Забавно думать о том, как много изменилось в «Звездных войнах» с момента выхода EA. Звездные войны Джедаи: Павший Орден в 2019 году. Приключенческая игра должна была выйти всего за несколько недель до Звездные войны: Скайуокер. Восход, поляризующее завершение трилогии сиквела, которое вызовет возмущение в силе. С тех пор Disney полностью изменила свой подход к сериалу, расширив кинематографическую вселенную разнообразным контентом, начиная с признанного критиками Андорк более средним проектам, таким как Книга Бобы Фетта. Больше, чем когда-либо, сериал отчаянно нуждается в стабильности. Тогда как-то уместно, Звездные войны Джедай: Выживший может стать проектом, который вернет «Звездные войны» в нужное русло.
Содержание
- Кестисвания
- Выберите свою позицию
- Настоящее продолжение
Во время демо-мероприятия перед выпуском сиквела 28 апреля мне пришлось сыграть в значительную часть игры, охватывающую более трех часов игрового времени. Что больше всего выделялось во время этого сеанса, так это не его визуальное свечение или конкретный бой. Скорее, дело было в том, насколько плотно все это упаковано, как видеоигра ААА, так и часть медиа «Звездных войн». Это почти классическое приключение джедаев, наполненное драматическими боями на световых мечах и легкой комедией между галактической мелодрамой. Трудно представить, чтобы кто-то расстроился из-за этого (хотя фанаты всегда найдут выход, не так ли?).
Рекомендуемые видео
Судя по тому, что я играл, Звездные войны Джедай: Выживший находится в отличной форме в преддверии его запуска в конце этого месяца. Более открытые исследования, лучшее чувство награды и оживленный бой уже заставили меня почувствовать, что это будет первоклассный опыт «Звездных войн», который мог бы послужить веским аргументом в пользу перехода сериала от кино и телевидения к видео игра первая.
Кестисвания
Моя демонстрация начинается примерно через час после начала полной игры, т.к. Кэл Кестис и его приятель-дроид BD-1 терпит крушение на планете под названием Кобо. Я не буду вдаваться в подробности истории (в основном из-за некоторых запутанных ограничений на то, что я могу обсуждать), но фрагмент, который я играл, дразнил довольно растянутую эпопею с перекрещивающимися сюжетными нитями. Моя миссия по ремонту моего сломанного корабля ведет меня через шахтерский город-призрак, где я пересекаюсь с гнусным Рэйвисом. Это только вершина айсберга, так как я заканчиваю сеанс с блокнотом, полным имен персонажей и исторических знаний, чтобы корпеть над ними.
Там есть что распаковать, но мое основное внимание сосредоточено на том, как сиквел подходит к исследованию. Как и его предшественник, Выживший это своего рода смесь жанров, которая берет огненный контрольно-пропускной пункт Dark Souls и разбивает его в легкая метроидвания, где секреты скрыты за улучшениями снаряжения (я бы нашел довольно прямую ссылку на Супер Метроид во время моего сеанса, так как некоторые полезные животные показали мне, как прыгать от стены). Выживший сохраняет все основы, с упором на инструменты перемещения, такие как сила силы для бега по стенам и решения головоломок.
Разница, однако, в том, что фрагмент, который я играл, значительно более открытый. Когда я рано подхожу к утесу, я использую BD-1 в качестве бинокля и начинаю расставлять маркеры по карте. Вместо того, чтобы спешить к основной цели, я провожу добрых 45 минут, заглядывая в различные ниши, чтобы найти скрытые сундуки, коллекционные семена и небольшие боковые области, где я сражаюсь с патрулем штурмовиков, чтобы получить немного награды. В каком-то смысле это больше похоже на настоящую игру Metroid, так как здесь есть куча места, в котором я могу заблудиться. Это не полностью открытый мир, но Koboh уже попал в ту меньшую золотую середину, которую любят игры. Uncharted: Утраченное наследие доказали свою эффективность.
В мире также есть значительный побочный контент. Когда я останавливаюсь, чтобы поболтать с шахтером в главном городе Кобо, я следую слухам в заброшенной пещере. Моя попытка выяснить, что случилось с некоторыми пропавшими без вести рабочими, завершается битвой с Ранкором, самой захватывающей и сложной битвой, с которой я сталкивался во время своей сессии. Другой побочный контент заставляет меня решать некоторые умные головоломки с окружающей средой, чтобы найти улучшения здоровья или Силы. К счастью, на этот раз в сиквеле есть быстрое путешествие, что значительно облегчает отслеживание хитрого секрета позже. Половину демо я провел в тупике о том, как сломать стену, запутанную виноградной лозой, только для того, чтобы мгновение спустя у меня случилась эврика, и я быстро телепортировался обратно, чтобы решить ее с помощью моих силовых способностей и блуждающего дроида-бомбардировщика.
Что наиболее примечательно в структурных изменениях, так это то, насколько более полезными становятся исследования. Это было слабым местом Падший Орден, так как скрытые проходы дадут Кэлу несколько частей светового меча и несколько отвратительных пончо. Разработчики, с которыми я говорил на мероприятии, отметили, что настройка была добавлена в последнюю минуту в Падший Орден, именно поэтому его область применения была столь ограничена. Для Выживший, команда приступила к проекту, зная, что это будет в центре внимания, что имеет огромное значение.
К концу моей демонстрации я обнаружил множество одежды, причесок для Кэла, деталей BD-1, компонентов светового меча и наборов цветов, которые позволили мне придать почти всему свое собственное чувство стиля. К тому времени, как я с ним закончила, Кэл размахивал убойной кефалью и пурпурно-хромированной рукоятью светового меча.
Единственная потенциальная болевая точка, с которой я сталкиваюсь, — это разборчивость в окружающей среде. Выживший противостоит некоторым общим тенденциям в видеоиграх, предпочитая не закрашивать объекты, на которые можно взобраться, яркой желтой краской. В результате дизайн уровней стал более естественным: Кэл суетится по металлическим решеткам или передвигается по виноградным лозам, когда бродит. Тем не менее, я попал в несколько моментов, когда я просто не знал, куда идти, поскольку я пропустил тонкую визуальную подсказку или не понял, что на детальную часть среды можно было взобраться.
Тем не менее, это самое близкое к красному флагу в моей сессии — и оно настолько светлое, что кажется почти розовым. В целом я впечатлен более широким охватом, поскольку он позволяет дизайнерам Respawn Entertainment создавайте более замысловатые миры, объединяющие платформер, решение головоломок и случайные сражения естественно. Я мог бы провести по крайней мере еще час, плавно перебегая стены через пропасти и забираясь в тайные уголки. Ни секунды моего времени не было потрачено впустую.
Выберите свою позицию
Бой здесь также претерпевает столь же впечатляющие изменения. Суть все та же: Кэл рубит, парирует атаки своим световым мечом и использует свои силы, чтобы толкать и притягивать врагов. Разница в том, что теперь у него есть пять разных стоек, из которых он может выбирать (он может экипировать две одновременно, переключая их в местах медитации). В моей демонстрации я должен был опробовать три из них, включая его базовую стойку со световым мечом и его обоюдоострую стойку.
Нравиться Падший Орден, это все еще мечта для фанатов «Звездных войн». Основные атаки световым мечом плавные, что позволяет Кэлу плавно менять стойки на лету и рассекать врагов в танцевальной манере. Сражения могут быть сложными, но это система, которая вознаграждает мастерство совершенно крутыми действиями. Survivor удваивает эту идею с эффектной завершающей анимацией, в которой Кэл ломает конечности. с робота или вонзая саблю в голову монстра, чтобы добавить изюминку каждому сталкиваться.
Силовые способности также играют важную роль в стойках. Помимо рубящего удара, Кэл может активировать определенные способности для каждого оружия. Используя обоюдоострый световой меч, я могу потратить немного силы, чтобы бросить его, как бумеранг, прорубая густую толпу врагов. Демонстрация рукопашного боя показала бы, насколько глубже это может быть, поскольку игрок использовал новую стойку бластера Кэла, чтобы поднять полдюжины штурмовиков в воздух, отметьте их всех и сделайте быстрый залп выстрелов, как Клинт Иствуд в спагетти. Вестерн.
Из нововведений мне удалось опробовать только стойку Кэла с двумя световыми мечами, хотя этого было достаточно, чтобы я почувствовал, насколько более разнообразны бои. Двойная стойка позволяет мне быстро прорезать врагов, что позволяет мне с легкостью уничтожать группу более слабых врагов. Разработчики, с которыми я разговаривал, сказали мне, что боевой стиль изначально планировался для Падший Орден, но был удален к концу разработки. Понятно, что Respawn копил идеи с тех пор, так как быстрая стойка здесь изящно интегрирована.
Есть много боевых систем, с которыми я мог бы сравнить все это. Естественно, его сложность и система парирования напоминают Dark Souls, хотя плавность, с которой Кэл цепочек кричаще движется вместе, больше соответствует серии Batman Arkham. Игра, к которой я постоянно возвращаюсь, это Якудза. От быстрой смены стойки до особых приемов я чувствую себя Кадзумой Кирю в открытом космосе, когда все получается.
Настоящее продолжение
Что я больше всего ценю в моем времени с Выживший насколько хорошо он чувствует себя. Говоря с командой о том, насколько видеоигры изменились с 2019 года, разработчики быстро отметить, что их целью было создать «настоящий сиквел». Вместо того, чтобы пытаться проникнуть некоторыми идеями из Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы или других горячих игр, Respawn сосредоточился исключительно на том, чтобы удвоить то, что сработало в первой игре, и вывести все это на новый уровень. Это было очевидно, так как ничто в моем сеансе не было похоже на механическую авантюру левого поля, рискующую расползтись сиквелом. Даже когда я, наконец, могу использовать крылатое существо в качестве ездового животного, это больше похоже не на Respawn, подражающего планеру Линка, а на логический платформер.
Сверху вниз все собрано более уверенно. Например, фрагмент, который я играл, был в значительной степени свободен от Падший Орденошибка, одна из самых больших проблем игры при запуске. Хотя я столкнулся с несколькими крошечными заминками анимации, все было в пределах погрешности для предварительной демо-сборки. Это впечатляет, учитывая, что это игра только для текущего поколения, в которой впечатляюще широкие перспективы и действительно освещение «нового поколения». Такое ощущение, что Respawn провела годы после этой игры, сглаживая ее острые углы, чтобы создать более стабильную основу, а затем взвешенно надстраивать ее.
Это прочная конструкция, которая заставляет меня чувствовать себя Выживший может стать следующим великим (и широко любимым) произведением СМИ о «Звездных войнах». Казалось бы, это классическая история «Звездных войн», уравновешивающая драму с высокими ставками масштабной космической оперы с беззаботным юмором, который исходит от милых мошенников и чудаковатых инопланетян. И все это в тесно сконструированном формате приключенческого боевика, который точно знает, как воплотить фантазию о силе джедая в бою и вне его.
На протяжении десятилетий самое интересное в фильмах «Звездные войны» заключалось в том, чтобы представить себя супергероем, размахивающим световым мечом. До сих пор, Звездные войны Джедай: Выживший доказывает, что видеоигры могут убедительно воплотить эту мечту, превратив сериал в то, что в 2023 году лучше играть, чем смотреть.
Звездные войны Джедай: Выживший выходит 28 апреля на ПК, приставка 5, и Xbox Series X/S.
Рекомендации редакции
- Star Wars Outlaws: окно даты выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- Объяснение концовки Star Wars Jedi: Survivor: что происходит с Кэлом, Цере и Боде?
- Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
- Лучшие навыки для покупки в Star Wars Jedi: Survivor
- Разработчики говорят, что перенести лучшую игру по «Звездным войнам» для виртуальной реальности на PlayStation VR2 было несложно.