Практический обзор DLC BioShock Infinite: Burial at Sea

исследуем восторг перед падением в дополнении Bioshock Infinite Purchase at Sea

Восторг, мы скучали по тебе. Оригинал БиоШокПодводный город был красивым, хотя и тревожным местом. Мертвый мегаполис в стиле ар-деко с капающими цилиндрическими коридорами и пещеристыми интерьерами, усыпанными обломками, дом Эндрю Райана. Неудавшееся создание стало самым детально детализированным персонажем в игре, сосредоточенной на изучении вопросов идентичности и агентство.БиоШок Инфинит представили плавучий город Колумбию начала века, и именно в этом ярком пространстве мы увидели проблески того, как мог выглядеть Восторг до его ужасного падения. Команда Irrational Games не известна тем, что цепляется за прошлое, но именно туда они нас и ведут, когда мы возвращаемся на дно океана в БиоШок ИнфинитПервое сюжетное DLC, первая часть из двух частей Захоронение в море.

Сюжет/Концепция

Она достойна внимания. На первый взгляд все это кажется таким знакомым. Захоронение в море начинается в темном офисе Букера Девитта, том самом, который мы столько раз посещали во время событий бесконечный. Когда приезжает Элизабет, обращаясь за помощью к частному сыщику, с которым она, похоже, не знакома, все начинает портиться. Ее лицо, поначалу освещенное лишь полоской света, проникающим сквозь плотно задернутые жалюзи в офисе, осталось прежним, но это тоже не так. Ее щеки подтянулись, а рот, кажется, неспособен улыбнуться. Ее тон серьезен, а голос низкий и хриплый. Она бледна, почти бледна как посмертная маска, но больше всего на свете — это глаза. Чувство невинного удивления, которое сделало Элизабет такой очаровательной спутницей во всех событиях 

бесконечный ушел, а на его месте ледяная оценка. Букер не доверенное лицо или друг; он нанял помощника.

Рекомендуемые видео

Это именно то, что нужно Элизабет. Она держит фотографию молодой девушки, улыбающейся и сжимающей в руках куклу по имени Сара. Это Салли. Поначалу непонятно как, но Букер имеет к ней какое-то отношение. Он думает, что она мертва, хотя Элизабет настаивает, что она просто заблудилась. По мере развития истории мы узнаем больше о Салли, но этого достаточно, чтобы все наладить. Букер и Элизабет отправились на ее поиски, и дверь кабинета распахнулась, и мы увидели…

Связанный

  • 2K хочет большего на Nintendo Switch после BioShock и Borderlands. ХКОМ 2
LesTempsPerdu_WEB

Я выбрал… Восторг. 31 декабря 1958 года, целый год до ужасных событий, которые поставили на колени подводную утопию Эндрю Райана. Оригинал БиоШокЗатопленный мир сменяется серией ярких, воздушных пространств, наполненных светом и жизнью. Первая остановка Букера и Элизабет — театр, принадлежащий Сандеру Коэну, главному артисту Восторга. У него видимо есть некоторая информация о Салли, но чтобы ее получить, вам придется пробраться на закрытое мероприятие, которое происходит в театре. Пока первая часть Захоронение в море со временем уступает место более традиционному БиоШокВ бою этот первый раздел полностью построен на изучении и проведении времени с людьми в одном из оживленных развлекательных центров Восторга.

Геймплей

Тем больше все меняется. Когда Захоронение в море со временем переходит в полномасштабные боевые сценарии, типичные для серии, кажется, что действие больше заимствовано из первого БиоШок чем это происходит от бесконечный. Приключение Букера и Элизабет по Колумбии было непрерывным продвижением через серию в основном враждебных сред, заполненных врагами, у которых было время подготовиться к прибытию пары. БиоШок, с другой стороны, показано медленное продвижение главного героя по мертвому подводному городу. Сплайсеры, Большие Папочки и Маленькие Сестрички существовали в виде самодостаточной экосистемы, которую вы могли разрушить любым способом.

Захоронение в море работает примерно так же. Почти каждая боевая локация, в которую вы попадаете, занята мутантами, которые просто занимаются своим делом. У вас есть вполне оправданная сюжетная причина сражаться с невменяемыми плазмидными наркоманами до падения Восторга, которую мы не собираемся спойлерить. здесь, но, разумеется, Букер и Элизабет обнаруживают, что у них есть цель, а на их пути стоит армия пойманных в ловушку мутантов. Они путешествуют вместе, как и в бесконечный, а Элизабет по-прежнему открывает слезы или бросает вам боеприпасы/здоровье, когда вам нужно. Все, что действительно изменилось между нашими двумя главными героями, — это их поведение по отношению друг к другу, но эти изменившиеся отношения имеют большое значение во время игры. Букер чувствует себя отрезанным. Элизабет внимательно следует за ним, но она совсем не похожа на компаньона.

Бистро_WEB

Старое встречается с новым. Старая школа БиоШок подход к боевому проектированию оказался освежающим изменением после бесконечныйперчатка. Здесь мы вернулись к плазмидам – некоторым старым, некоторым новым – а не Энергиям, но у вас все еще есть та же способность вторичной атаки для этих способностей, что и в самой последней игре. Это означает, что вы можете ставить ловушки; хотя и не очень полезен в бесконечный, имея способности в Похороны возможность инициировать большинство боевых столкновений на своих условиях дает новую жизнь способностям Букера по установке ловушек. Можно очень весело устроить смертельный бой в стиле Руба Голдберга, а затем заманить в него ничего не подозревающую банду мутантов.

Конечно, в DLC есть и совершенно новые инструменты. Новый Старик Зима Плазмид поражает врагов потоком морозного воздуха, хотя он также эффективен, когда вам нужно, например, использовать хлынувший горизонтальный поток воды, чтобы создать ледяной мост. Также есть Air Grabber, который представляет собой версию Sky Hook в Rapture. Возможно, вы и не парите над облаками в этом подводном городе, но здесь есть целая сеть пневматических путей доставки почты, которые придают любому боевому столкновению некоторую глубину BioShock новой школы.

Однако наиболее приятным нововведением является радарный диапазон. Это новое оружие представляет собой не что иное, как портативное устройство, которое излучает концентрированный взрыв микроволн туда, куда бы вы его ни направили. Выстрелите в какого-нибудь бедного мутанта, чтобы медленно приготовить его внутренности; держите луч активным и направленным на цель достаточно долго, и вы увидите, как обреченный Мутант исчезает в потоке крови. Неприятно, конечно, но тоже приятно.

Презентация

Утопия возрождается. Восторг, с которым вы столкнетесь в Захоронение в море кажется гораздо ближе к бурлящей энергии Колумбии, чем к дырявым внутренностям неудавшейся утопии Эндрю Райана. Повсюду кипит жизнь, просто обычные люди занимаются своими делами и все время болтают. Очень похоже на ваши первые шаги в Колумбии в бесконечный, очень полезно потратить время на погружение в раннюю эпоху Восторга. Остановитесь и послушайте, что говорят люди. Отправьтесь на поиски аудиодневников. Загляните в один из киосков «Театр нужно знать», намек на бесконечныйКинетоскопы.

ЛизХоллвей_ВЕБ

Графика не обязательно более четкая или детальная, чем была в бесконечный, но нам представлено новое видение нашего любимого Восторга. Теперь вы можете увидеть, каким славным был город до своего падения. Irrational не просто перенесла окружение старой игры и применила новый слой текстур. Это настоящие новые пространства, которые вы можете исследовать, и они наполнены той же жизнью и индивидуальностью, которые характеризуют остальные игры BioShock.

Еда на вынос

Захоронение в море это не такой уж длинный кусок DLC; не более двух-трех часов для тех, кто хочет ускориться. Хотя это было бы упущено из виду. Восторг вернулся, и он реализован так, как фанаты никогда раньше не видели. Наш практический обзор всей первой части DLC – второй части с Элизабет в главной роли. выйдет где-то в ближайшие месяцы – находился на стадии «позднего бета-тестирования», и это казалось довольно полный. Точная дата релиза пока не установлена, но Irrational может подтвердить, что «праздники 2013 года» — это определённое окно. Мы обязательно сообщим вам, когда услышим финальную версию первой части Захоронение в море.

Рекомендации редакции

  • Фильм BioShock Netflix объединяет таланты Логана и «Я — легенда»
  • Официально: в разработке новая игра BioShock