Печальное, вводящее в заблуждение и смущающее состояние HDR в компьютерных играх

относительно избранного изображения 2
Эта история является частью серии ReSpec Джейкоба Роуча, посвященной компьютерным играм и оборудованию.

В большинстве случаев HDR смехотворно плох для компьютерных игр, и мы все знаем, что это правда.

Содержание

  • Проблема с игрой
  • Проблема с монитором
  • Свет в конце туннеля

Рекомендуемые видео

Однако это могло бы вас удивить, если бы вы думали только о том, как игровые мониторы рекламируются. Ведь на бумаге, HDR технически поддерживается вашим монитором, играми и видеокартой. Черт возьми, даже Windows поддерживает HDR относительно без ошибок в наши дни.

Так кто же тогда виноват? Что ж, когда я копался глубоко в поисках ответа, я нашел трех главных виновников, которые объясняют наше нынешнее затруднительное положение. И даже при свете в конце туннеля эта многогранная проблема не исчезнет сама по себе.

Связанный

  • Я профессионально рассматриваю игровые мониторы. Вот худшие ошибки при покупке, которые я вижу
  • При эксклюзивном партнерстве с ПК проигрывают все
  • Я попросил разработчиков объяснить, почему порты ПК в 2023 году работают как мусор

Проблема с игрой

Мне нужно начать с обоснования того, почему HDR является проблемой именно для компьютерных игр. Это сильно варьируется в зависимости от того, какой у вас дисплей и в какую игру вы играете, что делает весь этот беспорядок HDR еще более запутанным на ПК. Основная причина — статические метаданные.

Сравнение HDR в Tina Tiny's Wonderlands.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

Существует три основных стандарта HDR: HDR10, HDR10+ и Долби Видение. Последние два поддерживают динамические метаданные, что в основном означает, что они могут передавать отображаемую информацию. динамически в зависимости от того, на что способен монитор и сцены, в которой вы находитесь (даже того, какой кадр в данный момент экран). HDR10, с другой стороны, имеет только статические метаданные.

Динамические метаданные — важная причина, по которой консольный HDR намного лучше, чем HDR на ПК.

Только несколько избранных мониторов поддерживают Dolby Vision, например Apple Pro Display XDR, и ни один из них не является игровым монитором. Есть несколько мониторов HDR10+, но они исключительно из самых дорогих дисплеев Samsung. Подавляющее большинство мониторов имеют дело со статическими метаданными. Однако телевизоры и консоли широко поддерживают Dolby Vision, и это основная причина, по которой консольный HDR намного лучше, чем HDR на ПК.

Как бывший разработчик игр и менеджер по продукции Dolby Vision Gaming Александр Мехиа отмечает, статические метаданные создают большую проблему для разработчиков игр: «На рынке появляется все больше HDR-телевизоров, мониторов и ноутбуков, чем когда-либо, но если вы возьмете парочку из своего местного крупного розничного продавца, ваша игра будет выглядеть совершенно по-разному на каждом из них… Откуда вы знаете, что внешний вид, который вы устанавливаете в своей студии, будет таким же, как у игрока? видит?»

Сравнение HDR в Devil May Cry 5.
Джейкоб Роуч / Digital Trends

На моем Самсунг Одиссей G7, например, Страны чудес Тины Тайни выглядит темным и неестественным с включенным HDR, но Дьявол может плакать 5 выглядит естественно ярко. Поищите информацию об опыте пользователей в этих двух играх, и вы найдете отчеты, начиная от лучшая HDR-игра когда-либо до совершенно ужасного качества изображения.

Дело не в том, что разработчики игр обычно не задумываются о HDR. Мехиа пишет, что разработчикам «по-прежнему необходимо выпускать стандартную версию вашей игры с динамическим диапазоном, а создание отдельной версии для HDR требует в два раза больше мастеринга, тестирования и контроля качества. Удачи в получении подписи по этому поводу».

Есть множество примеров апатии разработчиков к HDR. Недавно выпущенный Старинное кольцо, например, показывает ужасное мерцание в сложных сценах с включенным HDR и размытием в движении (выше). Выключите HDR, и проблема исчезнет (даже если размытие в движении все еще включено). И в Судьба 2, калибровка HDR была нарушена для четыре года. HDTVТест найден что ползунок неправильно отображал яркость в 2018 году. Проблема была исправлена ​​только в феврале 2022 года с выпуском Королева ведьм расширение.

Игры являются источником проблем для HDR на ПК, но это вторичная проблема: проблема, связанная с рынком игровых мониторов, который кажется застывшим во времени.

Проблема с монитором

Монитор Alienware QD-OLED перед окном.

Даже с учетом многочисленных ошибок Windows, вызванных HDR за последние несколько лет, мониторы являются основным источником проблем с HDR. Любой, кто знаком с технологиями отображения, может перечислить проблемы, не задумываясь, и в этом суть: После нескольких лет наводнения рынка HDR-мониторами дисплеи в основном остались на том же месте, что и раньше. HDR впервые появился в Windows.

Традиционно известно, что для хорошего HDR требуется не менее 1000 нит пиковой яркости, что верно лишь частично. Более яркие дисплеи помогают, но только потому, что они способны обеспечить более высокий уровень контрастности. Например, Samsung Odyssey Neo G9 обеспечивает вдвое большую пиковую яркость, чем Alienware 34 QD-OLED, но дисплей Alienware предлагает гораздо лучший HDR благодаря экспоненциально более высокому коэффициенту контрастности.

Есть три вещи, которые необходимы дисплею для достижения хорошей производительности HDR:

  1. Высокий коэффициент контрастности (10 000:1 или выше)
  2. Динамические метаданные HDR
  3. Расширенный цветовой диапазон (выше 100% sRGB)

телевизоры, как LG C2 OLED так желательны для консольных игр, потому что OLED-панели обеспечивают высокую контрастность (1 000 000: 1 или выше). Большинство светодиодных мониторов имеют разрешение 3000:1, чего недостаточно для полноценного HDR. Вместо этого в мониторах используется локальное затемнение — независимое управление светом на определенных участках экрана — для повышения контрастности.

Красочное изображение на экране LG C2 OLED.
Дэн Бейкер/Digital Trends

Однако даже игровые мониторы премиум-класса (выше 800 долларов) не имеют достаточного количества зон. LG 27GP950-B их всего 16, а у Samsung Odyssey G7 их восемь. Для действительно высокого коэффициента контрастности вам нужно гораздо больше зон, например Asus ROG Swift PG32UQX с более чем 1000 зон локального затемнения — монитор, который стоит больше, чем сборка нового компьютера.

Подавляющее большинство HDR-мониторов не справляются даже с самым минимумом. Например, на Newegg 502 из 671 игрового HDR-монитора, доступных в настоящее время, соответствуют только стандарту VESA. Сертификация DisplayHDR 400, которая не требует локального затемнения, расширенного цветового диапазона или динамического метаданные.

Пример локального затемнения на телевизоре Vizio.

Траты на премиальный опыт не нова, но это происходит уже четыре года. Вместо того, чтобы премиальные функции стали массовыми, рынок наводнили мониторы, которые могут рекламировать HDR, не предлагая никаких функций, которые в первую очередь заставляют HDR работать. И мониторы, которые стоят менее 1000 долларов, обычно срезают углы, чтобы сделать это с несколькими зонами локального затемнения и некачественным цветовым охватом.

Есть исключения, такие как Asus ROG Swift PG27UQ, которые предлагают отличные игровые возможности HDR. Но дело в том, что подавляющее большинство мониторов, доступных сегодня, не слишком отличаются от мониторов, доступных четыре года назад, по крайней мере, с точки зрения HDR.

Свет в конце туннеля

Сверхширокий изогнутый монитор QD-OLED.

Опыт работы с HDR на ПК был в основном статичным в течение четырех лет, но он меняется из-за некоторых новых причудливых технологий отображения: QD-OLED. Как показывает Alienware 34 QD-OLED, это в Технология панели, которая действительно будет управлять HDR в компьютерных играх. И хорошие новости для геймеров: вам не придется тратить больше 2500 долларов, чтобы получить к нему доступ.

MSI только что анонсировала свой первый монитор QD-OLED с идентичными характеристиками, что и у Alienware, и я подозреваю, что он будет использовать ту же панель. Если это так, то к началу следующего года мы должны увидеть волну QD-OLED-мониторов с соотношением сторон 21:9.

Мы также видим больше OLED-мониторов, таких как Недавно анонсированный 48-дюймовый LG 48GQ900. Конечно, это телевизоры, продаваемые как игровые мониторы, но производители дисплеев явно реагируют на спрос на OLED-панели со стороны геймеров. Надеюсь, мы увидим некоторые из них размером с настоящий монитор.

Существуют и другие технологии отображения, обеспечивающие лучшую производительность HDR, например мини-светодиоды. Но QD-OLED — это сейсмический сдвиг, который, как мы надеемся, наконец сделает HDR реальностью для компьютерных игр.

Рекомендации редакции

  • Я пытался пережить забытое наследие Halo в виде франшизы для Mac — и это была катастрофа.
  • Как Intel может использовать ИИ для решения серьезной проблемы в компьютерных играх
  • Я могу отдохнуть — мои поиски идеального игрового контроллера для ПК окончены
  • Apple, возможно, только что включила тысячи игр для Windows на Mac
  • Худшие порты для ПК всех времен — и почему они были такими плохими