Sony превратила шикарное пространство для проведения мероприятий в центре Сиэтла в море воображения. Журналисты бьют мячиками для пинг-понга, владеют мечами и стригут волосы с воображаемых скальпов. Пять лет назад эта демонстрация будущего контроллера движений PlayStation Move от Sony могла бы вызвать смех и смех. взрослые мужчины и женщины подняли брови, мужчины с коктейлями в руках, но это пост-Wii возраст. Никто и глазом не моргнул.
И это может быть проблемой для Sony. Светящиеся неоновые шары — новинка, но мы слишком хорошо знаем эту концепцию. PlayStation Move от Sony очень похожа на разрекламированную, поздно вышедшую на рынок версию игры. Вий.
Рекомендуемые видео
Так почему же это снова не Wii? Несмотря на огромное сходство, контроллер Sony Move действительно добавляет новое измерение к управлению движением, которое мы знаем и любим. Вот как.
Связанный
- Как создавать папки на PS5
- Лучшие игры для PlayStation Plus, Extra и Premium
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
Магия в шаре
Спросите любого мастера кодирования Sony, чем Move отличается от Wii, и он ответит вам с таким же выражением скрытой усталости. Сегодня вечером они слышали это уже несколько раз.
«У нас есть это!» один из разработчиков Sony усмехается, остановившись на мгновение, чтобы решить, как рассказать об этом в сотый раз. Он держит цветные шарики на концах контроллеров Move.
Он не преувеличивает. Похожий мячик для пинг-понга на конце контроллеров Move — это именно то, что отличает технологию Sony от всего, что есть у Nintendo или даже Майкрософт предложит. Хотя акселерометры внутри контроллера действуют так же, как Wii, шарики обеспечивают то, что Sony вызывает нулевую точку — абсолютное местоположение в физическом пространстве, где система может привязать все остальные данные к.
Что?
Инженер Sony Антон Михайлов сравнивает инерционные датчики пульта Wii с ходьбой в темной комнате: «Вы знаете, как быстро вы идете, и можете чувствуете, что поворачиваетесь, но, не видя окружения, имеете лишь смутное представление о том, где находитесь на самом деле, даже если вы уже с десяток раз перемещались по комнате раз.
«Проблема инерциальных датчиков в том, что они сообщают вам, куда вы направляетесь, но не сообщают, где вы окажетесь», — объясняет Михайлов. Хотя инфракрасная сенсорная панель Wii дает пульту некоторую возможность наведения, триангуляция, используемая для приблизительного определения местоположения пульта Wii, приводит к некоторой неопределенности. «С помощью сенсорной панели Wii вы не знаете, поворачиваетесь ли вы (как в случае с указателем) или двигаетесь. Из-за этой двусмысленности вы не можете понять, движетесь ли вы в пространстве».
Напротив, цветной шарик на пульте Move сообщает PlayStation, где именно вы находитесь перед телевизором. Простое перемещение точек влево и вправо может сообщить системе, где вы находитесь по осям X и Y. в то время как размер мяча сообщает системе, насколько близко или далеко вы находитесь от телевизора – это критическое Z ось. Прикрепите все данные акселерометра и гироскопа к этой точке пространства, и вы получите Движение.
Неиспользованный потенциал
Если оставить в стороне скучные технические мелочи, есть ли в этом какое-то значение? По первым названиям, конечно, сложно сказать.
Игра с Move очень похожа на игру на Wii. Вы бьете, ваш персонаж бьет. Вы качаетесь, качается ваш персонаж. Вы ныряете, ваш персонаж ныряет. Конечно, есть дополнительная степень точности, но ощущения от игры остаются почти такими же.
Реальный потенциал все еще может остаться неиспользованным программистами, все еще застрявшими в колеи Wii.
Антон запускает техническую демонстрацию. Он снимает прямую трансляцию того, как вы стоите перед телевизором, и накладывает виртуальные объекты на вашу руку. Пульт становится молотком, глобусом, мечом. И каждое движение плавно отображается на экране. Вы можете взять ракетку для пинг-понга и покрутить ее в руке, наблюдая, как предмет делает то же самое.
Wii не может этого сделать.
В другой демонстрации один контроллер превращается на экране во вращающуюся глиняную трубку. Другой контроллер деформирует его, как палец на виртуальном гончарном круге. В другом Антон с легкостью перемещает изображения, как плакаты, в трехмерном пространстве. Он может даже крутить и сгибать их, как будто они настоящие. После нескольких ударов он превращает один контроллер в виртуальную камеру, осматривая свою недавно созданную виртуальную гостиную так, как будто он находится там, а другой рукой перемещает предметы. Одной рукой можно было открыть дверь, а другой заглянуть за нее. Разбирайте вещи естественным образом в трехмерном пространстве, не прикасаясь к мыши. Снимайте 3D-фильмы так же, как и настоящие фильмы, без неудобного управления камерой.
Проблема с камерой
Использование камеры для ввода данных имеет свои недостатки. Когда солнце садится над Сиэтлом, солнечные лучи струятся сквозь верхние окна и стены. Изголодавшиеся по солнцу жители Северо-Запада радуются. Разработчики Sony съеживаются.
Системы Move вблизи Солнца перестали работать. В то время как рабочие снаружи пытаются заклеить окна бумажной лентой, прямая трансляция с камеры на экране выдает проблему. Для камеры Sony EyeToy вся комната залита белым, включая относительно слабые шарики-индикаторы со светодиодной подсветкой на пультах дистанционного управления Move. Без этого простого визуального сигнала, который так легко размывается заходящим солнцем, система парализована.
Есть не менее точный режим Wii, к которому можно вернуться – либо все, либо ничего. Когда ваша система не видит мяч, игра окончена.
Вопрос кода
Бокс, лопание пузырей и виртуальный гольф закончились. Пока Сони разработала то, что может стать самой точной игровой консолью с управлением движениями в мире, когда она выйдет этой осенью, он также может опасно приблизиться к своей классической ошибке: отдать приоритет реализму и силе. над весельем.
Смогут ли разработчики справиться с задачей использования наиболее многообещающих возможностей Move? Подобно тому, как автомобильные дизайнеры создают автомобиль на основе одного из самых мощных двигателей, когда-либо созданных, успех неудачи в конечном итоге зависит от того, что они с ним делают.
Подождем и посмотрим.
Дополнительную информацию о PlayStation Move можно найти здесь. Руки и раскачивание с помощью PlayStation Move.
Рекомендации редакции
- Лучшие предстоящие игры для PS5: 2023, 2024 и последующие годы
- Лучшие игры для PS5 2023 года
- Я составил рейтинг крупнейших игровых витрин этого лета. Это был лучший
- Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
- Сэкономьте на играх для PlayStation, Xbox, ПК и Nintendo Switch сегодня
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.