Обзор Forspoken: волшебное действие преодолевает слабое повествование

Фрей смотрит на старые здания.

забытый

Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00

Сведения о счете
«Forspoken требует слишком много времени для начала из-за плохого темпа истории, но его ослепительное колдовство и паркур вознаградят терпеливых игроков».

Плюсы

  • Атия стоит изучить
  • Сильная лид производительность
  • Награда за дизайн открытого мира
  • Интенсивный магический бой

Минусы

  • Медленный старт
  • Пытается соединить историю и игровой процесс
  • Элементы управления не удобны для новичков

Когда я выстрелил из пулемета шквалом камней в рой врагов, которых я заморозил еще одной из своих магических способностей, я начал понимать, как увлекательный забытый может быть. Новая приключенческая игра от Square Enix ослепляет, когда она дает игрокам полную свободу действий в паркуре в открытом мире и использовании заклинаний. К сожалению, чтобы добраться до этой точки, требуется некоторое время, и даже когда это происходит, он изо всех сил пытается сосредоточиться на ней.

Содержание

  • Отключение повествования
  • В Forspoken есть магия открытого мира.
  • Это займет время

забытый является первым крупным выпуском AAA года и последним Эксклюзив для консоли PlayStation 5, так что все глаза на то, чтобы поставить. Как только у игроков будет время освоиться с элементами управления, они бегают по огромному и хорошо продуманному открытому миру Атия в равной степени авантюрна и волнующая, а бой выступает в качестве визуального зрелища, которое вознаграждает за мастерство. системы. Забытые Однако история гораздо менее последовательна, с отличным исполнением главной роли и заметными поворотами, которые испорчены плохим темпом и подачей.

забытый волшебен, если сосредоточиться на его сильных сторонах, но потребуется некоторое время, чтобы пройти через медленное открытие. Многословные сюжетные интерлюдии также не могут подчеркнуть то, что игра делает лучше всего. Эти недостатки мешают ему стать следующая отличная игра с открытым миром, но поклонники фэнтези должны найти массу развлечений, пока они мчатся по огромному миру в роли могущественной волшебницы.

Отключение повествования

забытый следует за Алфри Холландом, которого зовут Фрей, беспокойный 21-летний сирота, унесенный в волшебный мир под названием Атия (стиль Алисы в Стране чудес) на Рождество. Она просыпается с саркастическим волшебным браслетом, привязанным к ее руке, который помогает ей вести себя. Вскоре Фрей обнаруживает, что смертоносная сила, называемая Разрывом, преследует Атию после того, как Танта, четыре правящие женщины этого мира, сошли с ума. Изначально Фрей не хочет иметь с этим ничего общего и хочет только найти дорогу обратно в Нью-Йорк. Йорк, но Кафф и другие друзья втягивают ее в приключение, чтобы спасти мир. Атия.

Веселые отрезки действия распределяются между длинными повествовательными всплесками, оставляя разрыв между ними.

Широкие мазки повествования в целом работают, так как он весело показывает игрокам свой мир глазами женщины, которая постоянно отказывается от призыва к приключениям и критикует ролевые образы, которые мы обычно упускаем из виду, например, ее главные герои убивают людей из личных соображений. прирост. Забавно видеть чувствительность игр AAA в японском стиле, мало чем отличающуюся от тех, что вы найдете у разработчика Luminous Productions.Последняя фантазия XV, применительно к чисто западному фэнтезийному миру. К сожалению, эта история так и не сложилась полностью по нескольким причинам.

Приятно видеть небелого главного героя в крупной видеоигре, и Luminous действительно пытается создать пару. это с расовой аллегорией о персонаже, который чувствует себя униженным и неуместным в Атии в первый. Но забытый не очень заинтересован во взаимодействии с этими идеями как чем-то большим, чем предыстория и окно повествования одевание (у Фрея богатая история, в том числе запись об аресте, но это не более чем ранняя игра). удобочитаемый). Сюжет, который является там тоже не доставлено изящно. Первые несколько часов этого 20-часового приключения в основном сосредоточены на повествовании, принижая внимание к игровому процессу и загружая опыт с множеством предысторий персонажей, знаний и жаргона, которые не имеют большого смысла в первый раз, когда вы их слышите.

Фрей в наручниках и охраняется в Forspoken.

С захватывающим сюжетом и элементами управления, для привыкания к которым требуется немного практики. Забытые самые ранние часы являются его худшим. Успешные игры с открытым миром, такие как Старинное кольцо поймите, что чем быстрее вы загоните игроков в песочницу, тем лучше. забытый никогда не чувствуется, что он торопится сделать это, вместо этого этот новый IP кажется более ошеломляющим, чем привлекательным. Поворот повествования ближе к концу также добавляет интригующей глубины приключению, заставляя меня хотеть досмотреть игру до конца. Но никогда не удавалось так хорошо совместить сюжет и геймплей. Вместо этого забавные отрезки действия распределяются между длинными повествовательными всплесками, оставляя разрыв между ними.

К счастью, недостатки повествования подкреплены сильным выступлением Эллы Балинской. В то время как киноактеры, переходящие в видеоигры, часто получают неоднозначные результаты, страсть Эллы к Фрею проявляется в некоторых расширенных монологах игры, даже если они полны жаргона. К сожалению, в те моменты мне обычно хотелось прыгнуть через кроличью нору, чтобы вернуться к веселому игровому процессу с открытым миром.

В Forspoken есть магия открытого мира.

Повествовательные сегменты забытый, которые часто происходят в городе Сипал, не особо выделяют самые сильные стороны игры: боевые действия и исследования. Тем не менее, игроки откроют для себя восхитительную возню в открытом мире, как только игра откроется через несколько часов. Атия прекрасна, когда играет как в режиме «Качество», так и в режиме «Производительность». пугающие фоны для различных биомов и ландшафтов, от пустынь до открытых полей и гор, которые кажутся разваливается.

Фрей смотрит на закрытый лабиринт в Forspoken.

Изучение этих областей тоже очень весело. Просто удерживая кнопку «Круг», игроки могут использовать «Поток», чтобы быстро бегать по Атии и даже паркурить больше объектов. Со временем игроки откроют возможность захвата и даже серфинга по воде, поскольку методы исследования игрока и доступ к областям для исследования постоянно расширяются. Импульс кажется весомым, но удовлетворительно существенным, когда вы скачете по Атии, и это становится все более и более увлекательным по ходу игры.

Находясь в Атии, игроки встретят руины деревень и крепостей, существовавших до Разлома: монументы, повышающие характеристики, убежища пилигримов, где Фрейр может отдыхать, создавать и улучшать свое снаряжение, а также более. Что бы игроки ни решили делать в открытом мире, игра вознаградит их чем-то полезным. Всегда есть что-то новое, что можно посетить, чтобы найти новые плащи, ожерелья или гвозди (и настраиваемые положительные эффекты, которые идут с ними), а также увлекательные записи в архиве знаний или общие улучшения характеристик. Даже если вы не стремитесь к конкретной цели, вы найдете ману для улучшения способностей Фрея и сундуки с предметами для крафта, разбросанные по Атии.

Я всегда искал наиболее удачные способы совместить свои паркурные и магические способности к концу.

Игроки не просто награждаются открытием карты, но и получают силу, исследуя, собирая и создавая. При этом Фрей встречает множество врагов, зараженных Разломом, и должен уничтожить их с помощью магии, что создает визуальное зрелище на карте. PS5. Она начинает с навыков, основанных на камнях и растениях, но по мере развития сюжета получает доступ к магии огня, воды и энергии. Магия разделена на типы атаки и поддержки, и игроки должны эффективно использовать их, чтобы добиться успеха.

К концу забытый, игроки получат доступ к четырем различным типам магии, каждый из которых имеет три основных типа заклинаний атаки и восемь видов заклинаний поддержки, которые нужно разблокировать. Каждое заклинание работает по-своему, но соответствует общим архетипам. Например, способности Фрея, основанные на камнях и растениях, отлично подходят для борьбы с врагами на расстоянии, но магия огня станет гораздо полезнее позже в лобовых столкновениях. Паркур также играет роль в бою, так как игроки могут успешно уклоняться от атак, используя Поток, и даже могут комбинировать его с более мощными типами магии.

Фрей использует магию огня в Forspoken.

По ходу игры характеристики Фрея улучшаются, заклинания улучшаются за счет выполнения побочных испытаний, а бой становится более напряженным. Игроки не только награждаются визуальным зрелищем за использование заклинаний, но и наносят гораздо больший урон. Тем не менее, мне потребовалось несколько часов, чтобы добраться до этой точки с забытый, так как в начале боя не так много, а элементы управления поначалу кажутся громоздкими. Удерживая Circle для запуска, используя все триггеры и бамперы на контроллере для использования магии, DualSense (и мои руки) растягивались до предела. Мне потребовалась пара часов исследования, чтобы привыкнуть к этому, но я всегда искал наиболее удачные способы совместить свои паркурные и магические способности к концу.

Это займет время

Эта начальная кривая обучения только подчеркивает Забытые вялое введение далее. Потеря этих магических способностей, когда я вернулась в Сипал, заставила меня пожелать вернуться в открытый мир. забытый просто не использует свои сильные стороны, используя такой подход. На самом деле, в этом мире есть целые большие секторы, через которые основной сюжет вообще не требует от игроков прохождения; большая часть истории разворачивается в одном городе, оставляя участки карты пустыми.

забытый знает, как правильно создавать дизайн игр с открытым миром: всегда есть куда пойти, добираться весело, и вы всегда будете вознаграждены за участие. Вот почему это так затягивает, что требуется так много времени, чтобы добраться до этого игрового цикла, и что игроков иногда загоняют обратно в более линейные участки, чтобы история могла развиваться.

Я бы посоветовал забытый поклонникам экшена и ролевых игр, но я хотел бы дать им один из моих файлов сохранения с полной свободой открытого мира и большинством заклинаний обхода и боя, разблокированных с прыжка. Приключение становится самым слабым, когда оно заставляет игроков пробираться через множество плохого повествовательного контента, который слишком долго окупается. Его лучшие биты не в темпе и не поставлены должным образом и служат увесистыми наручами, сдерживающими настоящую магию этой игры: ослепительную игру с открытым миром, которая действительно ощущается как новое поколение.

Обзор цифровых тенденций забытый на пс5. Она также выйдет на ПК 24 января.

Рекомендации редакции

  • Дата выхода Baldur’s Gate 3 только что была отложена и одновременно перенесена
  • Final Fantasy XVI State of Play: как смотреть и чего ожидать
  • Final Fantasy XVI превращает специальные возможности в экипировку
  • Вы можете отключить шутки Фрея и Каффа в Forspoken.
  • Valkyrie Elysium: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое