Final Fantasy VII Ever Crisis не так уж и верна ремейку

Когда Ремейк Final Fantasy VII выпущенный в 2020 году, он стал для меня откровением. Смелое переосмысление научило меня тому, что римейк видеоигры может быть чем-то большим, чем ностальгическим пересмотром, вместо этого используя историю оригинала, чтобы рассказать концептуальную историю о судьбе. Хотя я сразу же почитал это как одно из величайших игровых достижений, другие были не так довольны. Есть немало пуристов, которые просто хотели ремейк версии для PlayStation в масштабе 1:1 с красивой графикой.

Содержание

  • СкалыПримечания
  • Вас понял!

К счастью для этой публики, Square Enix выпускает этот верный римейк с Final Fantasy VII Ever Crisis. Ну, может быть, не так верен, как вы ожидаете.

Рекомендуемые видео

Вечный кризис — это амбициозная мобильная игра, которая стремится переделать не только Последняя фантазия VII, но и все его спин-оффы тоже. Сюда входит все, начиная с недавно переделал Кризисное ядро к Advent Children. Мне было любопытно узнать об этом проекте с тех пор, как о нем было объявлено, но я изо всех сил пытался понять, как Square Enix собиралась переделать сотни часов контента и объединить их в один. компиляция. После игры в несколько часов

Вечный кризис’ закрытый бета-тест, я знаю ответ на этот вопрос, но это не совсем то, что я ожидал.

Если вы все еще надеетесь на этот верный римейк PS1, продолжайте тосковать. Вместо, Final Fantasy VII Ever Crisis Похоже, что Cliff Notes исходного материала используется только для типичной гача-игры, хотя и с некоторыми глубокими ролевыми элементами. Если Ремейк Final Fantasy VII был веским аргументом в пользу видеоигр как искусства, Вечный кризис Square Enix в режиме чистой коммерции.

СкалыПримечания

Перед запуском беты я только догадывался, как Вечный кризис должно сработать. Я предполагал, что смогу пройти полные ремейки включенных в него игр, расположенных примерно в хронологическом порядке. Это не совсем так. Когда я вхожу в систему, я могу получить доступ к вкладке сюжетных миссий, которая позволяет мне выбирать игры (бета-версия включала фрагменты из Последняя фантазия VII, Кризисное ядро, и Первый солдат). Истории каждой игры разбиты на небольшие миссии, некоторые из которых длятся не больше минуты. Некоторые из них представляют собой просто короткие ролики для продвижения повествования, в то время как другие включают в себя исследование, несколько сражений и случайного босса.

Зак стоит в поезде лицом к лицу с солдатами Шинра в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Самое главное, что нужно понять, это то, что здесь вы не получите полноценных ремейков. я бы начал свою Последняя фантазия VII приключения, наблюдая за тем, как Клауд спрыгивает с поезда в Мидгар, а затем мчится вперед в Северном Мако-реакторе. Через несколько минут я уже сражался с его Стражным Скорпионом. Когда это закончилось, начался обратный отсчет бомбы, и я решил, что мне нужно будет вовремя сбежать из объекта, как и в оригинале. Вместо этого я перемотал вперед примерно на шесть минут для некоторого диалога, а затем на 30 секунд как раз вовремя, чтобы посмотреть, как все убегают в кат-сцене.

Только после этого я вижу основные сюжетные повороты. Я встречаю Аэрис на улицах Мидгара и выпиваю крепкий напиток у Тифы в «Седьмом небе», но между ними не так много промежуточного контента. Я лишь изредка получаю заставку, в которой кратко описывается, что произошло между большими сценами. Это отличная новость, если вы ищете гораздо более короткий и лаконичный способ вернуться к Последняя фантазия VII, но это не так полезно, если вы хотите испытать это впервые здесь. Вы получаете только общие штрихи, основанные на миссиях, которые я играл до сих пор.

Содержание истории, которое включено, также не всегда соответствует действительности. В одной миссии мне нужно помочь Веджу найти его потерянную кошку Кенди. Я иду по улицам, убиваю нескольких случайных охранников Шинра, а затем обнаруживаю, что кошачьи бродят вокруг. Миссия выполнена?

Участники Avalanche общаются в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Представление всего этого добавляет к моему первоначальному замешательству. Когда я впервые запускаю его, я вижу эпическое столкновение с Сефиротом, которое выглядит так, будто его вытащили из Ремейк Final Fantasy VII в комплекте с полной озвучкой. Когда я прыгаю в Final Fantasy VII, я смотрю на что-то, что больше всего напоминает HD-римейк игры для PS1 вообще без озвучки. Сражения подталкивают меня к этому более современному стилю, заставляя меня постоянно переключаться между двумя его графическими направлениями.

Хотя закрытая бета-версия включала в себя значительную часть истории, мне еще предстоит увидеть, что, по моему мнению, в конечном итоге больше всего привлечет меня к проекту. Меня соблазняет идея увидеть более поздние части VII или более непонятные побочные игры, такие как Панихида Цербера. Эти части потребуют дополнительной работы, поскольку разработчики не могут просто полагаться на активы из недавних ремейков серии, ориентированных на Мидгар. Вот где я представляю Вечный кризис в конечном итоге будет наиболее ценным в качестве ремейка, но нам придется подождать, чтобы увидеть, как это будет реализовано.

Вас понял!

В то время как его поэтапный подход к повествованию оставляет меня с некоторыми знаками вопроса, бой, к счастью, сильнее. Вечный кризис риффы на Последняя фантазия VIIактивная боевая система на время, хорошо разработанная для мобильных устройств. В то время как персонажи будут автоматически сражаться своими базовыми атаками, у каждого члена группы есть полоса энергии, которая постоянно заполняется во время сражений. Эту энергию можно потратить на различные заклинания и атаки для каждого персонажа, которые я могу выполнять, нажимая значки внизу экрана. Это тактильная система, которая позволяет мне легко управлять ходом боя и с легкостью управлять тремя персонажами одновременно. Бой с Airbuster становится сложным тактическим сражением, так как я сохраняю некоторую энергию, чтобы я мог нацеливаться на его слабые места во время атак с зарядкой и использовать ограничения, когда я ошеломляю его. Есть даже автоматическая опция, доступная для всех, кто хочет играть в нее как в полноценный автоматический бой.

Аэрис сражается с танком-скорпионом в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Хотя эта основная боевая система многообещающая, в ней есть неприятный подвох. Когда Вечный кризис был впервые анонсирован, его план выпуска только для мобильных устройств вызвал недоумение. Я сразу подумал, что у Square Enix должен быть какой-то план монетизации, но я не мог представить, как это будет работать. Неудивительно, оказывается Вечный кризис — это полноценная бесплатная гача-игра, в которой игроки тратят реальные деньги, чтобы достать оружие. Как это работает в контексте сюжетного ремейка? Вам может не понравиться ответ.

Вечный кризис является глубокая РПГ где персонажи из каждой включенной игры могут быть оснащены оружием и Материей. Каждая экипированная часть снаряжения повышает их общий уровень мощности, число, которое необходимо повысить, чтобы не отставать от всех сюжетных миссий и дополнительного контента. Персонажи естественным образом повышают свой уровень во время миссий, что повышает их характеристики традиционным для ролевых игр способом, но уровень мощности определяется рангом оружия и улучшениями, которые выполняются с помощью собранных материалов, таких как точильный камень.

Как получить высокоранговое оружие, которое стоит улучшать? Через гача-стиль тянет, конечно. В период бета-тестирования я тратил тонны кристаллов и вытягивал билеты в погоне за пятизвездочным оружием для членов моей группы. Сначала это казалось каким-то безобидным. У меня было много материалов, которые я мог потратить, и я всегда шел в ногу с рекомендуемым уровнем мощности сюжетных миссий, не делая тонны рывков. Затем я ударился об ужасную стену.

Чем глубже я проникал Кризисное ядро, тем труднее мне было поддерживать уровень мощности Зака ​​на рекомендованном уровне. В конце концов я попал в большой бой с Ифритом в игре и обнаружил, что боевая система имеет ограничения. Я был просто слишком слаб, чтобы выжить, и никакая боевая стратегия не могла это исправить. Я начинал проходить некоторые побочные подземелья и переигрывать пройденные миссии, чтобы попытаться поднять его уровень, но этот процесс казался вялым. Вот тогда у меня и возникла ошибка: «А что, если бы я мог получить пятизвездочное оружие для Зака?» Я пошел в магазин рисования и начал тратить все ресурсы, которые у меня были, в надежде, что я получу мощное оружие, которое даст мне толчок, необходимый для борьбы с одним миссия. Мне удалось получить несколько отличных результатов для Реда XIII и Аэрис, но не повезло с Заком. Я предполагаю, что именно здесь я должен был бы решить, пришло ли время тратить реальные деньги в полной игре.

Клауд совершает прорыв лимита в Final Fantasy VII Ever Crisis.
Сквер Эникс

Решение связать микротранзакции с силой, а не только с косметикой (костюмы доступны через розыгрыши как ну) большое разочарование, особенно учитывая, как быстро я уже сталкиваюсь с непреодолимой трудностью шипы. Диабло Бессмертный изобилует подобными микротранзакциями, ориентированными на силу, но я, по крайней мере, могу пройти его полную кампанию, не потратив ни копейки. Вечный кризис пока кажется немного более агрессивным, пытаясь подтолкнуть меня к тратам во время ранних сюжетных миссий вместо избытка высокоуровневого контента для эндгейма, такого как подземелья и квесты по улучшению оружия. Я уверен, что любителям игр понравится Хонкай Стар Рейл будет легче проглотить все это, но я могу только надеяться, что баланс будет скорректирован на основе отзывов о бета-тестировании.

Если бы вы надеялись Final Fantasy VII Ever Crisis был бы анти-Ремейк Final Fantasy VII, вам повезло — но будьте осторожны со своими желаниями. Последний представил игрокам смелое переосмысление, которое заставило игроков глубже задуматься о том, что на самом деле означает пересказывать историю. Он плюнул в лицо дешевому фан-сервису, чтобы мета-медитировать о судьбе и нашей способности избежать ее. Вечный кризис, с другой стороны, не может сказать ничего нового о Последняя фантазия VIIнаследие. Вместо этого он создан, чтобы извлекать выгоду из самой ностальгии. Ремейк отклоненный. Это Final Fantasy как чистый продукт.

Это не так уж и плохо. Для тех, кто любит гача-игры, Вечный кризис обещает стать высококачественной бесплатной мобильной ролевой игрой, которая во многом опирается на мир и персонажей франшизы. Я полагаю, что прыгну в полную игру, когда она выйдет, чтобы быстро заполнить некоторые пробелы в расширенной вселенной франшизы, тем более что я хочу освежиться перед Final Fantasy VII Возрождение. Вам просто нужно понять, во что вы ввязываетесь, прежде чем совершать это. Вы не исследуете художественную галерею; вы просматриваете его сувенирный магазин.

Рекомендации редакции

  • Следите за Final Fantasy XVI с этими 6 игровыми предложениями Square Enix в этот Prime Day
  • Самые впечатляющие новшества Final Fantasy XVI — те, которые вы можете услышать
  • Похититель шоу Summer Game Fest — это не та игра, которую вы ожидаете
  • Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Первые 3 часа Final Fantasy XVI играют как в высоком фэнтези Last of Us

Категории

Недавний