game Pass.
  • Лучшие многопользовательские игры на Xbox Series X
  • Xbox Game Pass добавляет одну из лучших гоночных игр 2022 года в этом месяце