Обзор Psychonauts 2: эмпатия и творчество идут рука об руку

Раз бегает по красочной сцене в Psychonauts 2.

Обзор Psychonauts 2: эмпатия и творчество идут рука об руку

Рекомендуемая производителем розничная цена $60.00

Сведения о счете
Выбор редакции DT
«Чудесное повествование и умопомрачительный дизайн уровней делают Psychonauts 2 достойным продолжением одной из величайших культовых игр».

Плюсы

  • Отличный дизайн уровней
  • Креативные визуальные эффекты
  • Сюжетно-мотивированный платформер
  • Веселая настройка способностей

Минусы

  • Раздутая история
  • Сложное умение жонглировать

ИграПсихонавты 2очень похоже на открытие давно потерянных воспоминаний. Для тех, кто вырос в эпоху 3D-платформеров, управляемых талисманами, это знакомое возвращение во времена, когда игры сводились к сбору сотен предметов, а Nickelodeon был королем. Это небольшое эмоциональное путешествие во времени для тех, кто хочет воссоединиться со своим детством.

Содержание

  • Историческая сессия
  • Внутри разума
  • Мозговой бой
  • Наш взгляд

Psychonauts 2 // Мозг в банке Трейлер

Есть веская причина, по которой он вызывает такую ​​ностальгию: Психонавты 2

уже давно в работе. Команда Double Fine начала обдумывать идеи сиквелов во время разработки первой игры Psychonauts, которая была запущена еще в 2005 году. Сообщается, что несколько издателей отказались от этой идеи на протяжении многих лет, что в конечном итоге привело к тому, что Double Fine организовала успешную краудфандинговую кампанию в 2015 году, чтобы воплотить ее в жизнь. Хотя игры сильно изменились со времен PlayStation 2, фанаты просто не были готовы расстаться с прошлым. Это может быть нездоровым поведением в некоторых контекстах, но здесь оно положительное.

Психонавты 2 ловко комментирует темы психического здоровья через изобретательный платформер, который всегда искренен и чуток. Она может показаться раздутой после 16 лет творческого мозгового штурма, но трудно не быть очарованным игрой, которая поддерживает игроков всех возрастов.

Связанные руководства

  • Руководство для начинающих Psychonauts 2
  • Лучшие значки в Psychonauts 2
  • Сколько времени нужно, чтобы пройти Psychonauts 2?

Историческая сессия

Как и его предшественник, Психонавты 2 звезды Раз, 10-летний артист цирка, ставший экстрасенсом, который может проникнуть в сознание любого. Продолжение начинается прямо там, где Психонавты (и спин-офф VR Ромб руин) заканчиваются, открываясь подробным сегментом «ранее включенным», который проходит через каждую часть сюжета, которую, возможно, забыли с 2005 года.

Это полезный способ начать приключение, потому что есть за чем следить. Психонавты 2. Теперь Раз является стажером в престижной группе экстрасенсов — титулованных Психонавтов — и он должен помочь найти крота в организации, который стремится воскресить кровожадного экстрасенса Малигулу. Эта сцена из шпионского фильма идеально подходит для сериала, проводя игроков через умопомрачительные уровни, где ненадежные рассказчики искажают правду. Это подходит для детей Зарождение.

Немного забавно, что мы получаем здесь такой размашистый рассказ, потому что Психонавты 2 действительно превосходен, когда рассказывает небольшие, интимные истории.

Происходит гораздо больше, в том числе глубокое погружение в политическую внутреннюю работу Груловии, вымышленной страны в игре. Мы узнаем целую кучу о семье Раза в интермедии, которая на несколько часов останавливает основной сюжетный ход. Также есть целая группа молодых стажеров, которые просто исчезают на протяжении большей части игры и снова интегрируются в повествование, как будто они были там все это время.

Семья Раза выглядит торжественно в Psychonauts 2.

Учитывая, как долго Double Fine обдумывала идеи для игры, может показаться, что в окончательный проект вошло слишком много идей. Такое ощущение, что история трех игр втиснулась в одну, потому что кто знает, сколько времени пройдет до третьей части?

Немного забавно, что мы получаем здесь такой размашистый рассказ, потому что Психонавты 2 действительно превосходен, когда рассказывает небольшие, интимные истории. Каждый раз, когда Раз появляется в чьей-то голове, мы получаем небольшую автономную арку, которая несет в себе эмоциональную глубину. Один уровень представляет собой трогательную историю любви, в которой Раз должен помочь персонажу преодолеть ментальные блоки, удерживающие его. их обратно в свои отношения (все визуализируется тем, что Раз находит семена, чтобы помочь фермеру вырастить сморщенный сад). Это истории, которые в конечном итоге помогают игре выполнить свою истинную миссию: помочь нам лучше понять трудности друг друга и побудить нас расти, независимо от того, насколько безнадежными мы себя чувствуем.

Внутри разума

Эти маленькие истории оживают благодаря изобретательному дизайну уровней, который творчески визуализирует абстрактные концепции. В ранней последовательности Раз пытается убедить свою учительницу Холлис позволить ему выполнять более опасные миссии, перепрограммировав ее мозг. Уровень начинается в больнице, представляя как прошлое Холлис как врача, так и ее страх подвергнуть опасности своих учеников. Когда Раз переписывает свои мысли, уровень превращается в казино, поскольку Холлис внезапно готова пойти на большой риск. Раздел платформера, ранее сосредоточенный на рентгеновских снимках, внезапно меняется, поскольку вместо этого Раз прыгает поверх игральных карт.

Ничего в Психонавты 2 похоже на занятую работу или контент ради контента; все повествовательно мотивировано.

Каждый уровень наполнен этими типами идей, которые повествовательно оправдывают каждую новую механику платформера. Один раздел отправляет Раза в сознание гермофоба, который управляет боулингом. В результате игрокам нужно кататься на гигантских шарах для боулинга, скользя по кучам зеленой слизи, и использовать полировщики шаров, чтобы активировать новые пути (или дорожки, как это было). Другой раздел превращает беспокойство о производительности в кулинарное игровое шоу, где Разу нужно нарезать разумные продукты и бросить их на сервировочное блюдо для крикливых судей. Даже если уровень не совсем соответствует тому, что он делает, всегда удивительно и весело наблюдать за тем, как устроен каждый дворец разума.

Платформинг является стандартным для жанра, что делает творческий визуальный дизайн гораздо более важным. Раз может перемалывать рельсы, прыгать по канатам, качаться с ветки на ветку и так далее. Различные PSI-способности добавляют в смесь некоторые дополнительные механики, позволяя Разу останавливать время или сжигать деревянные предметы, но опыт практически не изменился по сравнению с 2005 годом. Вместо этого Double Fine удваивает ставку на создание более сложных игровых площадок, через которые Раз может пройти. Это серия лечебных аттракционов в парке развлечений (буквально, в одном случае).

Раз бежит по красочному ментальному дворцу в Psychonauts 2.

Ничего в Психонавты 2 похоже на занятую работу или контент ради контента; все повествовательно мотивировано. Даже предметы коллекционирования служат большей цели. Как и в первой игре, фигурки указывают, куда идти дальше, а не маркеры целей. Хранилища можно взломать, чтобы получить небольшое слайд-шоу о предыстории персонажа. И, конечно же, игроки могут снова отследить эмоциональный багаж, который остается лучшим зрелищем серии.

Игра не изобретает жанр заново, потому что в этом нет необходимости. Он признает, что эти идеи могут помочь рассказать осмысленную историю, даже если платформер-коллекционер в настоящее время вышел из моды. Как только Психонавты 2 говорит игрокам, что каждый может расти, он считает, что видеоигры всегда могут достичь новых высот, не отказываясь от своей истории.

Мозговой бой

Боевая сторона оf Психонавты 2 есть свои хитрые повороты. Каждый враг есть какое-то проявление душевного недуга. Панические атаки, например, выглядят как беспорядочные монстры, которых нужно замедлить, чтобы лучше с ними справляться. Всегда забавно наблюдать за появлением нового состояния и за тем, как оно воплощается в физическом существе.

Раз может выполнять базовые удары и броски уклонения, оба из которых кажутся слишком неэффективными, но пси-способности делают сражения более интересными. В игре игроки получают различные способности, которые действуют как в бою, так и вне его. Ментальные связи позволяют игрокам подключаться к маленьким узлам мысли, но они также могут привязываться к врагу и притягивать его. Во многих битвах я обнаружил, что в полной мере использую свой набор инструментов, а не придерживаюсь одного основного цикла атаки.

Психонавты 2 может быть не идеальным, но он всегда заботится о своих игроках. Эмпатия — это не просто тема повествования; это лежит в основе дизайна игры.

Способности развиваются на протяжении всей игры, что постоянно добавляет каждой из них новую полезность. Каждый раз, когда Раз повышает свой ранг, собирая различные предметы, он получает очко навыка, которое может разблокировать несколько улучшений для каждой силы. Игроки также могут покупать и экипировать значки, которые еще больше расширяют возможности. У каждого инструмента есть удивительный потенциал, что дает игрокам вескую причину участвовать в цикле «собирай и повышай ранг».

Раз бьет врага гигантской рукой в ​​Psychonauts 2.

Однако переключение между силами может быть болезненным. Способности сопоставляются с триггерами и бамперами контроллера, поэтому одновременно могут быть активны четыре. Их можно менять местами и переназначать на лету с помощью колеса способностей, но ориентироваться в середине боя может быть сложно. Я часто обнаруживал, что замена не работает, заставляя меня вернуться в меню, чтобы попробовать еще раз. Жонглирование способностями может быть немного запутанным в целом, и я поймал себя на желании, чтобы несколько способностей, как шар для левитации, который необходим для навигации, останется навсегда привязанным к одному кнопка.

Те, кого эти битвы разочаровывают, могут включить «повествовательный бой» и уменьшить здоровье врага. Такой продуманный дизайн заметен в самые первые моменты игры, когда появляется заставка с ссылки на полезные ресурсы, поощряет игроков, у которых могут возникнуть трудности с игровыми темами психического здоровья, перерыв. Психонавты 2 может не идеально, но всегда ищет своих игроков. Эмпатия — это не просто тема повествования; это лежит в основе дизайна игры.

Наш взгляд

Психонавты 2 — это милый платформер, который просто хочет лучшего для своих персонажей и игроков. Визуализируя проблемы психического здоровья с помощью креативного дизайна уровней, Double Fine может рассказать серию умных историй, в которых игровой процесс и повествование идут рука об руку. У него есть несколько личных недостатков в его запутанном бою и чрезмерно энергичной истории, но если Психонавты 2 нас чему-то учит, так это тому, что мы не определяемся нашими проблемами.

Есть ли лучшая альтернатива?

Он принимает дваимеет аналогичный подход к слиянию повествования и игрового процесса, но с более плотным игровым процессом. Ratchet & Clank: Rift Apart предлагает лучший бой в сочетании с зрелищным платформером.

Как долго это будет продолжаться?

В зависимости от того, сколько вы соберете, это займет от 10 до 15 часов. Много времени можно потратить на то, чтобы собрать все предметы коллекционирования и достичь максимального ранга после броска кредитов.

Стоит ли покупать?

Да. Психонавты 2 — это дружественный платформер для игроков всех возрастов и тех, кто знаком с серией. Он также доступен в Xbox Game Pass, что является большим плюсом.

Psychonauts 2 был рассмотрен с использованием Xbox Series X код, предоставленный Microsoft.

Рекомендации редакции

  • Cities: Skylines 2: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • The Outer Worlds 2: предположение о дате выхода, трейлер и многое другое
  • «Человек-паук 2»: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Рейтинговый режим Warzone 2.0 исправляет мою самую большую боль в королевской битве
  • Вам нужно прочитать этот бесплатный комикс-приквел Marvel’s Spider-Man 2