Trailer Spyro: Reignited Trilogy
Din toate colecțiile remasterizate recente, așteptam cu nerăbdare Trilogia Spyro Reignited cel mai. Spyro Dragonul a debutat inițial pe PlayStation originală la vârsta perfectă pentru mine în copilărie, așa că am amintiri frumoase despre alunecare în jurul lumilor poligonale, suflând foc asupra unui pumn de inamici mari și mici și adunând fiecare bijuterie din vedere. În perioada premergătoare colecției dezvoltate de Toys for Bob — studioul la care a lucrat Crash Bandicoot N. Sane Trilogy pentru Switch — existau motive să credem că reîncarnarea dragonului purpuriu fermecător de mic ar avea loc. Fiecare dintre jocurile din trilogia originală a primit un strat proaspăt de vopsea strălucitoare, făcându-le să pară parte a unui joc modern. După cum se spune, aspectul poate înșela.
Cuprins
- Credincios unei vine
- Ridicând din umeri de la colecția-a-thon
- Ideal pentru copii
Când mi-am scos ochelarii de nostalgie, un sentiment predominant m-a cuprins. Uneori este mai bine să-ți amintești jocurile pentru felul în care te-au făcut să te simți în acel moment specific.
Trilogia Spyro Reignited este foarte frumos, dar este și o relicvă a unui gen care a evoluat foarte mult de atunci.Videoclipuri recomandate
Credincios unei vine
Dacă ați mai jucat trilogia originală, atunci această colecție vă va fi foarte familiară. Totul, de la designul lumii la comenzi, la obiecte de colecție și la dialog, rămâne exact la fel ca titlurile de la sfârșitul anilor '90. Deși jocurile originale au fost considerate unele dintre cele mai bune ale epocii de către mulți – inclusiv eu – această familiaritate afectează în cele din urmă colecția remasterizată.
Legate de
- Overwatch 2 va fi free-to-play. Iata de ce
- Regizorul Street Fighter 6 dezvăluie adevăratul scop al modului World Tour
- Soul Hackers 2 împarte diferența dintre Persona 5 și Shin Megami Tensei V
La început, recrearea fidelă a trilogiei platformelor, așa cum fanii și-au amintit-o, m-a fermecat. Deși a durat doar câteva ore cu fiecare dintre cele trei jocuri pentru ca acel farmec să dispară.
Este grozav să vezi Spyro fără toate marginile poligonale zimțate, iar nivelurile deschise destul de spațioase au mult mai multe culori și detalii. Alergarea și alunecarea în jur ca Spyro printr-o multitudine de aceste lumi înfrumusețate a fost o experiență plăcută pentru ochii mei. Dar nu este chiar atât de distractiv să joci. De fapt, eram adesea plictisit și frustrat.
Aproape imediat, am aflat că mișcarea camerei în Trilogia Spyro Reignited nu a rezistat bine.
Aproape imediat, am aflat că mișcarea camerei în Trilogia Spyro Reignited nu este ideal. În mod implicit, puteți controla camera cu stick-ul drept, ca majoritatea jocurilor de platforme moderne. Teoretic, acest lucru ar trebui să însemne că nu veți întâlni unghiurile teribile văzute în jocurile 3D din anii '90. Dar nu, aceste perspective de frustrare, mai ales la întoarcere, sunt încă prezente. O mare parte din timpul meu jucând l-am petrecut recentrând camera în spatele Spyro. Rămâne în urmă pe măsură ce îl întoarceți, iar când mergeți înapoi, este greu de spus dacă sunteți pe cale să fiți atacat de un inamic sau să dați peste un zid.
Problemele camerei sunt agravate de comenzile care par imprecise și lente. În timpul misiunilor de zbor din primul joc, a trebuit să repornesc constant, deoarece tragerea în sus pentru a trece printr-un inel a reacționat mai lent decât mă așteptam. De asemenea, am avut probleme în a îndrepta Spyro spre inamici în timp ce alergam, ceea ce a dus la un fel de dans în care m-am învârtit în jurul lor, încercând să lovesc – tot timpul încurcându-mă cu camera.
În plus, lipsa relativă de direcție oferită de joc face o experiență incomodă. Nu, nu spun că Spyro ar beneficia dacă îți va spune unde să mergi în orice moment, dar este șocant să eliberezi un dragon la patru ore de joc doar pentru ca el să-ți spună cum să aluneci (de parcă nu ai ști deja Cum). Nu ajută cu nimic faptul că fiecare dintre cele trei jocuri are vârfuri de dificultate ciudate și pauze. Unele secțiuni ulterioare sunt absurd de ușoare, în timp ce unele etape incipiente sunt ridicol de ieftine.
Toate cele trei jocuri suferă de bucle de joc destul de plictisitoare. Indiferent de inamic, vei merge mereu la oricare RAM o dată sau suflați foc pentru a o scoate. Nu este mult mai mult în acțiune decât atât. Deoarece Spyro nu are secvențe de platforme deosebit de interesante și include foarte puține puzzle-uri reale, monotonia luptei este pusă în prim-plan.
Ridicând din umeri de la colecția-a-thon
Sigur, există multe lumi de explorat, o grămadă de tipuri de inamici, niște bătălii decente cu șefi și o mulțime de personaje de întâlnit de-a lungul trilogiei, dar Trilogia Spyro Reignited este într-adevăr un glorificat collect-a-thon. Nu este că jocurile moderne nu se bazează încă pe modelul de joc „colectează lucruri” – adică majoritatea jocurile open world — dar platformele 3D și jocurile de acțiune au făcut în mare parte obiectele de colecție opționale urmărire.
1 de 15
Nu aici, totuși. Progresul este intrinsec legat de obiectele de colecție, realizările tale fiind stocate în ghidul mitic. Și prin progres, ne referim la faptul că contorul procentual crește aproape numai în timp ce prindeți un alt glob, eliberați un dragon, prindeți un talisman (care sunt adesea câștigați prin colectarea mai multor lucruri), etc. Spyro nu este în niciun caz singura serie de platforme care a fost investită atât de mult în colectarea de obiecte fără rost, dar se prezintă ca una dintre cei mai grei infractori de aici, în principal pentru că nu se întâmplă prea multe lucruri interesante în spațiul în care îți trebuie să treci de la o colecție la Următorul.
Slog-ul „collect-a-thon” este cel mai pronunțat în original, deoarece cele mai multe lumi au puține sau deloc alte activități în afară de colectarea de lucruri. Cel puțin, Spyro 2: Furia lui Ripto și Spyro 3: Anul Dragonului introduceți mai multe obiective în joc în drum spre câștigarea obiectelor de colecție. De exemplu, există un mini-joc de hochei în Spyro 2 care vă oferă un orb. În timp ce aceste evenimente ocazional entuziasmează, majoritatea se simt subdezvoltate și superficiale.
Ideal pentru copii
Dacă ați citit până în acest punct, probabil vă puteți da seama că nu îmi place prea mult Trilogia Spyro Reignited. Cu toate acestea, aceste jocuri sunt bine configurate pentru copiii care abia se apucă de jocurile video. Fiica mea în vârstă de șapte ani m-a privit cântând ore întregi și sa bucurat de fiecare secundă. Când i-am întins controlerul, i-a plăcut să alerge prin lumile fanteziste ca un dragon adorabil.
Fiica mea în vârstă de șapte ani m-a privit cântând ore întregi și sa bucurat de fiecare secundă.
Acest lucru are sens, desigur. Aveam și șapte ani când am jucat prima dată Spyro Dragonul, și îmi imaginez că am avut o privire similară pe față când Spyro a scuipat foc la un taur care încărca. Ca adult, mi-a fost greu să văd minunea acestei trilogii magice de platforme PS4. Ceea ce m-a plictisit a fascinat-o pe fiica mea.
Chiar dacă nu cred că Spyro a îmbătrânit deloc bine, există încă motive să cred că acest serial poate rezona cu copiii. În acest sens, este atemporal.
Actualizat pentru a clarifica faptul că Toys for Bob a lucrat la versiunea Switch a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.
Recomandările editorilor
- MLB The Show 23 revine pe Xbox, PlayStation și Nintendo Switch în martie
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R îmbunătățește un joc de lupte deja grozav
- Street Fighter 6 face tot ce trebuie ca următor mare joc de lupte al Capcom
- Vedeta din coperta lui Madden NFL 23 este John Madden
- Lego Star Wars: Saga Skywalker nu este doar pentru copii
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.