Звездные войны Джедай: Выживший
Рекомендуемая производителем розничная цена $70.00
«Star Wars Jedi: Survivor больше и детальнее Fallen Order почти во всех отношениях, но все же рассказывает личную историю».
Плюсы
- Захватывающий, более мрачный рассказ
- Улучшенный бой и исследование
- Расширение салона Pyloon
- Красивые визуальные эффекты
Минусы
- Проблемы с темпом
- Технические проблемы
Первый снимок Respawn Entertainment Звездные войны Джедай: Выживший — один из храмов джедаев на Корусанте, украшенный имперскими знаменами. Проносясь мимо него перед ограблением на планете, которая когда-то служила оперативной базой джедаев, героический Кэл Кестис выглядит явно расстроенным. Изображение является напоминанием о том, почему молодой джедай не может двигаться дальше, пока его миссия не будет завершена; ему все равно, что еще встречается на его пути или что происходит с ним самим, пока джедаи снова не заселяют этот храм. И это желание достигается за счет других частей его жизни и, возможно, будущего Ордена джедаев.
Содержание
- Темные силы
- фронт
- Метроидвания сделана правильно
- Тень Империи
Это непреодолимое чувство страха характерно для сиквелов «Звездных войн», особенно для вторых частей трилогий. Империя наносит ответный удар опенинг на Хоте стал культовым, и это был один из первых блокбастеров, в котором наши герои так и не выиграли в конце. Звездные войны: Последние джедаи заставили «Первый орден» и «Темную сторону» почувствовать непреодолимую силу, которую Рей и Сопротивление должны были преодолеть.
Точно так же, как эти фильмы показали, что их соответствующие конфликты были далеки от завершения после триумфальных побед в их предшественниках, Выживший имеет дело с теми же последствиями гораздо более скромной победы в конце Звездные войны Джедаи: Павший Орден. Это позволяет этой игре глубже погрузиться в эти темы, чем любой другой продукт «Звездных войн», рассказывая историю о людях, которые чувствуют себя настолько подавленными чувством долга, что выхода нет.
В результате захватывающая история «Звездных войн» оказывается в центре масштабного одиночного приключения. В то время как его темп немного отстает в середине, а некоторые проблемы с производительностью ослабляют действительно ощущение игры следующего поколения, Звездные войны Джедай: Выживший по-прежнему рассказывает тематически богатую, основанную на персонажах историю джедая в одной из самых насыщенных 3D-метроидваний, в которые я когда-либо играл. Теперь это лучший опыт одиночной игры по «Звездным войнам».
Темные силы
Во многих отношениях, Выживший похоже на прошлогодний Бог войны: Рагнарёк. Это продолжение, которое, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения повествования, больше похоже на вторую часть более грандиозной истории. Действие разворачивается через пять лет после событий Падший Орден, и за это время команда Mantis из оригинальной игры разошлась. Теперь, с бородой и множеством боевых шрамов, Кэл ведет бесконечные битвы с Империей за Со Герреру. После того, как ограбление на Корусанте пошло не так, он попадает на планету Кобо, где пилот богомола Гриз теперь управляет кантиной. После нескольких случайных встреч и нескольких просьб Гриза остепениться, Кэл обнаруживает Дагана Геру, джедая, который был сохранен в бакта-цистерне с тех пор, как Эпоха Высокой Республики.
Это удивительно личное путешествие…
К сожалению, Гера быстро отворачивается от Кэла, перейдя на темную сторону в своем стремлении добраться до планеты Таналорр, которая скрыта от власти Империи за опасной бездной. Это то, что действительно начинает приключение, когда Кэл воссоединяется со своей наставницей Цере, а также с его влюбленной сестрой ночи и крутой пользователь Magick Меррин и новый друг охотника за головами по имени Боде, который чувствует себя обязанным бороться за лучшее будущее для своего дочь. Это удивительно личное путешествие, и Даган Гера является тревожным отражением того, чем может закончиться Кэл, если он продолжит свой нынешний путь.
Оба чувствуют своего рода обязательство, основанное на чувстве горя. Заслуживает ли Кэл остепениться и быть счастливым с теми, кого он любит, если Империя, уничтожившая Орден джедаев, все еще существует? Должен ли Даган отказаться от своего стремления найти Таналорра после всего, чем он пожертвовал, и всех, кого он предал, чтобы попасть сюда? Это некоторые из вдумчивых вопросов Выживший — спрашивает он, сталкиваясь с более личными, связанными с психическим здоровьем последствиями затянувшегося страха и горя, которые часто присутствуют в прямых продолжениях «Звездных войн».
Не спойлеря основных поворотов повествования (которых здесь несколько), Кэл в конечном итоге должен научиться более здоровым способам справляться с горем и тому, что настоящие друзья готовы помочь. Вспоминая концовку Падший Орден, команда Mantis Crew не обязательно победила часть Империи в конце первой игры, но помогла другим, не дав Империи найти много чувствительных к силе людей. Кэл должен заново усвоить, что позитивные действия, помогающие другим, — это то, что действительно имеет значение.
Тем не менее, он не забывает, что «Звездные войны» могут быть манерными и веселыми. Многие из разговоров, которые я подслушал перед тем, как устроить засаду врагам, заставили меня смеяться. Один особенный момент, который выделяется, был, когда два дроида хвастались тем, как они могут легко победить джедая, только для того, чтобы один из них сразу же сказал «снижение ожиданий», как только я атаковал. Respawn Entertainment признает, что эти маленькие моменты легкомыслия творят чудеса между более ужасными и драматическими моментами игры, когда Кэл чувствует вес галактики на своих плечах.
фронт
Личный путь Кэла отражен в игровом процессе через Выжившийновая система компаньонов. Во многих сюжетных сегментах игры Боде или Меррин будут сражаться вместе с Кэлом, и им могут быть даны простые команды атаки, которые в первую очередь помогают оглушить врагов. Однако по большей части игровой процесс в этом сиквеле расширяется, становится больше и лучше, исправляются мелкие проблемы с Падший Орден. Как и его предшественник, Выживший использует методичный подход к бою на световых мечах, делая упор на своевременные парирования, уклонения, удары и силу силы. Количество стоек, в которых может сражаться Кэл, увеличилось до пяти, причем две можно использовать в любое время.
Это похоже на самый глубокий «симулятор джедая», который мы когда-либо получали от игры «Звездные войны».
В основном я использовал совершенно новую стойку Crossguard (основанную на световом мече и стиле боя Кайло Рена) и ее медленные, но эффективные атаки для сражений один на один. А стойка с двумя клинками, которая могла атаковать большую область, быстро пригодилась, когда меня окружали враги. Если вы использовали стойку Дикого стрелка в Как Дракон! Ишин ранее в этом году вы должны попробовать стойку Blaster, которая дает Кэлу световой меч и бластер одновременно.
Бой такой же веселый, как и в Падший Орден, а набор приемов Кэла со временем становится только лучше благодаря нескольким деревьям навыков, которые игроки улучшают на протяжении всей игры, и экипируемым перкам. Широкий выбор уровней сложности и специальных возможностей также позволяет адаптировать игровой процесс для обеих сторон спектра сложности. Даже с его более мрачным тоном и тяжелыми темами это кажется самым глубоким «симулятором джедая», который мы когда-либо получали от игры «Звездные войны».
Выживший Темы повествования прослеживаются в другом ключевом элементе геймплея: Pyloon’s Saloon. Изначально это было крошечное бурное погружение на планете Кобо, Кэл может приглашать людей обратно в аалун и окрестности, открывая новые разговоры, продавцов и даже мини-игры, такие как садоводство и стратегия голотактики. игра. Наблюдение за тем, как Салон Пилуна становится все более оживленным на протяжении всего приключения, дает четкое представление о прогрессе, но это играет на том факте, что Кэл делает больше. для галактики в долгосрочной перспективе, когда он устанавливает связи и помогает другим процветать, а не просто посвящает каждую минуту бодрствования атакам на Империя.
Следует признать, что глубина этого побочного контента не совсем постоянна. Садоводство немного ограничивает и не дает много наград, кроме нового диалога и большего пространства для в саду, в то время как голотактика чувствует себя уверенно, как только юниты размещены (она даже заблокировала меня на пару раз). Выживший стремится к глубине, деталям и количеству контента, и по большей части он достигает этой цели, не жертвуя качеством, но это также приводит к тому, что некоторые дополнительные функции кажутся недоработанными.
Метроидвания сделана правильно
Где это добавленное чувство глубины и детализации больше ценится, так это в приключении в стиле метроидвании, которое больше всего изменилось с тех пор, как Падший Орден. Это самая плотно упакованная 3D-метроидвания класса ААА со времен Бэтмен: Лечебница Аркхема. Планет для исследования не так много — я провел большую часть своего игрового времени на Кобо и Джедхе, — но каждая из них представляет собой впечатляющий центр, плотно заполненный деталями и местами для открытия. Даже после завершения основного сюжета большинство этих узлов в моем файле были завершены только на 60%, что побуждало меня часто возвращаться к ним по мере того, как мой набор навыков расширялся. Кэл получает некоторые новые возможности передвижения во время своего приключения, например, способность прыгать в воздухе и дергать предметы вверх и вниз. На более открытых картах игроки могут даже найти ездовых животных, на которых можно кататься и парить.
Все эти вещи открывают новые пути в мире, которые захватывают дух. Все еще, Выживший Дизайн уровней по-прежнему кажется натуралистичным: Кэл карабкается по изношенным скалистым склонам или перемещается по имперскому оборудованию, которое усиливает постоянное негативное влияние Империи на галактику.
Для наиболее интересующихся Выживший повествование, эта настройка может быть достигнута за счет темпа. Высокие ставки и чувство страха несколько ослабевают, поскольку Кэл тратит немного дополнительного времени, прыгая вокруг решения. Дыхание дикой природы похожие на святилища испытания, разбросанные по Кобо и Джедхе, или необходимость сделать очень длинный крюк, потому что ярлык еще не открыт. Падший Орден имеет аналогичную проблему с темпом, где средняя часть игры опирается на самые странствующие по галактике развлечения, подобные метроидваниям, которые делают путь из точки А в точку Б слишком длинным.
Подача его захватывающего, эмоционального повествования могла бы быть более жесткой, чем здесь, за 20 часов.
Выживший Тем не менее, в такие моменты играть по-прежнему очень весело, и вы определенно получите деньги, потраченные на это приключение, до и после того, как вы закончите его основной сюжет. Тем не менее, подача его захватывающего, эмоционального повествования могла бы быть более жесткой, чем здесь, за 20 часов. В то время как его извилистые пассажи могут немного утомлять в некоторые из более слабых моментов повествования, Выживший все места кажутся невероятно хорошо реализованными и уважительными по отношению к вселенной «Звездных войн».
Тень Империи
Помогает то, что игра выглядит превосходно. Выживший доступен только в системах текущего поколения, и причина этого становится очевидной при просмотре чрезвычайно детализированные улицы Корусанта или безукоризненная детализация имперской или высшей республики средство. К сожалению, частота кадров борется с этой мощностью. Я играл Выживший в режиме производительности и заметил небольшое заикание в некоторых ситуациях с тяжелыми эффектами; изменение частоты кадров при входе в кат-сцены также было заметным и иногда раздражало.
Стоит отметить, что игра дважды вылетала у меня во время моего приключения, что примечательно, учитывая, что подобные проблемы были Падший Орден«Ахиллесова пята». Это проблемы, которые разработчики могут исправить с помощью патчей во время и после запуска, но так же, как Кэл никогда не сможет избежать тени Империи, Выживший показывает, что даже игры «следующего поколения» по-прежнему не могут обойти некоторые технические проблемы. К счастью, я почти не сталкивался с какими-либо ошибками, которые мешали игре. Падший Орден при выпуске.
Даже после того, как я прошел игру, это изображение храма джедаев, украшенного имперскими знаменами, все еще украшает титульный экран. Это еще за несколько лет до того, как Люк Скайуокер и его друзья действительно избавят галактику от Империи, но это не делает действия Кэла менее значимыми. Путешествие Кэла следует тематическим тенденциям, установленным Империя наносит ответный удар и Последние джедаи, но готов стать с ними еще более личным, как это может сделать только игра. Это, в сочетании с более глубоким боем и более плотно упакованными мирами, действительно заставило меня задуматься о джедае той ужасной эпохи.
Звездные войны Джедай: Выживший не изобретает формулу Падший Орден и все еще страдает от некоторых проблем с темпом и технических проблем, как и в той игре. Тем не менее, это одна из лучших одиночных игр по «Звездным войнам», в которые я когда-либо играл. Империя не может быть побеждена к концу Выживший, но мне нравилось исследовать эту прекрасную галактику и наблюдать, как Кэл раскрывается по пути.
Звездные войны Джедай: Выживший был рассмотрен на приставка 5.
Рекомендации редакции
- Лучшие игры по «Звездным войнам» всех времен
- Все привилегии в Star Wars Jedi: Survivor
- Star Wars Jedi: Survivor подвергается критике в Steam как «полный дерьмовый» порт для ПК
- Star Wars Jedi: Survivor: размер файла, время выпуска и параметры предварительной загрузки
- Star Wars Jedi: Survivor: дата выхода, трейлеры, предварительные заказы и многое другое