Я отказался от своих консолей и на неделю ушел в облачные игры

Стриминг игр за последнее десятилетие казался «следующей большой вещью» в играх. Я помню, как пробовал такие сервисы, как OnLive, еще в своей комнате в студенческом общежитии, снова и снова играя в одни и те же 30-минутные пробные версии. В половине случаев служба никогда не загружалась, а в другой половине она была полна лагов. Перенесемся на пару лет вперед, и Sony приобретет Gaikai для интеграции в PlayStation сейчас (RIP), но оставил его в значительной степени игнорированным, пока Xbox не начал продвигать потоковую передачу со своей инициативой Xcloud. Поскольку крупные технологические гиганты, такие как Google и Amazon, не смогли взломать код потоковой передачи игр, Sony и Microsoft, похоже, единственные, кто может поддерживать этот метод игры без консоли.

Содержание

  • Старик кричит на облако (игра)
  • Xcloud отмечает место
  • Получение моей головы из облаков

Несмотря на все причудливые разговоры о новых серверах и первоклассных технологиях потоковой передачи, я никогда не был уверен, что потоковая передача игр сможет заменить проверенный и настоящий локальный опыт. В конце концов, даже в идеальных условиях интернета скорость света невелика. И предполагать, что даже у большинства людей будут идеальные интернет-условия, само по себе смехотворно. Тем не менее, я хотел положить свои деньги, где мой рот был. Как я мог судить о потоковой передаче игр, если я на самом деле не пробовал?

Рекомендуемые видео

Вот почему в течение целой недели я играл в игры только через потоковые сервисы.

Я уже был в довольно хорошем положении, чтобы выполнить этот план. Я живу в Вестминстере, штат Колорадо, недалеко от Денвера, в одноэтажном таунхаусе с интернетом Xfinity. Я запускаю все свои устройства от беспроводного модема с Wi-Fi 5 ГГц. Согласно различным тесты скорости Я бегал, моя скорость загрузки может варьироваться от 50 до 130 Мбит/с в зависимости от времени суток. Мои возможности ограничивались дистанционным воспроизведением на PS5 через мой смартфон или ПК, и облачные игры Xbox на тех же устройствах.

Связанный

  • Я могу отдохнуть — мои поиски идеального игрового контроллера для ПК окончены
  • Humanity — лучшая игра для PS5 (и PSVR2), в которую я когда-либо играл.
  • Вы все еще можете получить громовой дробовик в Fortnite, глава 4, сезон 2. Вот как

Благодаря этому непредсказуемому опыту я вышел на другую сторону с гораздо лучшим пониманием облачные игры, которые укрепили мой скептицизм и помогли лучше понять, кто извлекает выгоду из это.

Старик кричит на облако (игра)

Поскольку PlayStation была моей основной консолью, я начал с настройки удаленного воспроизведения. Загрузив приложение на свой компьютер и телефон и разрешив удаленную игру на самой консоли, я отправился на гонки.

Вернее, я так думал. Я знал, что удаленная игра была гораздо более ограниченной, чем облачная игровая платформа Microsoft — вы можете транслировать только на свои устройства в той же сети, что и ваш. PS5, например. По сути, это действует как решение второго экрана. Хотя в целом это не так универсально, я видел множество вариантов использования для этого и ожидал, что «привязка» к основной консоли и домашней сети для более плавной и стабильной игры. опыт.

Я не был готов к тому, насколько я ошибался. Первым красным флажком было то, сколько времени потребовалось для фактического подключения — на самом деле, мои первые две попытки не увенчались успехом. Я уже собирался сдаться, когда он сработал с третьей попытки после трех или четырех минут подключения. Как только он загрузился, меня приветствовала моя приборная панель, и я начал навигацию. От этих первых входов, перемещающихся по меню, мои ожидания упали. Я снова оказался в общежитии колледжа, снова и снова пытаясь пройти через OnLive. Тем не менее, я отложил свое суждение и загрузил игру. Возможно, он все еще устанавливал прочную связь между устройствами.

Backbone One — PlayStation Edition ложится с включенным PS Remote Play.

В очередной раз я оказался не прав. я начал с Мертвый остров 2так как это была последняя игра, в которую я играл, и после просмотра меню я понял, что задержка ввода была только началом проблем. Я «играл» около двух минут, прежде чем визуальное качество полностью ухудшилось. Я смотрел на блоки пикселей, разрывающиеся по экрану, в то время как задержка ввода как-то ухудшилась. Это длилось всего пару секунд, прежде чем мое соединение было прервано. Я повторял это в течение недели, но не мог найти ни рифмы, ни причины. В некоторые дни мне удавалось подключиться с первой попытки (хотя это всегда занимало несколько минут), и игры работали, по крайней мере, до того, что не вылетали. В другие дни было бы трудно даже начать играть.

Использование мобильного приложения не было лучше, независимо от того, где в моем доме я его пробовал. Ради смеха я даже попытался использовать свое Премиум-членство, чтобы попробовать транслировать игру через удаленное воспроизведение. Возможно, к счастью, система этого не позволяет.

Xcloud отмечает место

После получения мой первый игровой ПК, я снова окунулся в экосистему Xbox с подпиской Game Pass Ultimate. Это включает в себя доступ к облачному сервису Microsoft, который технически все еще находится в стадии бета-тестирования, но доступен как на ПК, так и на мобильных устройствах.

Начав с мобильных устройств, я сразу же был впечатлен тем, как быстро загружался не только интерфейс, но и каждая игра. Необходимость ждать несколько минут и время от времени выполнять несколько попыток действительно уменьшила мое желание играть. на PlayStation, но быстрый ответ здесь побудил меня погрузиться в игры намного больше из-за того, насколько легко это был.

Экран загрузки Xcloud.

Выбирая, во что играть, я решил позволить сообществу направлять меня и сыграть в избранные «самые популярные в облаке» игры. Этот список, на первый взгляд, был довольно неожиданным, включая такие названия, как Halo: Бесконечность, Смертельная битва 11, иВо Лонг: Падшая династия. Если бы они были самыми популярными, возможно, они работали бы лучше, чем я ожидал.

Попробовать Гало, Я вышел после одиночного многопользовательского матча. Это было не потому, что это был плохой опыт (на самом деле, это было довольно гладко), а только потому, что это было то, что я ожидал. Переход от 120 кадров в секунду, мгновенное время отклика к 30 кадрам с задержкой просто похоже на игру под водой. Я ушел после той единственной игры, потому что очень хотел попробовать что-то еще, что лучше продемонстрировало бы технологию.

Этот небольшой опыт показал мне, что визуальное качество остается стабильным, но, что более важно, сохраняется задержка. В отличие от дистанционного воспроизведения на PS5, задержка в Xbox Cloud Gaming никогда не ощущалась как колеблющаяся. Возможно, подумал я, если бы это была постоянная задержка, я мог бы в конечном итоге приспособиться к ней, как научиться играть с инвертированным управлением. Сначала это было бы неловко и неудобно, но со временем я надеялся, что это станет второй натурой.

Получение моей головы из облаков

Самым удивительным в моей неделе потокового вещания было то, что да, в некоторых случаях мне удавалось адаптироваться, чтобы задержка ввода ощущалась менее неприятно. Это никогда не исчезало, и в напряженные моменты я чувствовал, что игра не поспевает за моими действиями. Это всегда будет расстраивать и, вероятно, никогда полностью не исчезнет. Однако более медленные и пошаговые игры сияют в облачном контексте.

Я также понял, что как бы круто ни было в концепции играть консольного качества на моем телефоне, на практике это не более чем новинка. Размер экрана здесь является основным препятствием, особенно с пользовательским интерфейсом. Чтение и изучение игры стало очень трудным, когда текст, метры, символы и все остальное уменьшилось на дисплее моего телефона. Это было бы невозможно при использовании сенсорного управления, где второй уровень пользовательского интерфейса еще больше скрывает вещи, как, например, в вопиющем примере, который у меня был, когда я пытался играть. Во Лонг. С помощью контроллера или Магистраль один в моем случае помогло, но не смогло вылечить эту проблему.

Wo long с сенсорным управлением на экране.

К концу недели я уже не был уверен, что стриминг игр когда-либо будет интересен мне или «хардкорной» аудитории, но теперь я вижу его аудиторию более четко. Для потоковой передачи Xbox все, что вам нужно, — это телефон и подписка, чтобы играть в любом месте (конечно, в зависимости от услуги). Однажды я нашел игры, которые работали в рамках ограничений размера экрана и задержки ввода, таких как JRPGS, например Ни Но Куни 2, изометрические игры с видом сверху и сюжетные приключения, мне нравилось доставать телефон во время прогулки и играть в некоторые Туника, Dicey Dungeons, или Край вечности наслаждаясь воздухом. Единственная текущая ошибка, которая, я надеюсь, устранена с помощью этой службы, заключается в том, что вы не можете использовать Облачные игры Xbox на ПК без контроллера, даже в играх, поддерживающих клавиатуру и мышь.

Облако и потоковая передача игр открыли двери для многих людей, которые не могут получить доступ к выделенному игровому оборудованию. Он может даже выступать в качестве моста для уже огромной мобильной аудитории, чтобы попробовать больше типов игр, чем в противном случае они имели бы доступ. Я до сих пор не верю, что он когда-нибудь заменит специализированное оборудование, и не думаю, что Sony или Xbox ожидают этого. Что он может сделать, так это еще больше повысить доступность игр в целом, и в этом отношении я полностью поддерживаю движение к потоковой передаче игр, даже если это не для меня.

Рекомендации редакции

  • Я оценил крупнейшие игровые выставки этого лета. Это был лучший
  • Xbox Games Showcase может преуспеть там, где PlayStation Showcase потерпела неудачу
  • 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей выставке PlayStation Showcase
  • PlayStation VR2 — моя первая гарнитура. Вот что я думаю после недели в VR
  • PlayStation VR2 добавляет еще больше игр в стартовую линейку