Компьютерный графический дизайн
Графика использовалась с компьютерным оборудованием до изобретения первой графической карты. Первая компьютерная графика, которая использовалась на компьютере, была в 1940-х годах, когда Whirlwind I был разработан для ВМС США в Массачусетском технологическом институте. Whirlwind был симулятором полета, который мог определять местонахождение объектов.
Доктор Иван Сазерленд, выпускник Массачусетского технологического института, написал Sketchpad в 1963 году. Скетчпад - это программа, используемая на компьютере TX-2 с монитором и световым пером. Sketchpad рисовал изображения на компьютере.
Видео дня
Графика, созданная с использованием языка программирования
Винтажное технологическое оборудование
В 1970-х годах Алан Кей, ученый из Xerox PARC, использовал идею Сазерленда для разработки Alto. Alto была программой с графическим пользовательским интерфейсом, которая использовала значки для выполнения компьютерных задач. Строки кода на запрограммированном языке были частью графического интерфейса, но были скрыты в фоновом режиме.
Видеоигры также разрабатывались с использованием графики. Такие языки программирования, как COBOL и Fortran, использовались для выполнения основных операций на мэйнфреймах и мини-компьютерах. В 1952 г. Докторант Дуглас создал графическую игру в крестики-нолики, используя алгоритм или набор правил. В игру играли на компьютере с электронно-лучевой трубкой EDSAC. В 1972 году Нолан Бушнелл создал бренд Atari и выпустил Pong. С успехом Ивана Сазерленда в разработке программы Sketchpad программисты начали использовать языки программирования для создания компьютерной графики и разработки программных приложений.
Компания International Business Machines
В 1965 году IBM создала первую машину с графическим дисплеем. Компьютер IBM 1130 использовался с дисплеем IBM 2250. IBM 2250 представлял собой электронно-лучевую трубку (телевизор с пустым экраном), в которой использовалось программное обеспечение IBM 1130. Изображения были нарисованы на экране световым пером и отображены в векторной графике.
Графические типы
Изображение микропроцессоров
На компьютере для отображения изображений используется растровая и векторная графика. В растровой графике используются пиксели, маленькие точки, которые прикрепляются к растровой сетке. Каждый пиксель помещается в определенное место на основе рисунка. Если изображение представляет собой линию, оно будет гладким. Но при увеличении изображение выглядит искаженным или нечетким. В векторной графике используется двухточечная математическая шкала. Используя математическую шкалу, векторная графика имеет определенный путь для точек, линий и кривых. Изображения намного четче, даже если они увеличены.
Графическая карта
Фотографическое изображение
В прошлом электронно-лучевые трубки использовались для отображения графики и выглядели как телевизор. В 1980-х годах IBM была первой компанией, разработавшей видеокарту. Адаптер монохромного дисплея и адаптер цветной графики были подключаемыми устройствами, которые подключались к ЭЛТ. Карта MDA имела 4 килобайта памяти, которая могла обрабатывать 720 на 350 пикселей и могла отображать 25 строк по 80 символов. У CGA было 16 килобайт памяти и 160 на 200 пикселей. В CGS было два типа разрешения для текста и три типа для графики. Позднее IBM разработала усовершенствованный графический адаптер, массив видеографики, массив расширенной графики, массив сверхвысокой графики и массив супервидеографики.
Достижения
В 1990-х годах IBM разработала Extended Video Graphics Array, который до сих пор используется в мониторах и проекторах. EVGA имеет разрешение 1024 на 768 пикселей и отображает 256 цветов. Корпорация Intel разработала карту цифрового дисплея с ускоренным графическим портом. Когда карта адаптера подключена к микросхеме Intel 865G, ее можно использовать в качестве устройства вывода для телевизоров, цифровых дисплеев и мониторов. Адаптер ARG имеет разрешение 2048 на 1536 пикселей и 16,7 миллиона цветов.
Текущая тенденция
Сегодня графические карты производятся не только для использования на компьютерах. Такие компании, как Nvidia и ATI, производят двухмерные и трехмерные видеокарты для игр. Такие видеокарты, как PlayStation и GameBoy, используют эти графические карты для отображения видео.