XCOM 2: руководство для начинающих

Когда дело доходит до хардкорных тактических игр, нет ничего лучше, чем XCOM. Классическая франшиза для ПК по-прежнему актуальна благодаря Firaxis. XCOM 2 и отличный Война избранных расширение, а также недавнее XCOM: Отряд «Химера». Наш XCOM 2 руководство для начинающих поможет вам начать с правильной ноги, подробно описывая классы солдат, комнаты Мстителей и общие советы по игровому процессу.

Содержание

  • Общая тактика XCOM 2
  • Оставайтесь стильными — роли персонажей и сборки
  • Дом там, где твой самолет — Базовое здание
  • Советы Войны Избранных
  • Классы фракции сопротивления
  • Новые объекты в War of the Chosen

дальнейшее чтение

  • XCOM 2 обзор
  • Лучшие компьютерные игры всех времен
  • Лучшие бесплатные стратегические игры для ПК

Общая тактика XCOM 2

Планируйте свои очереди заранее

XCOM 2

XCOM 2 это пошаговая игра, так что вы можете тратить столько времени, сколько хотите, чтобы спланировать свои ходы. Это включает в себя обмен на других членов вашего отряда для тактического преимущества. Прежде чем делать ходы, вам нужно оценить свой отряд и то, на что они способны. Хотя заманчиво нырнуть и сразу начать стрелять по мишеням, лучше спланировать, что вы собираетесь делать со всеми членами вашего отряда, прежде чем подтверждать одно действие.

Рекомендуемые видео

Война избранных добавлена ​​функция сцепления, которую многие игроки уже модифицировали, а именно возможность предварительного просмотра доступных целей при принятии решения о том, куда переместить ваши юниты. Держа Левый Alt отобразит все цели, по которым ваш солдат сможет стрелять с плитки, которую вы выделяете, устраняя все догадки и упрощая точное планирование ваших ходов.

Маскировка и Overwatch — смертельная комбинация

Новое в XCOM 2, вы начнете многие миссии «скрытыми». Пока вы скрыты, враги не будут знать о вашем присутствии и будут иметь гораздо более ограниченный радиус обзора. Это дает вам возможность расположить свои войска до начала боя или, если в вашем отряде есть солдат-невидимка, подкрасться и уничтожить врагов незамеченными.

Пока вы скрыты, расположите своих солдат на возвышенности и по возможности с флангов. Затем попросите всех членов вашего отряда, кроме одного, активировать Overwatch, пытаясь нацелиться на как можно большую часть вражеского поля. С вашим последним солдатом стреляйте в одного из пришельцев, и пусть начнется фейерверк. Враги начнут хлынуть на поле битвы, активируя Overwatch и давая вам бесплатную атаку. Просто не забудьте расположить свой Overwatch так, чтобы уничтожить как можно больше целей. Лучше сразиться с тремя врагами с полным здоровьем, чем с пятью врагами с 25% здоровья.

Не забудьте вывести своих солдат

XCOM 2

Permadeath все еще присутствует в XCOM 2, так что если вы потеряете солдата на поле боя, вы потеряете его навсегда. Однако их тела остаются на поле боя вместе со всем снаряжением, которое они экипировали. Всякий раз, когда солдат умирает, не забудьте доставить его тело обратно к Мстителю. Это позволит вам переоборудовать любое имеющееся у них снаряжение и спасти их тело от осквернения инопланетянами.

Свинец со взрывчаткой

XCOM 2

Броня работает немного по-другому в XCOM 2 чем его предшественник. Желтый ромб в конце шкалы здоровья персонажа действует как постоянное уменьшение всего полученного урона. Однако броня может быть разрушена взрывчаткой (или обычными гренадерскими атаками с определенными улучшениями), что навсегда удаляет ее для всех последующих атак. Кроме того, многие элементы окружающей среды, обеспечивающие укрытие, могут быть уничтожены гранатами.

Соответственно, часто лучше провести серию атак взрывчаткой, которая разорвет броню, разрушит укрытие и как правило, делают врагов более уязвимыми для атак остальной части вашего отряда, обеспечивая наибольшую ценность для вашего действия. Это особенно актуально для засад из укрытий, когда невольные враги собираются более плотно, чем когда-то были атакованы.

Развивайте сопротивление рано и часто

XCOM 2

В то время как стратегическая метаигра в геоскейпе, безусловно, намного интереснее в XCOM 2 чем строить спутники в Враг неизвестен, есть определенные сходства с тем, как вы должны подходить к этому. Игра представит вам множество заманчивых вариантов, как провести время в Мстителе, собирая ценные ресурсы или рекрутов. Сосредоточьтесь на расширении сопротивления в начале игры, установлении контактов с новыми регионами и строительстве радиомачт в регионах, которыми вы владеете, как только вы их исследовали. Все это увеличит ваш ежемесячный доход от поставок, что имеет решающее значение для вашего долгосрочного успеха.

Радиовышки также имеют дополнительный бонус, заключающийся в снижении стоимости разведки для связи с новыми регионами, которая зависит от расстояния до ближайшей вышки. Глобальный доступ становится все более важным по ходу игры, и вам предлагается исследовать инопланетные объекты по всему миру. Необходимость проводить недели, связываясь с несколькими новыми регионами, чтобы получить доступ к важной сюжетной миссии или объекту проекта «Аватар» на другом конце мира, может полностью убить ваш импульс.

Оставайтесь стильными — роли персонажей и сборки

Гренадер

XCOM 2

В то время как все ваши солдаты могут нести в бой гранаты, гренадеры специализируются на обрушивании взрывчатых веществ на поле боя и, соответственно, могут нести с собой больше, чем кто-либо другой. Приводимые в движение специальной пусковой установкой, их гранаты летят дальше и наносят больший урон по более широкому радиусу. Поскольку так много прикрывающих элементов окружающей среды в XCOM 2 разрушаемы, а броня может быть разрушена взрывчаткой, гренадеры служат в первую очередь как контрольный класс, изменяя поле битвы в вашу пользу.

  •  Эксперт по сносу В дереве навыков есть такие навыки, как Heavy Ordinance, Volatile Mix и Salvo, позволяющие стрелять гранатами более часто и эффективно.
  • Тяжелый стрелок, с другой стороны, делает упор на пушку и крошение брони прямой наводкой.
  • Все бонусы гренадера, связанные с гранатой, применяются к все гранаты, такие как оборонительная дымовая граната или различные экспериментальные гранаты с полигона. Кислотные гранаты, плавящие броню, особенно синергичны с тем, что уже пытаются делать гренадеры.

Рейнджер

XCOM 2

Нравиться Враг неизвестенШтурмовой класс, рейнджеры наносят большой урон в ближнем бою. Их самое большое изменение на этот раз — это улучшенная синергия с новой механикой сокрытия. Способные наносить огромный урон одиночными выстрелами, они идеально подходят для уничтожения самых опасных врагов на поле боя.

  •  Разведчик дерево фокусируется на скрытности, позволяя вашим рейнджерам расширять и злоупотреблять тактическим преимуществом, предоставляемым маскировкой.
  • Атаковать вместо этого подчеркивает новый меч Рейнджера для рукопашных атак.
  • Обе сборки в значительной степени поддерживаются костюмами пауков/призраков с испытательного полигона и повышенной мобильностью, которую они обеспечивают.

Снайпер

XCOM 2

Переработан из Враг неизвестенСнайперский класс, изменение имени снайпера отражает более надежную поддержку их вторичного оружия, пистолета. Снайперы сосредотачиваются на нанесении урона с расстояния, либо концентрируясь в мощных одиночных атаках из снайперской винтовки, либо рассредоточивая серию быстрых выстрелов из пистолета.

  •  Снайпер дерево поддерживает традиционную роль дилера с высоким уроном, который обеспечивает прикрытие остальной части отряда на расстоянии.
  • Стрелки, с другой стороны, намного лучше держат давление, оставаясь в движении, приберегая выстрелы из винтовки для более специализированных ситуаций.
  • Имейте в виду, что улучшения оружия применимы только к снайперской винтовке и не могут быть использованы для пистолета.

Специалист

XCOM_2_E3_Screenshot_Specialist_bmp_jpgкопировать

Гибкий класс поддержки, специалисты в основном действуют через своих летающих дронов-гремлинов, которые лечат и защищают своих товарищей по отряду или преследуют и выводят из строя роботов-противников. Они также специализируются на другом XCOM 2Новая механика, взлом. Наличие по крайней мере одного специалиста, сосредоточенного на лечении, всегда с вами, является практически обязательным требованием для поддержания жизни вашего отряда по ходу игры. Поскольку два дерева навыков выполняют такие разные роли, удвоение количества специалистов может быть одним из лучших способов извлечь выгоду из увеличенных бонусов к размеру отряда от школы партизанской тактики.

  • Боевой медик навыки делают именно то, что вы ожидаете, позволяя специалисту поддерживать свежесть своих товарищей по отряду с помощью медицинских протоколов и протоколов возрождения.
  • Боевые хакеры становятся все более важными по мере того, как игра продолжается, и вы сталкиваетесь с некоторыми из ее более неприятных роботов, такими как продвинутые MEC и возвышающиеся сектоподы.
  • Обратите внимание, что все протокольные способности гремлина требуют одного действия и не заканчивают ход, что обеспечивает огромную гибкость в том, как специалисты проводят свои ходы.
  • Поскольку специалисты получают наибольшую выгоду от аптечек или хакеров, помогающих взламывать черепа, им особенно хорошо подходит дополнительный слот для вспомогательных предметов в базовых доспехах Хищника и Стража.

Пси-оперативник

XCOM2_Preview_PsiOp_2

Пятый класс солдат, представленный в XCOM 2, пси-оперативник работает не так, как другие. Вместо того, чтобы получать продвижение по службе благодаря полевому опыту, пси-оперативники повышают свой уровень, обучаясь в специализированном центре на «Мстителе». Более того, вместо линейного продвижения через последовательность выбора новых способностей, пси-оперативники выбирают каждую последующую способность для тренировки. из случайного выбора, что означает, что они могут получить доступ к своим самым мощным способностям с самого начала или изучить обе способности из одного и того же уровень. Эти способности могут быть чрезвычайно эффективными в полевых условиях, поэтому вам надлежит как можно раньше приступить к обучению своих пси-оперативников, что легко сделать с помощью некоторых целенаправленных исследований.

Чтобы получить доступ к пси-оперативникам, сначала убейте сектоида в полевых условиях. Поручив доктору Тайгану завершить вскрытие сектоида, вы откроете исследовательский проект Псионики, который, в свою очередь, позволит вам построить Пси-лабораторию. Поместите туда новобранца и начните его обучение, и вскоре вы станете контролировать разум инопланетян. Укомплектование лаборатории инженером или гремлином существенно ускоряет процесс обучения.

ИСКРА

Солдаты SPARK — это роботизированные единицы, похожие на MEC в XCOM: враг внутри. СПАРКи — очень сильные солдаты с высокой защитой и атакой. Это делает их разрушительными на поле боя, позволяя вам позиционировать солдата SPARK как мощного наносящего урон или как надежного отряда поддержки.

Юниты SPARK имеют ключевую способность Overdrive, которая позволяет им выполнять до трех действий за ход без действий в конце хода. Это первый навык в дереве SPARK. После разблокировки еще нескольких у вас будет два дерева классов на выбор:

  •  Военная машина Дерево навыков фокусируется на грубой силе, позволяя вам пробивать стены и укрытия, избегать штрафов за отдачу в Overdrive и мчаться вперед, чтобы нанести массированную атаку в ближнем бою любому врагу.
  •  Будущий бой это общее дерево навыков, которое уравновешивает нападение и защиту, предлагая усиления для тяжелого оружия и дополнительные очки брони.

Дом там, где твой самолет — Базовое здание

XCOM-2-Мститель

На первый взгляд, ваша база внутри мобильного Мстителя выглядит так же, как вид сбоку вашего подземного объекта в Неизвестный враг — разделенная пополам сетка сложенных друг на друга комнат, напоминающая Fallout Shelter или Водная жизнь. Однако на этот раз, учитывая меньший масштаб вашей работы, сетка вдвое меньше и состоит из трех на четыре комнаты. Чем меньше решений, тем важнее каждое из них, поэтому вот несколько советов, как получить максимальную отдачу от вашей базы:

  • Убедитесь, что все ваши инженеры всегда заняты. Шен напоминает вам, когда они полностью бездействуют, но помните о тех, которые могут быть заняты в неактивные помещения, такие как испытательный полигон без проекта или передовой центр боевых действий без раненых солдаты.
  • Открытые силовые катушки распределены случайным образом (насколько мы видели) по две в нижней половине сетки. Они либо снижают стоимость электроэнергии для помещений, построенных на них, либо увеличивают мощность силовых реле. Последний идеально подходит для получения максимальной отдачи от них. Похоже на: Steam Vent in Враг неизвестен, спланируйте свою базу соответственно.
  • В отличие от Враг неизвестен, смежные комнаты одного и того же типа больше не дают никакого бонуса к эффективности и, следовательно, не должны влиять на ваши решения по планировке. В общем, вам редко захочется строить более одного объекта, улучшая те, которые у вас есть, вместо избыточного расширения.
  • На этот раз зачистка комнат дает дополнительный бонус: вы получаете ценные припасы и инопланетные ресурсы для решения ваших проблем. За исключением чего-то особенного, что вам от них нужно, это лучшая задача по умолчанию для ваших инженеров.

Постройте школу партизанской тактики и начните обучать солдат

Безусловно, самая важная комната — это Школа партизанской тактики. Во-первых, это позволяет вам инвестировать в Combat Tactics, новую функцию для XCOM 2 который предлагает такие бонусы, как дополнительный опыт за убийства для вашего отряда и увеличенный размер отряда для миссий. Последнее, в частности, делает некоторые из более поздних миссий намного проще.

Кроме того, школа партизанской тактики позволяет обучать новичков тому классу, который вы хотите. Когда вы набираете новых новобранцев, убедитесь, что один из них всегда обучается в Школе партизанской тактики. Это позволит вам инвестировать в навыки, сокращая разрыв между новичками и вашими ключевыми солдатами.

Постройте много силовых реле

Каждая комната в Avenger имеет свою стоимость энергии, и в начале XCOM 2, у вас будет достаточно энергии только для обеспечения электричеством нескольких комнат. Таким образом, механика довольно проста: создавайте силовые реле по мере необходимости, и все будет в порядке. Теоретически это работает, но реальность такова, что у вас, как правило, не будет достаточно времени или ресурсов для создания силовых реле по мере необходимости.

Из-за этого рассмотрите возможность создания дополнительного силового реле или двух с самого начала. Это даст вам достаточно энергии для питания других комнат, не беспокоясь о том, что она закончится, особенно когда вы начнете строить Мстителя.

Обратите внимание на соседство

Хотя размещение не всегда важно, есть несколько ключевых комнат, которые заботятся о комнатах вокруг себя. Наиболее важной из них является Мастерская, которая дает вам двух дополнительных инженерных дронов для работы в других комнатах. Загвоздка: вы можете отправлять инженерных дронов Мастерской только в комнаты непосредственно выше, ниже или сбоку от Мастерской.

У вас есть только определенное количество места для строительства новых комнат, поэтому при строительстве обязательно помните о любых условиях смежности. Снова используя мастерскую в качестве примера, вы должны либо оставить пространство вокруг комнаты, либо построить мастерскую вокруг комнат, в которых вы хотите работать.

Советы Войны Избранных

Получить охоту

Одноименные выбранные являются главной особенностью нового дополнения, и, соответственно, вы должны уделять им очень большое внимание. Они начнут появляться во время случайных миссий в начале игры, чтобы возиться с вами, но их преследование быстро распространяется. на стратегический уровень, где они будут подавлять регионы, которые вы контролируете, воровать у вас и в конечном итоге охотиться на вас вниз. Чем дольше они остаются без внимания, тем сильнее они становятся, поэтому в ваших же интересах справиться с ними как можно раньше.

Вы активно берете на себя избранных с серией из трех тайных действий с каждой из соответствующих соперничающих фракций сопротивления (которые назначаются случайным образом). каждой игре), где завершение последнего действия открывает обычную миссию по набегу на их крепость и уничтожению устройства регенерации, которое заставляет их идти вперед. назад. В дополнение к награде за то, что вас больше не беспокоит такой могущественный враг, каждый Избранный также награда за победу над уникальным и мощным оружием, которое даст вам преимущество в оставшейся части игры. игра.

Потерян и ушел навсегда

Зомби под любым другим именем будет пахнуть гнилью. Потерянные — еще одна новая и интересная угроза, которая может серьезно изменить ваш подход к миссиям. Они появляются большими группами, которые в некоторых миссиях просто будут появляться бесконечно, пока вы не уйдете, что делает последний бой бесполезным и проигрышным предложением.

К счастью, чтобы справиться с ними, вы получаете дополнительный бонус любого обычного выстрела на расстоянии, дающего вам свободное действие, которое позволяет вам цеплять потерянные убийства, пока у вас есть цели и / или боеприпасы. Хотя это, как правило, важно в любой миссии, держать ваш строй плотным и не чрезмерно растягиваться имеет решающее значение в миссиях Lost, где можно быть заваленным неожиданными стручками.

Ближний бой работает в крайнем случае, но обратите внимание, что он не вызовет действия без выстрела в голову, поэтому приберегите его, когда у вашего рейнджера закончатся боеприпасы / действия, и он не останется слишком уязвимым. Взрывчатые вещества могут быть полезны для борьбы с большими мобами, но имейте в виду, что они также не вызывают свободного действия и что звук привлечет больше Потерянности. Используйте их только в крайнем случае, если вы уже близки к своей цели или если есть войска Адвента, чтобы поглотить их внимание.

При цепочке выстрелов в голову Lost обязательно обратите внимание на их запасы здоровья: у обычных Lost есть 2-4 здоровья, и поэтому большинство ваших войск могут без особых проблем сделать один выстрел, но у Брутов больший запас здоровья, который часто требует двух выстрелов, поэтому не случайно заканчивайте свой ход раньше, не завершив работу, если у вас нет союзника, чтобы помочь шваброй. вверх. Как только ваш отряд окажется в зоне эвакуации, в разумных пределах вы можете задержаться там еще на один или два раунда, чтобы набрать опыт из бесконечных волн пропавших без вести, но не задирайтесь.

Управление усталостью

В дополнение к беспокойству о физическом здоровье ваших солдат и обеспечению того, чтобы у вас всегда было достаточно в активной ротации, Война избранных теперь добавляет их психическое здоровье к вашим заботам. Солдаты могут «устать» после миссий, даже если они не были физически ранены. Пока они в остальном в добром здравии, вы всегда можете брать с собой усталых солдат на миссии, но это дает у них гораздо больше шансов развить негативные черты личности, которые могут стать для вас настоящей головной болью в будущем. дорога. К ним относятся фобии определенных инопланетян, заставляющие их иногда паниковать при виде, например, сектоидов или мутонов, или принуждения, которые могут вызвать у них действовать вне очереди, как обсессивно-компульсивная потребность держать свои боеприпасы заряженными, или паранойя, которая заставляет их иногда приседать на втором действии.

Это может быть совершенно разрушительным в более поздних игровых миссиях, где каждое действие имеет значение. Вы можете смягчить это, избегая брать с собой уставшие юниты, если можете. Однако иногда вам нужно взять с собой сонного солдата для выполнения важной миссии, и даже полностью отдохнувшие солдаты могут заболеть неврозами. В таком случае стоит засунуть их в лазарет на несколько дней, Темнейшее подземелье-стиль, чтобы очистить отрицательную черту.

Верь в силу дружбы

Ваши солдаты теперь могут формировать отношения, сражаясь вместе друг с другом, называемые связями. У каждого члена вашей команды есть рейтинг совместимости друг с другом. Совместная отправка их на миссии приводит к заполнению их счетчика сплоченности, скорость, с которой это происходит, зависит от того, насколько совместимы солдаты.

Помимо простого совместного выполнения миссий, солдаты сближаются, делая такие вещи, как оживление друг друга от изнурительного психического состояния или выживание, когда остальная часть отряда уничтожена. Связи позволяют им делать такие вещи, как передавать свои действия друг другу один или два раза за миссию, сокращать время, затрачиваемое на совместные скрытые действия, или, в конечном итоге, предпринимать одновременные атакующие действия. Связи первого уровня могут быть установлены мгновенно, как только счетчики сплоченности обоих солдат будут заполнены, но продвижение связи до уровней два и Для третьего требуется, чтобы оба солдата провели несколько дней в Учебном центре, так что вы захотите, чтобы это было запущено и запущено в середине игры.

Обратите внимание, что связи являются моногамными и «пока смерть не разлучит нас», поэтому не закрепляйте эти связи первого уровня, если вы надеетесь соединить их по-другому.

Максимизируйте свой AP

Вместо того, чтобы разблокировать новые способности один раз за уровень, ваши солдаты теперь покупают их с помощью системы заработанных очков способностей. На практике это работает так же: вы по-прежнему выбираете один из нескольких потенциальных навыков на каждом новом уровне, но теперь вы можете также вернитесь и потратьте очки на способности из предыдущих уровней, что коренным образом изменит необходимость специализации вашего солдаты. Более того, строительство передового военного центра в основной игре давало каждому юниту шанс получить один случайный предмет. способность вне класса, теперь у вас есть выбор на случайных уровнях, доступных для покупки за очки, что открывает еще больше возможностей для настройки параметры.

У каждого солдата есть индивидуальное количество AP, заработанное за счет опыта, которое масштабируется до новой характеристики. под названием «Боевая разведка», но теперь есть и общий пул XCOM, который можно потратить на любую характер. Эти общие очки зарабатываются за несколько действий в миссии. Ваши солдаты, стреляющие с высоты, с фланга или из укрытия, имеют шанс предоставить одно очко в общий пул, вероятность которого увеличивается с более высоким уровнем боя интеллект.

Уничтожение выбранного во время миссии также принесет вам пять очков для организации. Мы рекомендуем немного подержать их, пока у вас не будет выдающейся команды, в которую вы готовы начать инвестировать.

Жрец, Очиститель и Призрак входят в бар.

Помимо избранных, Advent также представил несколько новых типов миньонов, чтобы усложнить ваши миссии. Священник — это, прежде всего, класс поддержки, похожий на сектоидов в том, что они любят оставаться в стороне и управляйте битвой с помощью экстрасенсорных способностей, таких как контроль над разумом, замораживание ваших войск и усиление их союзники. Расставьте приоритеты в уничтожении священников на ранней стадии, чтобы вам было легче уничтожить их союзников — они не слишком сильны, поэтому вам не составит труда, если вы наткнетесь на них.

Очистители вооружены огнеметами, чтобы выпускать огненные дуги, которые особенно хорошо подходят для борьбы с полчищами Потерянных. Самое важное, что нужно отметить, это то, что они взрываются при смерти, поэтому не добивайте их рукопашными атаками, если только ваши рейнджеры не являются расходным материалом.

Призраки — это очень подвижная заноза в вашей заднице, которые выглядят как гибкие гуманоиды, но на самом деле представляют собой аморфное облако нанороботов. Их самая неприятная способность называется Shadowbound, которая мгновенно вырубает одного из ваших солдат в ближнем бою, а затем создает его теневой клон, чтобы вы могли сражаться. Вы можете оживить их, убив клона или самого Призрака, который также убьет клона вместе с ним. Вы также можете вернуть их, пока Спектр и клон еще активны, если у вас есть специалист, который может оживлять.

Классы фракции сопротивления

Противостоять новым угрозам Избранных будут три ваших новых союзника из фракции сопротивления: Жнецы, Застрельщики и Тамплиеры. Все трое чрезвычайно сильны, поэтому вам нужно убедиться, что все они завербованы как можно раньше.

При первом прохождении дополнения с сюжетными миссиями, знакомящими с новым контентом, вы получите рано связались со Жнецами, должны спасти застрельщика Мокса, а затем найти тамплиеров, чтобы завербовать их. Во время последующих игр вы можете начать с любым солдатом особой фракции в ваших рядах. Тайные действия в кольце сопротивления позволят вам связаться с двумя другими фракциями, что даст вам одного из их могущественных солдат.

Хотя позже в игре можно набрать дополнительных солдат фракции посредством тайных действий, но это редкость и требует очень высокого влияния на рассматриваемую фракцию. Соответственно, вы захотите относиться к этим солдатам как к драгоценным ресурсам, вырывая их, чтобы склонить чашу весов в решающих миссиях, особенно когда их соперник Избранный, вероятно, будет вовлечен, но не бросайте их, как обычных новобранцев, поскольку они очень полезны и их трудно заменять.

Жнец

Отойдите в сторону, рейнджеры, потому что Жнец — лучший стелс-юнит в игре, без исключения. В дополнение к тому, что он быстрее и может значительно приблизиться к не обращающим внимания врагам, теперь он может совершать действия, которые обычно нарушают скрытность. только спровоцируйте шанс сделать это, позволяя вашим жнецам вести разведку и обход с флангов из теней потенциально на протяжении всей миссии, если вы строите их для это.

Сочетание этой агрессивной мобильности со снайперской винтовкой делает их отличным контрапунктом снайперу, который имеет тенденцию держаться подальше от отряда, обеспечивая хорошее прикрытие, если вы используете оба. Хотя их урон никогда не был таким высоким, как у рейнджера или снайпера сравнимого уровня, добавленный универсальность их скрытности, а также их способность делать снайперские выстрелы на втором действии, более чем компенсируют это.

  • Стелс навыки делают то, что вы ожидаете, повышая способность жнеца сохранять и возвращаться в укрытие, при этом становясь все более агрессивным, чем больше вы вкладываете.
  • диверсант навыки увеличивают разрушительную способность жнеца как скрытного гренадера-облегченного, полируя его клейморовую мину и позволяя им нести дополнительный.
  • Стрелок повышает снайперские способности жнеца, существенно увеличивая количество урона, который они могут нанести.
  • Позвольте жнецам возглавить атаку и вести разведку всякий раз, когда они находятся на задании, так как они с меньшей вероятностью создадут проблемы из-за неожиданной капсулы Адвента. В пределах разумного вы должны агрессивно позиционировать своего жнеца, чтобы получить максимум информации и обеспечить фланговое прикрытие, чего не могут другие классы.

Застрельщик

Когда-то генно-инженерные марионетки Адвента, Застрельщики сбросили свои оковы и, соответственно, имеют много злости, чтобы разобраться с Адвентом. Высокомобильные и способные сделать столько выстрелов, сколько действий, отряды застрельщиков отлично подходят для обхода с флангов и адаптации к неожиданным ситуациям. Их захват позволяет им перемещаться по уровню, особенно к возвышенности, без использования действия, что делает их идеальными для того, чтобы прыгать за проблемным врагом и быстро его пережевывать.

  • гусар Навыки — это основа того, почему застрельщики могут так много сделать за один ход. Дополнительные действия могут быть чрезвычайно мощными в правильных обстоятельствах, поэтому и Рефлекс, и Боевое присутствие являются навыками сцепления.
  • Судить в первую очередь усиливает ваши атаки ближнего боя Ripjack.
  • Тактик предлагает набор навыков, дополняющих как реактивные, так и ориентированные на урон сборки.
  • Поскольку стрельба из винтовки булл-пап не заканчивается их ходом, застрельщики особенно хорошо умеют пользоваться дополнительными преимуществами. действия, которые могут исходить от их собственных способностей (таких как Рефлекс) или от других солдат, через боевое присутствие, связи солдат, и т. д.

Тамплиер

Если вы всегда хотели модифицировать протоссов Фанатики из Стар Крафтв XCOM, храмовники для вас. Они владеют двумя закрепленными на запястьях клинками псионической энергии и сеют хаос вблизи. Храмовник может быть самым тонким из трех новых классов из-за его уникальной механики Фокуса. Убийство врагов их основной атакой Rend дает им одну точку фокусировки, максимум две (или три, если вы выбираете способность Deep Focus при достижении капитанского ранга).

Фокус увеличивает вашу общую статистику, но также позволяет вам использовать определенные специальные способности. Призрак, например, стоит два Фокуса и позволяет создать копию Тамплиера из тела павшего человека.

  • Пси-клинок Навыки улучшают мощные способности тамплиеров в ближнем бою, и использование этих навыков прямо по линии — это надежная и прямолинейная сборка.
  •  Динамодерево делает тамплиера самым близким XCOM к прямому заклинателю, давая ему или ей способности поддержки, которые позволяют вам тратить фокус, чтобы манипулировать полем битвы.
  • Мудрец — это еще одно дерево способностей поддержки и фокусировки, позволяющее оглушать и помечать врагов, а также получать Фокус от различных других действий.
  • Тамплиеры хороши во многих ситуациях, но не особенно хорошо подходят для борьбы с Проиграно, так как их основная атака Rend не активирует преимущество свободного действия при попадании в голову, которое есть у большинства юнитов. получать.

Новые объекты в War of the Chosen

Кольцо сопротивления

Самый важный новый объект, который вы захотите построить как можно скорее, позволяет координировать тайные действия с тремя фракциями сопротивления. Отправьте своих солдат на несколько дней в обмен на множество наград, таких как снаряжение, разведданные и рекрутов (в конечном итоге включая солдат особого класса сопротивления), в дополнение к опыту для солдат вовлеченный. Самое главное, именно так вы выслеживаете Избранных в серии из трех миссий, каждая из которых фракция, чтобы выследить логово своего соперника, открывая миссию, чтобы убить их раз и навсегда все. Это также дает вам влияние на фракцию, открывая для вас новые приказы сопротивления и слоты в последующие месяцы.

Лазарет

Это предполагает половину функциональности передового боевого центра, потому что укомплектование его инженером увеличивает скорость лечения ваших раненых бойцов. Вы также можете разместить здесь своих солдат на несколько дней, чтобы устранить любые неблагоприятные характеристики, которые они приобрели, так же, как Санаторий в Темнейшее подземелье. Добавление модуля Hypervital позволяет вернуть раненым солдатам полное здоровье только для отдельной миссии, возвращаясь к их прежнему состоянию сразу же после этого. Однако вы можете сделать это только один раз за игру для каждого бойца. Это средний приоритет для разработки, но он становится более важным в режиме Ironman или если вы концентрируетесь на создании более скромного элитного подразделения, а не на широкой чередующейся линейке персонажей.

Тренировочный центр

Развивая способность центра продвинутых боевых действий предоставлять вашим воинам первоклассные таланты других классов, в учебном центре работают Война избранныхновый метод личных и общих очков умений для покупки улучшений с любого уровня в курсе, включая случайный набор внеклассовых способностей.

Вы также можете отстранить бойцов от их обязанностей на несколько дней, чтобы переобучить их навыки, а не приобретать новые, что вернет их личные AP (но не любые AP XCOM), которые вы использовали на них. Это также то, где вы готовите солдат к поднятию своих уз выше основного уровня, потому что требуется некоторое время, прежде чем ваши воины перейдут на второй уровень уз. И не обязательно тратить кучу очков на дополнительные способности, пока у вас не будет более проработанной команды, которая является сборкой с более низким приоритетом. Тем не менее, мы знаем, что вы захотите получить его к середине игры.

Рекомендации редакции

  • Modern Warfare 2: Атомград Эпизод 2 Гайд по рейдам
  • Стартовая линейка PlayStation VR2 включает в себя больше, чем просто Horizon Call of the Mountain.
  • Руководство по настройке ПК в Warzone 2: лучшие настройки графики, звука и интерфейса
  • Руководство по контрактам Warzone 2.0 и DMZ: объяснение каждого контракта и вознаграждения
  • Советы и хитрости Злого Запада: руководство для начинающих по ковбойско-вампирской войне