Avatar: Frontierele Pandorei
MSRP $70.00
„Avatar: Frontiers of Pandora nu își poate lăsa natura umană deoparte suficient de mult pentru a onora în mod corespunzător Na’vi.”
Pro
- Frumoasă recreare a Pandorei
- Un joc Na'vi atent
- Stealth tensionat
- Activități din lumea naturală
Contra
- Jocurile de arme nu se simt la locul lor
- Povestea nu dă rezultate niciodată la premisa încărcată
- Design lacom
- Sistem frustrant de împușcături
Avatar: Frontierele PandoreiProtagonistul lui este sfâșiat între două identități. Sunt un adevărat Na’vi albastru, descendent dintr-o rasă de locuitori pașnici ai pădurilor, dar acea moștenire mândră este complicat de faptul că au fost răpiți de oameni în copilărie și aruncați într-o armată experimentală program. Asta creează o criză personală atunci când scapă de rapitorii lor ticăloși de la Administrația pentru Dezvoltarea Resurselor (RDA) și se întorc în frumoasa lume a Pandorei. Cum ar trebui să se încadreze printre copaci un hacker cu arme?
Cuprins
- Pandora prinde viață
- Merg la război
- Balonare de lume deschisă
Poate că se potrivește atunci cel mai recent de la Ubisoft aventură în lume deschisă reflectă aceeași confuzie în designul său. Pe de o parte, este o călătorie atentă Na’vi în care jucătorii învață să trăiască în armonie cu lumea naturală. Cele mai bune momente ale sale joacă ca un joc blând de supraviețuire despre viața cu grijă din pământ. Desigur, pacea nu înseamnă un blockbuster palpitant, așa că este și un shooter zbuciumat la persoana întâi, plin de lovituri în cap și explozii puternice. Sunt două jumătăți îndepărtate, cusute neliniștit împreună ca monstrul lui Frankenstein.
Legate de
- Ubisoft Forward 2023: Cum să urmăriți și la ce să vă așteptați
- Avatar: Frontiers of Pandora nu va veni decât după martie 2023
- Noul avatar: Frontiers of Pandora detaliază upgrade-uri ale motorului Snowdrop
Avatar: Frontierele Pandorei încearcă să-și ia tortul și să-l mănânce și el. Vrea să respecte viziunea cinematografică a lui James Cameron, adaptând cultura Na’vi la un mediu interactiv, în timp ce se încadrează în fiecare tropi de acțiune în lume deschisă posibil. Pentru o poveste despre o rasă care ia doar ceea ce are nevoie de la natură, Frontierele Pandorei sigur pare obsedat de exces.
Pandora prinde viață
Frontierele Pandorei adaptează Seria de filme Avatar într-un joc video, pentru prima dată din 2009, este prost primit Avatar: Jocul. Refacerea din 2023 este un proiect mult mai mare și mai de succes, care atrage expertiza studioului Tom Clancy’s The Division, Massive Entertainment. Dezvoltatorul face un argument puternic pentru ce Avatar se potrivește perfect într-un cadru Ubisoft open-world. Meșteșuguri, gătirea meselor, recoltarea materialelor, troc cu vânzătorii, construirea reputației cu facțiunile, urmărirea trasee folosind un simț special - toate acestea sunt articole de bază standard de gen care par de fapt lucruri ale oamenilor Na'vi ar face.
Deși sunt formulate, Massive ia în considerare cu atenție cum să modifice unele dintre aceste idei pentru a se potrivi cu etosul rasei. Când smulg un fruct dintr-un copac, jucătorii nu doar apăsă rapid un buton și înghit cât mai mult posibil. În schimb, făcând acest lucru declanșează un minijoc rapid în care trebuie să smulgă cu atenție resursa pentru a se asigura că nimic nu se irosește. Na’vi cred că planeta lor este sacră și că Massive face eforturi suplimentare asigurați-vă că este respectat.
Această filozofie de ghidare funcționează la fel de bine decât datorită Pandorei în sine, care este o realizare pentru genul open-world. Planeta masivă este complexă, încărcată cu o floră vibrantă care decorează fiecare centimetru de pământ. Este o hartă întinsă plină de spații verticale multistratificate, peșteri adânci și insule plutitoare care surprinde perfect frumusețea uimitoare a lumii filmului lui Cameron. Chiar și după ce l-am terminat, sunt sigur că am văzut doar o mică parte din priveliștile sale pitorești.
Acest design grandios nu este o modalitate de prisos de a umple spațiul; Frontierele Pandorei dorește ca jucătorii să învețe cu adevărat ecosistemul. Misiunile nu oferă jucătorilor marcatori exacti de urmat, ci mai degrabă un set de instrucțiuni care notează ce repere se află în apropierea obiectivului lor. Un sistem profund de urmărire oferă jucătorilor informații despre fiecare plantă și unde să o găsească. Copacii strălucitori reprezintă totemurile care plătesc îmbunătățiri de sănătate sau puncte de abilități și nu sunt semnalizate cu pictograme mari. Dacă vreau să devin mai puternic, trebuie să-mi fac timp să învăț pământul, ca să-mi pot găsi drumul fără apare în meniuri – și asta este important având în vedere că harta lumii deschise este aproape ilizibilă datorită UI minuscul.
Este cel mai bine savurat ca un joc de supraviețuire în sălbăticie...
am dat click cu Frontierele Pandorei cel mai mult atunci când pur și simplu am ajuns să mă înmuiez în acel spațiu și să trăiesc ca un Na’vi. Momentele mele preferate nu au venit din misiunile cu povești de succes, ci mai degrabă din cele în care m-aș scufunda spre solul pe Ikranul meu zburător și trec pe lângă suprafața unui lac, astfel încât să poată prinde peștii restabilitori de energie în gură. Este cel mai bine savurat ca un joc de supraviețuire în sălbăticie, cu excepția unui sistem de confuzie de gestionare a energiei, care cere jucătorilor să consume în mod constant mesele. Dacă Frontierele Pandorei m-am aplecat cu încredere în acel stil pentru a crea o întorsătură cu tematică Avatar pe ceva de genul Subnautica, ar fi adaptarea perfectă... dar asta este doar partea pozitivă a identității sale divizate.
Merg la război
Deși există un spirit inventiv în designul Na’vi-centric, Frontierele Pandorei este dezamăgitor de lipsit de imaginație în alte domenii. Momentele sale senine de platformare naturală sunt întrerupte de împușcături la persoana întâi care se simt ca și cum ar fi fost scoase din alt joc în întregime. Ei bine, un joc în special: Strigăt îndepărtat.
Frontierele Pandorei clonează ADN-ul acelui serial pentru a construi fundația pentru acțiunea sa de la Hollywood - și este o decizie zguduitoare. Majoritatea misiunilor majore de poveste mă fac să mă strecor într-o bază RDA și să-i sabotez operațiunile care poluează lumea prin aruncarea în aer a conductelor și închiderea supapelor de gaz. Când joc pe furiș, sunt dintr-o dată o mașină de ucidere care împușcă cu săgeți oameni nebănuiți în cap. Și când lucrurile devin zgomotoase, îmi scot pușca de asalt și încep să golesc clipurile într-o mână mică de mech-uri reutilizate. Este un (ahem) departe de explorarea pașnică care m-a cucerit.
Povestea mea tragică de fundal pare că există ca o modalitate convenabilă de a menține violența cu arme în prim plan...
Nu înseamnă că bucla de acțiune de bază nu este „distractivă”. Lupta se bazează pe Seria Horizon de la Sony cu tir cu arcul satisfăcător care mă lasă să-i dobor pe goni RDA cu o precizie mortală. Misiunile de avanpost oferă și niște cote captivante de stealth, în timp ce escalad în tăcere turnuri mecanice și închid operațiunile militare ca o umbră. Totul se simte atât de incongru cu tot ceea ce predică restul designului pașnic. Tunsez hoarde de oameni fără nicio grijă în lume, dându-le foc deschizându-le explodând butoaie sau electrocutând un pilot mecanic, aruncând o suliță electrificată chiar între el ochi. Nu se potrivește niciodată.
Există o lume în care acel sentiment este atât intenționat, cât și eficient. Frontierele Pandorei are o introducere narativă puternică care pregătește o călătorie complicată pentru un erou care își revendică moștenirea furată. M-am gândit că s-ar putea să renunț la uneltele asupritorilor mei la un moment dat, aruncând deoparte puștile și lansatoarele de rachete pentru armele Na’vi. Povestea nu face niciodată mare lucru cu acea configurație încărcată. Când mă aflu în Pandora, nu petrec mult timp dezvățându-mi obiceiurile umane și îmbrățișând moștenirea mea. Sunt un hibrid până la sfârșit, doborând valuri de oameni - și chiar haite de animale sălbatice ale căror trupuri mă rog după ce le-am umplut cu gloanțe - în lupte masive. Povestea mea tragică de fundal pare că există ca o modalitate convenabilă de a menține violența cu arme în prim-planul unui joc video bancar.
Există o dezbatere corectă despre politica Frontierele Pandorei. S-ar putea argumenta că jocul rezolvă unele dintre problemele omologilor săi filmici concentrându-se pe Na’vi în loc de aliații umani. Poate că aș putea învăța să-l accept ca pe un trăgător inofensiv despre un grup asuprit care se ridică pentru a-și revendica pământul și întoarce uneltele dușmanilor săi împotriva lor. Este satisfăcător să ajungi să faci puțin eco-terorism într-un context fantastic, până la urmă. Dar o mare parte din mine se simte neliniștită când văd o alegorie a luptei indigene redusă la o altă fantezie de putere occidentalizată.
Da, presupun.
Balonare de lume deschisă
Ceea ce este la fel de obositor este natura umflată, modelată a Frontierele Pandoreistructura lui. Ca Assassin`s Creed sau Far Cry, Pandora este plină de „conținut” pentru ca cei mai obsesivi jucători să-l poată ridica în timp. Există o mulțime de misiuni secundare de descoperit, baze de cucerit și pradă de colectat. Asta nu este în mod inerent negativ. Când nu încerc în mod activ să verific obiectivele de pe o listă, există o satisfacție care vine din descoperirea punctelor naturale de interes ascunse în lumea densă. Când dau peste un totem Na’vi în sălbăticie, unul care mă direcționează în jurul unei zone cu săgeți țesute, mi se pare că aparține de fapt lumii. Designul puternic al lumii face ca bucla de descoperire să fie mai puțin artificială.
Este umflat, derivat și atât de frumos, încât poate că nimic altceva nu contează cu adevărat.
Ceea ce este mai atrăgător, totuși, este cât de mult se repetă. La un moment dat, simt că fiecare misiune mă face să urmăresc un parfum prin pădure, luptând niște inamici sau pradă agățată și călătorie rapidă înapoi la o bază pentru a o lega cu un NPC uscat conversaţie. Uneori, trebuie să-mi folosesc simțurile pentru a face un pic de deducție, ceea ce mă face să încerc să găsesc obiecte minuscule cu care pot interacționa împrăștiate pe un podea detaliată a pădurii. Massive găsește chiar o modalitate de a se strecura într-un minijoc de hacking suprautilizat, care pare că a fost scos direct din Cyberpunk 2077mai degrabă decât lumea lui Avatar.
Unele tropi de aici se simt obligatorii, ca și cum ar fi acolo pentru a verifica elementele dintr-un mandat de design de sus în jos. Acest lucru este valabil mai ales în sistemul său de echipamente RPG looter shooter, care găsește Frontierele Pandorei cel mai iritant. Asemenea unui MMO de serviciu live, iau în mod constant echipamente și moduri noi cu diferite grade de raritate și un număr de putere atașat acestora. Puterea echipamentului îmi dictează nivelul general de putere, care determină dacă sunt suficient de puternic pentru a intra într-o misiune. Este o statistică înșelătoare, totuși. O armă copleșită mi-ar putea crește nivelul, făcându-mă să mă simt prea încrezător în timp ce valsez într-o luptă și sunt mărunțit în brânză de parmezan din cauza apărării mele slabe. Găsirea echipamentului adecvat este de asemenea o bătaie de cap, deoarece misiunile secundare oferă recompense inconsistente și fabricarea constantă devine obositoare.
Toate acestea sunt în contradicție cu codul Na’vi pe care l-am învățat în altă parte, până la un magazin de cosmetice lacom, care le permite jucătorilor să-și personalizeze caracterul cu microtranzacții. Nu ar trebui să iau doar ceea ce am nevoie în loc să adun mod-uri rare de arme și șei Ikran? Frontierele Pandorei este, în mod ironic, un avatar în sine; încearcă să urce în interiorul minții Na’vi, dar pilotul acelui corp este inconfundabil uman.
Desigur, este posibil să ignorați toate aceste probleme spinoase și să vă bucurați de spectacolul tuturor. Puține lumi deschise sunt la fel de vii și primitoare ca Pandora, cu detaliile sale bogate și culorile vibrante. Nu lipsesc nici senzații tari de succes datorită luptelor intense în piese de decor cu buget mare. In acest mod Frontierele Pandorei este un fel de jocul Avatar perfect până la urmă: este umflat, derivat și atât de frumos, încât poate nimic altceva nu contează cu adevărat.
Avatar: Frontierele Pandorei a fost testat pe PC și Legiunea Go.
Recomandările editorilor
- Avatar: Frontiers of Pandora ne duce la Frontiera de Vest pe 7 decembrie
- Avatar: Frontiers of Pandora: speculații despre data lansării, trailere și multe altele
- Ubisoft va lansa jocul Skull & Bones, Avatar până în aprilie 2023
- Avatar: Frontiers of Pandora este marele șocant E3 al Ubisoft