Обзор Redfall: шутер от вампиров воюет сам с собой

Обложка Редфолл

Редфолл

Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00

Сведения о счете
«Redfall делает уступки, чтобы работать как посредственная многопользовательская игра за счет многообещающего опыта одиночной игры».

Плюсы

  • Сильное повествование
  • Точно настроенное действие

Минусы

  • Застрял между соло и мультиплеером
  • Упущения в дизайне многопользовательской игры
  • Грубая презентация
  • Плохой ИИ

Два деликатно созданных момента в начале Редфолл произвел на меня сильное первое впечатление. Первый был, когда я вышел из потерпевшего кораблекрушение корабля и посмотрел на массивную волну, застывшую посредине гребня, когда вампиры расступились над морем. Вскоре после этого я увидел, как солнце почернело, и два вертолета упали прямо передо мной. Именно такими захватывающими визуальными моментами Arkane Studios сделала себе имя в таких играх, как ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ и Петля смерти.

Содержание

  • Еще один открытый мир
  • Между мирами
  • Не интересно в мультиплеере
  • Пытаясь собраться вместе

Вот почему обидно, что это две единственные сцены, в которых Редфолл захватывает эту магию.

Редфолл находится в противоречии с тем, что он хочет быть. Это пытается быть напряженным, эмоциональным и политическим иммерсивным симулятором о вампирах, а также бесконечно повторяемым совместным шутером с открытым миром. Идеи плохо сочетаются; предостережения по дизайну, сделанные для того, чтобы приспособить многопользовательскую игру, высасывающую кровь из Редфолл опыт одиночной игры. И хотя многопользовательский режим по своей сути более увлекательный, множество мелких неприятностей делают его худшим выбором по сравнению с гораздо лучшими кооперативными шутерами на рынке.

Редфолл письмо и стрельба компетентны и основаны на опыте Arkane. Несмотря на это, кризис идентичности дизайна и множество технических проблем делают это неожиданным разочарованием от команды разработчиков, которая способна на гораздо большее.

Еще один открытый мир

В Редфолл, группа крупных фармацевтических миллиардеров превратилась в вампиров и захватила небольшой рыбацкий городок в Массачусетсе. Игроки сражаются как один из четырех сверхмощных людей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Я играл за Лейлу, студентку колледжа, обладающую магическими способностями, в том числе создавать зонтик, чтобы блокировать пули и отражать их. вернуть свою энергию, создав лифт, который поднимет ее в воздух, и призвав на помощь своего бывшего парня-вампира. драться.

Лейла защищает себя призрачным зонтиком в Редфолле.

Эти полномочия, а также Редфолл Разнообразие оружия, все приятно использовать. С этим и Петля смерти, Arkane доказала, что она точно настроила жанр шутеров от первого лица, когда дело доходит до ощущения от игры. Однако он не так хорош в создании игр с открытым миром. Пока Редфолл Эстетическая обстановка на северо-востоке США выделяется, ее дизайн мира гораздо менее вдохновлен, поскольку я безрадостно исследую свое окружение, чтобы следовать цели маркеры, сражайтесь с пуленепробиваемыми врагами на пустых открытых пространствах, созданных для многопользовательской игры, и мне приходится выполнять повторяющиеся побочные миссии, чтобы продвигаться по основной история.

Добыча и глубокое дерево навыков дают постоянное ощущение прогресса, но враги никогда не чувствуют себя такими сильными. ИИ с трудом замечает меня и правильно прицеливается даже в одиночной игре (зонтичная способность Лейлы казалась бесполезной). временами, потому что враги прямо передо мной просто смотрели на меня и не стреляли, когда я это делал активный). Различные классы вампиров встряхивают бои, телепортируясь и нанося более мощные атаки ближнего боя, но мое прохождение было разочаровывающим ветерком на настройках сложности игры по умолчанию.

Arkane едва ли использует свои сильные стороны в Редфолл.

Arkane не рекламирует Редфолл в качестве иммерсивного симулятора столько же, сколько и его предыдущие игры, и я понимаю, почему. Иммерсивные симуляторы — поджанр, делающий упор на свободу выбора и свободу выбора игрока — основаны на взаимодействии. Единственное реальное взаимодействие, которое у меня когда-либо было с Редфолл мир указывал и стрелял. Это стало ясно, когда одна миссия выделялась из множества, предлагая мне проникнуть в лагерь культа, а не просто убить цель или собрать что-то. Однако для достижения этой цели не было никаких умных скрытных или тайных взаимодействий с миром; Мне просто нужно было ходить и ни в кого не стрелять, пока игра не скажет мне об этом.

В этом нет ничего необычного для игр с открытым миром, но это демонстрирует, что Arkane едва ли использует свои сильные стороны в играх. Редфолл. Приятный бой заходит так далеко, как любят современники открытого мира. Фар Край 6 чувствую, что у них есть что-то большее с точки зрения мирового дизайна. Это тоже позор, т.к. Редфолл повествовательно сильнее.

Между мирами

Во время, Редфолл погружается в поразительную повествовательную территорию благодаря сильным письменным и миссионерским предпосылкам. Некоторые миссии — например, та, в которой особняк с привидениями исследуется в двух разных эпохах — запомнились мне с тех пор, как я в них играл. История не боится стать немного политизированной и призывает ультрабогатую элиту, которая делает мир хуже. для собственной выгоды, хотя она больше направлена ​​на демонизацию людей, а не системы, которая создает их.

Взгляд на город Редфолл в Редфолле.

Рассказ об окружающей среде особенно первоклассный, и есть множество хорошо написанных заметок, разбросанных по вокруг мест, которые рисуют картины блаженного неведения или паранойи в дни, предшествующие апокалипсису. событие. Это более глубокое повествование проявляется и в игровом процессе. Например, некоторые вампиры после смерти оставляют обручальные кольца в качестве добычи, что служит отрезвляющим напоминанием о том, что когда-то они были людьми. Именно благодаря таким деталям Arkane является одной из самых знаменитых игровых студий.

К сожалению, ничего из этого не приносит пользы Редфолл многопользовательская составляющая. Катсцены — это прославленные слайд-шоу, поэтому игра может легко вставлять и выводить персонажа из сцены. изображения, и многие диалоги представлены в бездушной манере, похожей на NPC, что типично для многих многопользовательских игр. игры. Как результат, Редфолл похоже на значительно менее отполированный и менее деликатно созданный опыт одиночной игры, чем любая из предыдущих игр Arkane, несмотря на некоторые сильные тексты. Это позор, потому что Редфолл сильные стороны повествования не так хорошо работают в мультиплеере.

Быстро становится очевидным, что одиночная игра — не лучший способ испытать эту игру.

Когда я попробовал многопользовательский режим, я пропустил чтение заметок, чтобы не отставать от своих товарищей по команде. Я не мог обращать внимание на многие диалоги, которые воспроизводились диегетически, потому что друг говорил в мою гарнитуру. Между тем, побочный контент, такой как «Гнезда вампиров», выглядит ошеломляюще с их искривленными, потусторонними искажениями реального мира, но потому что это повторяющиеся мировые события, в которых игроки могут сражаться вместе, эти визуально вдохновленные фрагменты отказываются от любого повествования. значение.

При игре через Редфолл в одиночку, быстро становится очевидным, что одиночная игра — не лучший способ испытать эту игру. Даже когда я находил кусочки, которыми можно было полакомиться, Редфолл, я бы подумал о том, что, возможно, было бы еще лучше в одиночном автономном приключении. Поскольку ради многопользовательской игры было принесено много жертв, можно было бы надеяться, что опыт почти безупречен. Это далеко от реальности.

Не интересно в мультиплеере

Пытаясь создать контент, который подходит как для одиночной, так и для многопользовательской игры, Редфолл ни в том, ни в другом не преуспевает. Сразу же невозможно переключить персонажей в середине кампании, и каждый персонаж повышает свой уровень независимо, так что вы, вероятно, будете слабыми при посещении мира опытного игрока или подавленными при посещении мира новичка. Я предполагаю, что это настроено таким образом, что игрокам предлагается пройти игру четыре раза, но это обходится дорого.

Редфолл не раскрыла идею о том, как сделать многопользовательскую иммерсивную симуляцию.

Завершение сюжетной миссии в чужом сеансе не переносится на ваш собственный, так что вам придется вернуться и повторить миссии в собственной кампании, даже если вы уже играли в них с другие. К счастью, прогресс сохраняется, как и припасы, основная валюта игры. который становится общим ресурсом всякий раз, когда вы входите в мультиплеер. Потратьте много припасов в кампании вашего друга, а затем будьте готовы разобрать много оружия и перемолоть припасы, когда вернетесь в свой мир.

Более мелкие проблемы одинаково смущают первую совместную игру этой студии. Например, система пинга кажется полезной, но пинг каждого игрока имеет один и тот же цвет, поэтому невозможно сказать, что к чему, если вы не наведете прицел прямо на него. Анимации часто ломаются, поэтому кажется, что ваши товарищи по кооперативу просто скользят. Невозможно найти случайных игроков вашего уровня; вам нужно будет отказаться от своего прогресса и играть за совершенно нового персонажа, быть очень сильным в мире друга или иметь дело с тем, что в вашей кампании они очень слабые.

Конечно, всегда есть что-то интересное в игре с другими. Мне нравилось находить уникальные способы помогать друг другу с помощью способностей наших персонажей, и было меньше давления, когда несколько вампиров атаковали одновременно. К сожалению, множество мелких проблем, которые складываются, делают многопользовательскую игру некачественной. Редфолл не раскрыла идею о том, как сделать многопользовательскую иммерсивную симуляцию.

Отряд Redfall сражается на улицах.

Не похоже, что она делает что-то лучше, чем множество других уже существующих кооперативных игр. Тем, кто ищет новый кооперативный шутер для игры с друзьями, скорее всего, понравится Редфолл какое-то время, но я сомневаюсь, что это кого-то отвлечет от Судьба 2 или один из других многопользовательских режимов с улучшенным дизайном, уже привлекших их внимание.

Пытаясь собраться вместе

Вдобавок ко всему, что я упомянул, Редфолл технический беспорядок в его нынешнем состоянии. Он работает только со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox Series X/S прямо сейчас и изо всех сил пытается сохранить это последовательно. Версия для ПК не намного лучше. Я столкнулся с несколькими сбоями игры и несколькими отключениями сервера во время игры в одиночной игре. Один бой с боссом в поздней игре казался почти неиграбельным из-за задержки. У меня часто глючили модели вражеских персонажей и освещение. Звук иногда становился прерывистым. Анимации убийства не попадут в цель. Прицеливание и использование умений иногда работали некорректно. Мой список претензий можно продолжать и продолжать, и я не уверен, что все они могут быть устранены за время существования игры.

Отряд атакует сектантов в Редфолле.

Редфолл беспорядок почти во всех отношениях. Да, здесь есть довольно простой шутер с открытым миром, который хорошо играет. Но независимо от того, играете ли вы в одиночку или с друзьями, часто возникают проблемы с дизайном и техническими проблемами, которые активно ухудшают игровой процесс. Любое обещание с самых первых моментов игры быстро рассеялось в некачественное приключение, которое кажется ошибочным по своей сути.

Это нормально для такой студии, как Arkane, хотеть рисковать и делать что-то, что отличается от оригинального. остальная часть его каталога, но игра, которая получается в результате, по-прежнему должна чувствовать себя связной и работать правильно. Редфолл наверняка нет, и вы чувствуете противоречие независимо от того, как вы пытаетесь играть в нее.

Редфолл был рассмотрен на Xbox Series X.

Рекомендации редакции

  • Ваша подписка Xbox Live Gold станет Xbox Game Pass Core в сентябре этого года.
  • Xbox проведет три презентации видеоигр в июне этого года, в том числе трансляцию Starfield.
  • Redfall не получит режим производительности со скоростью 60 кадров в секунду до запуска
  • Дата выхода Redfall 2 мая раскрыта во время Developer_Direct
  • Xbox и Bethesda’s Developer_Direct: как смотреть и чего ожидать