4 новости, которые сформировали индустрию видеоигр в 2022 году

2022 год в играх
Эта история является частью нашей серии игр 2022 года. Следите за новостями, пока мы размышляем о лучших играх года.

Поскольку индустрия видеоигр находится в режиме постоянного роста, мы редко проходим год без каких-либо громких заявлений с огромными последствиями для будущего. Например, в 2021 г., мы увидели, как Epic ведет войну против методов ведения бизнеса Apple, как Valve разрушает аппаратное обеспечение своим объявлением о Steam Deck, а душераздирающий скандал с Activision Blizzard, который стал переломным моментом для отрасли, и ее часто сложная работа условия.

Содержание

  • Microsoft собирается приобрести Activision Blizzard
  • Объединение в профсоюзы выходит на первый план
  • Утечки Grand Theft Auto 6
  • Облачные игры поворачивают налево

Рекомендуемые видео

В 2022 году новости не замедлились — скорее, они обострились. Разоблачение Activision Blizzard, в частности, имело в этом году что-то вроде эффекта снежного кома, превратившись в несколько основных потоков. Между громкими приобретениями и стремлением к объединению в профсоюзы этот год очень похож на прямое продолжение 2021 года. Ничто не было разовой историей, а скорее частью исторического момента, который может сделать 2020-е годы самым поворотным десятилетием в игровой истории, когда все сказано и сделано.

Это четыре истории, которые сделали 2022 год ключевым для будущего игр.

Microsoft собирается приобрести Activision Blizzard

Xbox приобрела Activision Blizzard 18 января 2022 года и получила права на Call of Duty, Candy Crush и другие игры.
Майкрософт

После бурного 2021 года все взоры были прикованы к Activision Blizzard. Компания была предметом изобличающие доклады о своей токсичной культуре на рабочем месте, и отрасль призывала к переменам. Это не ускользнуло от внимания Microsoft, которая в январе сделала решительный шаг, объявив о своем намерении приобрести издателя Call of Duty за 68,7 млрд долларов. Чтобы представить эту цифру в перспективе, это крупнейшее приобретение игровой студии за все время на сумму более 50 миллиардов долларов.

Этот шаг был встречен неоднозначной реакцией. Некоторые считали, что это был необходимый шаг, чтобы очистить Activision Blizzard, которая вышла из-под контроля за счет своих работников. Другие считали, что этот шаг может привести к монополии, поскольку Microsoft получит права на публикацию некоторых из самых прибыльных изданий в отрасли. Этот шаг привел к громкому спору между Microsoft и Sony, последняя из которых представила его как вопиющий антипотребительский шаг, даже несмотря на то, что Microsoft обязалась выпустить Call of Duty на таких платформах, как Игровая приставка.

Независимо от того, что чувствовали игроки лично, Федеральная торговая комиссия увидела красный флаг. Буквально в этом месяце FTC объявила о своем намерение заблокировать сделку ссылаясь на антимонопольные опасения. Теперь, когда сделка находится под угрозой, окончательная судьба сделки может стать самой важной игровой историей десятилетия. Если сделка будет расторгнута, это может создать новый прецедент для поглощений, не позволяя «большой тройке» консольных компаний стать слишком большими. Подобные правила могут навсегда поставить точку в угасающих днях игрового Дикого Запада.

Объединение в профсоюзы выходит на первый план

Последствия скандала с Activision Blizzard ощущались не только на руководящем уровне; они также привели к важной вехе в области прав трудящихся. Дискуссии о культуре рабочего места в играх привели к серьезным разговорам об объединении в профсоюзы — концепции, которая ранее была чужда индустрии видеоигр. Грохот профсоюзного движения начался в конце декабря 2021 года, когда Vodeo Games создала первый игровой союз в Северной Америке, но с каждым месяцем этот толчок становился все громче.

Не случайно первый крупный игровой союз возник внутри Activision Blizzard. QA-тестеры в Raven Software, разработчике Call of Duty успешно организован в мае 19-3 голосов. Благодаря таким громким организационным усилиям в одной из крупнейших игровых компаний в течение 2022 года возник новый импульс для объединения в профсоюзы во всей отрасли. Независимо от того, превратится ли это в более широкую тенденцию в 2023 году, это исторический момент для отрасли, которая десятилетиями боролась с токсичностью, злоупотреблениями и культурой кранча.

Утечки Grand Theft Auto 6

CJ и Райдер идут в Grand Theft Auto: San Andreas — The Definitive Edition.

На высоком уровне крупнейшие компании индустрии видеоигр работают в секрете. Несмотря на то, что всегда есть случайная утечка даты выпуска, очень редко мы видим большую часть игры более чем через месяц после любого официального сообщения в прессе. Поэтому особенно шокировало, когда хакер получил доступ к массивная папка Гранд Угонщик Авто 6 видео и небрежно разместил его в Интернете в субботу вечером. Ролики показали невероятно раннюю и грубую сборку игры — часть процесса разработки, которая обычно остается в неведении.

Утечка вызвала сложные эмоции в индустрии. Много раскритиковал уголовное дело, сопереживая разработчикам, чья работа была опубликована до того, как они были готовы ее продемонстрировать. Другие нашли в утечке серебряную подкладку, используя ее как образовательный момент, чтобы показать игрокам, как много работы уходит в игры за кулисами.

Где бы вы ни оказались, эта история была частью гораздо большей тенденции этого года, когда интерес к культуре «утечки» достиг точки кипения, поскольку фанаты начали воспринимать слово «инсайдеры» как свою Библию. Это привело в течение года к нескольким пунктам путаницы, из-за быстро опровергнутой истории о Amazon приобретает EA к ошибочному утверждению, что две классические игры Legend of Zelda были привязаны к коммутатору. В довершение ко всему, у нас появился новый игровой медиа-сайт Insider Gaming, который с момента своего создания изо всех сил пытался предоставлять непротиворечивую правду. Это был год, когда империи строились на нетерпении.

Облачные игры поворачивают налево

По телевизору показывают новый Xbox Game Pass, который скоро появится в Samsung Gaming Hub.
Samsung

В течение последних нескольких лет мы слышали, как компании заявляют, что будущее за облачными играми. Хотя технология вызвала изрядное сопротивление со стороны традиционных игроков, 2022 год доказал, что руководители были не просто полны болтовни — хотя смешанный обмен сообщениями делал особенно трудным чтение тех. Одна из самых громких историй этого года произошла, когда Google объявил, что закрытие Стадии, сервис, который помог запустить нынешнюю волну облачных технологий.

Это могло звучать как начало конца облачных игр, но это далеко не так. Во всяком случае, это просто привело к тому, что компании отказались от облачных сервисов подписки, поскольку искали более естественный способ интегрировать технологию в нашу жизнь. Samsung, например, в этом году продемонстрировала мощную игру, представляет свой игровой центр на некоторых смарт-телевизорах, шаг, который внезапно даст бесчисленным домохозяйствам доступ к таким сервисам, как Xbox Game Pass, без консоли или ПК.

Другие компании еще больше диверсифицировали свой подход к облачным играм. Logitech выпустила облачный портативный и Собственный Razer уже на горизонте. Хотя в 2022 году технология определенно оказалась в экспериментальном и часто запутанном месте, ее будущее становится все более ясным. Вместо того, чтобы жить и умирать из-за стоимости подписки, ожидайте увидеть ее в основе как новых устройств, так и тех, которые у вас уже есть в будущем.

Рекомендации редакции

  • Сегодня Grand Theft Auto V неожиданно возвращается в Xbox Game Pass.
  • GTA 6: предположения о дате выхода, слухи об игровом процессе и многое другое
  • Забытые игры 2022 года: 7 хитов, к которым стоит вернуться
  • 2022 год был отличным для спортивных игр, смотря куда смотреть
  • 2022 год был взлетом (и падением) утечек видеоигр

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, проницательным редакционным статьям и единственным в своем роде кратким обзорам.