Сокровища драконьих поисков
Рекомендуемая розничная цена $59.99
«Хотя основной цикл поиска сокровищ утомителен, в Dragon Quest Treasures есть много очарования, которое стоит откопать».
Плюсы
- Забавный крючок для поиска сокровищ
- Много всего для сбора
- Подробные системы
- Разнообразный дизайн мира
Минусы
- Повторяющийся поток
- Низкое качество жизни
- Основной бой плоский
Прошлое, настоящее и будущее объединяются в Сокровища драконьих поисков. Ролевая игра по сбору сокровищ — это одновременно олдскульная игра по подземельям, отдающая дань уважения долгой истории франшизы, и современная игра с открытым миром, дополняющая игру этого года. Легенды покемонов: Арсеус. Пересечение этих двух идей порой бывает запутанным, но на этих холмах есть золото, если у вас хватит терпения его мыть.
Содержание
- Клад
- Качество жизни
- Все еще очаровашка
Эксклюзив для Switch является побочным продуктом более традиционной серии ролевых игр, в которой пошаговые бои заменены действиями в реальном времени. Однако сражения — лишь малая часть приключения, поскольку его основной цикл вращается вокруг выслеживания и оценки ценных предметов коллекционирования с помощью нескольких приятелей-монстров. Это игра с низкими ставками, которая хорошо подходит для портативной игры, хотя и не экономит на сложности — решение, которое создает некоторую напряженность в непринужденной концепции.
Сокровища драконьих поисков имеет захватывающий центральный крючок, который стал утомительным из-за слишком сложных дизайнерских решений, из-за которых он кажется устаревшим среди своих аналогов. Несмотря на то, что из-за этого эту игру сложно широко рекомендовать, я все же очарован этим расслабляющим приключением для всех возрастов, в котором во все, что оно намеревается сделать, вкладывается много усилий.
Клад
Сокровища драконьих поисков позиционируется как приквелDragon Quest XI: Отголоски неуловимой эпохи, но это скорее отдельная история бутылки. В нем снимались младшие версии Мии и Эрика из этого сериала, братьев и сестер, страстно любящих охоту за сокровищами. После встречи с парой волшебных кинжалов их уносит в страну Дракония, ряд островов, наполненных богатствами. Сюда входят семь Драконьих камней, которые им предстоит собрать, прежде чем грозный Длинный Джон Сильвербоунс сможет сделать то же самое.
Хотя это похоже на мягкую детскую игру, Сокровища поначалу может оказаться на удивление ошеломляющим. Он загружен такими системами, как крафт, кулинария, управление хранилищем и сбор монстров. обычные РПГ-зацепки. Однако его основной цикл становится простым через несколько часов. Игроки загружаются в один из пяти мини-открытых биомов и ищут зарытые сокровища с помощью компаса. Когда сокровище окажется близко, компас покажет несколько фотографий, намекающих на то, где именно оно находится, и позволит его выкопать. По сути, это легкая ролевая игра об охоте за мусором, которая похожа на бродилку по подземельям с меньшим упором на бой.
Как только я освоился в этом потоке, мне стало легко потеряться в его леденящей колеи исследования. Каждый раз, когда я обнаруживал светящееся сокровище, я получал небольшой выброс дофамина. Я с волнением выкапывал столько сундуков, сколько мог удержать одновременно, пытаясь получить максимальную пользу от экскурсии, прежде чем вернуться на свою базу, чтобы оценить свои находки. Для тех, кто любил Легенды покемонов: Арсеус, Сокровища драконьих поисков передает то же самое ощущение бесконечного приключения, а также его заманчивый коллекционный аспект.
Эта основная идея становится гораздо более полезной благодаря тому факту, что каждое сокровище является отсылкой к истории Dragon Quest. Чем больше сокровищ находят игроки, тем больше они строят музей, посвященный этой серии. Даже будучи человеком, который не так хорошо разбирается в глубокой истории франшизы ролевых игр, я всегда получал небольшое удовольствие, видя, как ее эклектичные миры превращаются в трофеи, которые я могу демонстрировать на своей домашней базе.
Сокровища драконьих поисков заставляет меня чувствовать себя маленьким ребенком, который копает в лесу крутые камни и приносит их обратно в свою деревянную крепость.
Все это используется в системе управления хранилищем, которая выглядит почти как восхитительная программа. Nintendo 3DS StreetPass Мини-игра. Чем больше сокровищ игроки собирают и выставляют на постаментах, тем больше увеличивается ценность их хранилища. Это, в свою очередь, повышает их рейтинг коллекции, что увеличивает пассивные баффы, такие как количество медалей, повышающих характеристики, которые могут экипировать игроки. Банды NPC даже время от времени совершают набеги на базы, поручая им дать отпор захватчикам, чтобы защитить свои тайники и повысить их ценность в процессе. Каждая система переплетается друг с другом, вводя меня в естественный ритм, когда я переключаюсь между поиском предметов и управлением базой.
В свои лучшие моменты, Сокровища драконьих поисков заставляет меня чувствовать себя маленьким ребенком, который копает в лесу крутые камни и приносит их обратно в свою деревянную крепость. Это правильный дух для такой добродушной игры, который, я ожидаю, особенно понравится молодым игрокам.
Качество жизни
Хотя я ценю, насколько сложно построено Сокровища то есть его основной крючок становится утомительным. Несмотря на то, что на пути вас ждут уникальные квесты и сюжетные повороты, большая часть приключений вращается вокруг поиска достаточного количества сокровищ, чтобы повысить свой ранг, что стимулирует развитие сюжета. Поиск предметов через некоторое время может стать монотонным, поскольку игроки, по сути, просто бродят вокруг, пока не найдут светящееся пятно, а затем удерживают кнопку A в течение нескольких секунд, чтобы что-то найти.
Даже в самых маленьких системах есть немного утомления.
Этот и без того повторяющийся поток усугубляется множеством разочаровывающих дизайнерских решений, которые опираются друг на друга. Например, игроки накапливают свои сокровища, только возвращаясь на одну из нескольких разбросанных по территории железнодорожных станций. в каждом мире — большинство из которых необходимо разблокировать с помощью ресурсов, местоположение которых не отмечено. и случайный. На карте нет возможности быстрого перемещения, поэтому игрокам иногда приходится совершать долгий путь обратно на вокзал, чтобы вернуться домой (или сжигать ограниченный предмет, который безопасно телепортирует их домой). Если могущественный монстр уничтожит группу игрока на обратном пути, он будет загружен до последнего сохранения, потенциально потеряв все. Вероятно, все это задумано как система вознаграждения за риск, но в конечном итоге это кажется архаичным для жанра.
Ничто из этого не было бы такой большой проблемой, если бы обход был веселым и плавным, но именно в этой области Сокровища борется больше всего. По пути игроки набирают таких существ, как слизи, каждый из которых обладает одной из нескольких сильных сторон. Некоторые из них представляют собой базовые способности, которые позволяют им бегать, планировать или подпрыгивать, достигая высоких поверхностей. Другие более привязаны к контексту, например, инструмент для раскопок, который обеспечивает легкий доступ к некоторым скрытым местам. Поскольку группа может содержать только трех монстров одновременно, это означает, что игроки не могут получить доступ ко всем своим инструментам перемещения одновременно. Членов партии можно поменять местами только на базе, так что если вам попадется место раскопок. но под рукой нет этого монстра, вам придется вернуться на вокзал, вооружиться чем-нибудь с этой сильной стороной и отправиться обратно.
Однако на выбор партии приходится принимать много дополнительных решений. Каждый из них имеет свои особые атаки в битвах, может нести определенное количество сокровищ и даже увеличивает вероятность появления сокровищ по всему миру. Когда я отправляюсь в экспедицию, мне приходится взвешивать, какие из этих важнейших функций наиболее важны. В конечном итоге я провел большую часть игры, просто вооружая своих друзей самого высокого уровня скольжением, спринтом и прыжками, которые казались слишком фундаментальными, чтобы сдаваться. Это возвращает меня во времена Покемон Красный и Синий, где мне нужно было бы держать в группе монстров с определенными HM, даже если бы я не очень хотел использовать их в бою — то, что серия давно переросла.
Даже в самых маленьких системах есть немного утомления. Например, сильную часть спринта можно использовать только в течение ограниченного периода времени. Когда полоса его использования заканчивается, ему приходится пройти утомительное время восстановления, прежде чем его можно будет использовать снова. Время, в течение которого можно использовать сильную сторону, иногда увеличивается с ростом уровня сокровищ, но никогда не до такой степени, чтобы я мог свободно перемещаться по мирам в более быстром темпе. Сбор предметов тоже быстро устаревает, поскольку отсутствие автоматического подбора означает, что игрокам приходится выдерживать анимацию изгиба каждого поднятого предмета — а этот мир густо населен ресурсами. И не заставляйте меня начинать с заезженных реплик монстров (будьте готовы услышать одни и те же несколько «слизневых» каламбуров сотни раз), которые воспроизводятся снова и снова во время исследования, давая Хроники Ксеноблейда 3 экипаж гонится за своими деньгами.
Во многом это может показаться придирками, но каждое маленькое раздражение накапливается, когда вы делаете одно и то же снова и снова. Здесь есть сильная основная идея, но Сокровища драконьих поисков это игра, которая выиграет от более продолжительного продолжения, в котором будут извлечены правильные уроки от таких коллег, как Легенды покемонов: Арсеус.
Все еще очаровашка
Даже несмотря на все мои жалобы, из-за которых я рекомендовал бы это другим с большой осторожностью, я все равно был очарован Сокровища драконьих поисков общий. Частично это связано с его мягкой эстетикой, полной плавных форм и ярких цветов. Это не высокотехнологичный центр, но я ценю, сколько труда было вложено в создание каждого из его разнообразных островов. Хотя даже некоторые из лучших игр с открытым миром для Switch, как правило, предлагают плоские локации, в которых повторно используются грязно-землистые тона и текстуры, здесь так много дополнительных деталей, которые делают пространство особенным. В пустынной местности я пересекаю плавучие острова на своем форте-планеристе, прежде чем спуститься по скелетообразным ступеням в более низкую область. В другом болотистом месте я взбираюсь на массивную спиральную башню в поисках богатства.
Его цель — провести исследование с низкими ставками и детским воображением, которое просвечивает в иногда грязной кастрюле.
Сокровища драконьих поисков вкладывает такой уровень усилий во все, что делает, даже в свои упрощенные идеи. Оптимизированный подход к бою является ярким примером этого в действии. Игроков постоянно окружает их команда из трех монстров (слизней, големов и больше основных продуктов Dragon Quest), которые автоматически атакуют любого врага в поле зрения. Миа и Эрик на самом деле не могут ими командовать, кроме как тратить очки кинжала, чтобы провести специальную атаку. Вместо этого у них есть одиночная атака, которую можно рассылать спамом. Как и крюк для поиска сокровищ, он изнашивается после сотого раза, но дополнительные штрихи помогают некоторым из наиболее сложных сражений с боссами оставаться интересными.
Например, Миа и Эрик могут использовать рогатку с десятками типов боеприпасов, от стихийных атак до лечебных гранул. Это небольшое дополнение дает лишь немного управления полем боя, которое дает игрокам больше возможностей в том, что в противном случае разыгрывается как бессмысленный автобой.
Несколько подобных систем удивили меня тем, насколько глубинно приключение, не усложняя себя. Простые ежедневные квесты дают повод заходить в игру каждый день, медали позволяют игрокам настраивать статистику своей команды, домашнюю базу можно расширить магазинами, а монстров можно отправлять в экспедиции по сбору ресурсов на их территории. собственный. Даже после победы над ним мне еще предстоит многое сделать, если я когда-нибудь решу вернуться в Драконию.
Сокровища драконьих поисков упускает некоторые ключевые детали, создавая временами удручающе утомительную ролевую игру, но ее сердце всегда находится в нужном месте. Его цель — провести исследование с низкими ставками и детским воображением, которое просвечивает в иногда грязной кастрюле. Для молодые игроки или даже для тех, кто постарше, которые с любовью вспоминают, как в детстве притворялись пиратами, и не возражают против скуки, приключение Эрика и Мии — это утешительное возвращение в песочницу.
Сокровища драконьих поисков было протестировано на OLED-экране Nintendo Switch в портативном режиме и на TCL 6-й серии R635 когда пристыкован.
Рекомендации редакции
- Dragon Quest Treasures демонстрирует захватывающий геймплей
- Dragon Quest XII и еще 5 игр анонсированы на юбилейной трансляции франшизы
- Dragon Quest Walk — новая мобильная AR-игра с определением местоположения, похожая на Pokémon Go.