Бюро: Рассекреченный обзор XCOM

Бюро: XCOM Рассекреченная

Подробности о счете
«The Burau: XCOM Declassified не может реализовать многообещающий набор идей: неуклюжий сценарий и ненадежный ИИ приводят к неравномерному слиянию действий и стратегии».

Плюсы

  • Классная обстановка 1960-х годов
  • Новый поворот в перестрелке отряда из трех человек в Mass Effect
  • Множество федор

Минусы

  • Искусственный интеллект, разрушающий игру
  • Плохое письмо и повествование
  • Общие настройки и дизайн существ

Лифтовая площадка для Бюро: XCOM Рассекреченная это чудесно. Массовый эффект посредством Безумцы! Научная фантастика, драма персонажей и командная стрельба из трех человек, в которой упор делается на стратегическое использование особых способностей, а не на грубую игру с оружием, и все это с налетом шика 1960-х годов. Федоры плюс возможность левитации! И все это благодаря любимому бренду XCOM. Подобно руководителю 2K Games, который одобрил разработку игры, вы практически можете почувствовать запах денег и одобрение критиков, которые приветствовали бы такую ​​игру, если бы она была создана с учетом этой родословной.

Горькая Правда: Бюро нет Массовый эффект и это нет Безумцы. Это даже не дотягивает до прошлогоднего блестящего XCOM: Враг неизвестен от Фираксиса. В то время как игра, которая Бюро отчаянно хочет, чтобы иногда он просвечивал, плохое письмо, троглодитичный искусственный интеллект и слишком знакомая стрельба - вот полный комплект.

Добро пожаловать в Бюро, агент Картер.

БюроЗвезда фильма — агент ФБР Уильям Картер. Он ветеран с вытянутой челюстью, мучительным прошлым и скрипучим голосом — знакомая комбинация, которая делает его в союзе с Солидом Снейком и Адамом Дженсеном как новейший ведущий видеоигр, которому остро нужна глотка пастилка. Игра начинается, когда Картер сопровождает загадочный портфель Майрону Фолку, директору секретной американской организации XCOM. Группа Фолке изначально была основана для противодействия советскому шпионажу в 1950-х годах, но к моменту начала игры в 1962 году она перешла к борьбе с инопланетной угрозой. Первый уровень — это борьба через военную базу Грум-Рейндж, когда неизвестная армия пришельцев массово вторгается в страну.

Рассекреченный обзор бюро XCOMЧто касается первых впечатлений, Бюро является чемпионом. Кажется, в игре все на месте. Отсылка к инопланетным эфемерам середины 20-го века — реальной Зоне 51, по слухам, месту упокоения заброшенных Инопланетяне, расположен на берегу озера Грум в Нью-Мексико — в соответствии с модой и архитектурой объекта, с такими лидерами, как Сотрудник ФБР Дж. Эдгар Гувер курит в темном командном центре. Бюро кажется, он соответствует стилю времен Холодной войны 60-х годов.

В этих первых сценах пьеса также кажется правильной, хотя и слишком снисходительной. Когда он спешит спасти VIP-персон на месте и покинуть Грум-Рейндж, Картер встречает двух товарищей, обладающих множеством различных навыков. Ваши новые друзья, управляемые ИИ, похожи на тех, Массовый эффект, способный действовать в одиночку, но подчиняющийся вашим командам.

Если вы создаете историческую пьесу, особенно в эпоху, столь самобытную в культурном отношении, вы должны охватить ее полностью.

Вы отдаете приказы, нажимая кнопку «Боевой фокус», которая замедляет действие и вызывает круговое командное меню. Отсюда вы можете использовать собственные навыки Картера, такие как командное лечение, или отдавать приказы отдельным членам команды. Стратегические варианты достаточно надежны, чтобы вы, скажем, отправили разведывательное подразделение, чтобы обойти атакующего сектоида с фланга и спугнуть его, позволяя Картеру и вашему инженеру поймать его в клещи. Еще больше стратегических возможностей откроется позже, когда у вас появится доступ к другим классам, таким как коммандос и поддержка.

Бюро представляет вам игру со стрельбой из укрытий, которая стратегически кажется более богатой, чем Массовый эффект'действие и более быстрый темп, что XCOM: Враг неизвестенстратегия. Это слишком просто, но в то же время кажется правильным. Оказывается, первое впечатление обманчиво.

Производительность агента ниже удовлетворительной

БюроПервая ошибка заключалась в том, что он запутал историю. У 2K Marin много повествовательных амбиций, но ни один из них здесь не реализован убедительно. После того, как игра началась и Картера привели в XCOM секретный подземный командный центр с лабораториями, конференц-залами, арсеналом и комнатой связи. точно так же, как база, которую вы строите в оригинальных стратегических играх — Марин отказывается от внимания к 60-м годам параметр.

Некоторые уровни представляют собой типичные нигде, как типично угловатые хромированные основания инопланетян, которые можно было вытащить из Сопротивление, Halo 4, Темная Пустотаили любую другую научно-фантастическую видеоигру. То же самое можно сказать и о Бюроинопланетяне, Аутсайдеры, которые просто выглядят как Массовый эффектЭто Гаррус, но с вертикальными ртами.

Рассекреченный обзор бюро XCOMДругие локации, например некоторые побочные миссии в Монтане и Нью-Джерси, происходят на почти идентичных фермах. Любые большие сюжетные уровни, которые пытаются передать эпоху, например, в Нью-Мексико или студенческом городке Джорджии. делать, изображать классические автомобили, а старые вывески закусочных — это одинокие символические украшения витрин, которые обозначают эпоха. Если вы создаете историческую пьесу, особенно в эпоху, столь самобытную в культурном отношении, вы должны охватить ее полностью.

Даже персонажи чувствуют себя временно уклончивыми. У директора по связям с общественностью Чулски волосы, кажется, светлые в современном стиле. Один из вариантов диалога Картера в разговоре: «Позже». Бюро должен погрузить вас в художественную литературу, построенную вокруг этого культурно отличающегося периода, но писательские и повествовательные ухищрения часто вас отвлекают.

Предоставленные самим себе, товарищи по команде Картера будут бегать по тесным стрелковым аренам игры, как испуганные птицы, крича о том, что им нужны приказы.

В письме также часто не удается конкретизировать мир, каким его видит Картер. Вы можете поговорить с некоторыми персонажами на базе, чтобы открыть новые миссии или услышать предысторию. Радиальное диалоговое колесо напоминает Массовый эффект, но выбор, который вы делаете, мало влияет за исключением ключевых моментов. С этими персонажами нет никакого значимого построения отношений.

Частично здесь виноват неуклюжий диалог. Когда Картер разговаривает со своим коллегой по офису, агентом ДеСильвой, он неоднократно настаивает на том, чтобы они общались по имени. Если бы это развивалось в течение длительного периода и два персонажа действительно узнали друг друга, эта небольшая дискуссия об этикете могла бы иметь смысл, но нет.

После пары коротких разговоров ДеСильва не появляется снова до середины игры, когда его осаждают инопланетяне. Предполагается, что опасность, в которой он находится, заставит игрока почувствовать напряжение, но, если не тратить время на построение настоящих, сложных отношений, попытка пафоса напрасна. Почему игрок должен заботиться об этих людях, а игра этого не делает?

Игнорирование приказов

Если трудно заботиться о персонажах с именами в игре, еще труднее вызвать привязанность к своим настоящим товарищам по команде ИИ на поле боя. Даже когда вы командуете отрядом компаньонов повышенного уровня, которых вы назвали сами, эти тупые тупицы усложняют вашу работу намного сложнее, чем она должна быть.

В игру забраны ваши персонажи высокого уровня из открытия, и вы можете нанять по два персонажа в каждом из четырех доступных классов. Поначалу они в основном отличаются тем, какое оружие они используют (пулемет, пистолет-пулемет, дробовик и т. д.), но как только они достигают 2-го уровня, их уникальные навыки развиваются, что делает их более ценными ресурсами.

Рассекреченный обзор бюро XCOM
Рассекреченный обзор бюро XCOM

Однако инженер или коммандос, достигший максимального уровня 5, по-прежнему невероятно уязвим во время перестрелок в игре. Почему? Они идиоты. Предоставленные самим себе, товарищи по команде Картера будут бегать по тесным стрелковым аренам игры, как испуганные птицы, крича о том, что им нужны приказы. Однако предоставление им того, о чем они просят, помогает лишь немного.

Замедлите действие и прикажите своему уязвимому персонажу поддержки отступить от гигантского врага-танка, перед которым он стоит, и он пойдет по маршруту, проходящему прямо через поле огня другого врага. Он скроется в укрытии, но если вы сразу не отдадите ему новые приказы, он тут же выскочит и будет застрелен.

Поддержание этих парней в живых — одно из самых неприятных бремен в игре. Как в классике XCOM, ваши товарищи по команде умирают навсегда, если не возродятся достаточно быстро в поле. В XCOM: Враг неизвестен, потеря персонажа, которого вы создавали в течение длительного периода времени, ощущалась как потеря ресурса и друга. В Бюро, в основном это просто неудобство.

Рассекреченный обзор бюро XCOM

Новых персонажей высокого уровня можно получить, отправляя товарищей по команде, находящихся за пределами поля, на побочные миссии — агенты также повышают уровень благодаря этим дополнительным миссиям — и у вас всегда есть резервная копия каждого класса. Когда персонажи неизбежно умирают, как в дешевых битвах с боссами в середине игры, таких как гигантский плавающий лазер, который может убить вас с одного удара и разрушить укрытия, это скорее хлопотно, чем эмоционально момент.

Это не значит, что Бюро иногда это не эмоциональный опыт. Иногда перестрелка может принести глубокое удовлетворение, когда ИИ перестанет игнорировать свою безопасность. Удержать группу инопланетян возле сарая с помощью удачно расположенных гранат или способностей, таких как «капля-помощник» Картера, которая бьет врагов по голове, и отправить двух товарищей по команде, чтобы обойти их с фланга, — это Команда момент; вам нравится, когда этот план сбывается.

Заключение

Бюрояркие пятна слишком редки. Чем глубже вы погружаетесь в игру, тем больше она вас разочаровывает. Возможно, несправедливо критиковать игру за то, чем она не является, но вполне разумно ожидать определенного уровня качества от вашего сюжетного игрового процесса. Почему 2K Marin не уделяла больше внимания развитию персонажей? Почему больше внимания не уделялось технологиям и культуре 1960-х годов? Почему бы не попытаться создать более характерных инопланетян и их оружие, а не просто создавать вещи, которые выглядят так знакомо по множеству других игр?

В случае Бюро, эти вопросы необходимо задавать, поскольку под грудами тел ваших тупых товарищей по команде можно увидеть кости лучшей игры. Это могло бы быть Массовый эффект посредством Безумцы. Вместо этого это просто очередной шутер с инопланетянами и скрипучим главным героем.

максимумы

  • Классная обстановка 1960-х годов
  • Новый поворот в Массовый эффект'стрельба отрядом из трех человек
  • Множество федор

Минимумы

  • Искусственный интеллект, разрушающий игру
  • Плохое письмо и повествование
  • Общие настройки и дизайн существ

(Эта игра была проверена на Xbox 360 с использованием копии, предоставленной издателем)

Рекомендации редакции

  • WWE 2K23 приносит боль с Джоном Синой, Коди Роудсом и Плохим Банни
  • Представлены новые истории Tales from the Borderlands, запуск которых запланирован на октябрь
  • Как оформить предзаказ NBA 2K23: розничные продавцы, издания и бонусы
  • Epic Game Store борется с обзорными бомбами с помощью новой системы рейтингов пользователей
  • Marvel’s Midnight Suns выйдет в октябре вместе с Человеком-пауком и Алой Ведьмой