
EVE Online poate fi MMORPG-ul spațial denumit în mod infam „foi de calcul în spațiu”, dar unghiul uman real este ceea ce face poveștile sale alimentate de jucători atât de convingătoare. Conform formei, cel mai recent eveniment din joc estompează linia dintre realitate și fantezie, cu Cea mai mare și mai costisitoare bătălie a MMO de 10 ani a fost declanșată vreodată de o simplă greșeală: o factura neplatita. Un sistem protejat folosit ca zonă de organizare de coaliția N3 și Pandemic Legion a jocului – o pereche de aliați, organizații conduse de jucători – a devenit un joc corect pentru atacuri, în acest caz de către CFC rival, atunci când o plată de protecție nu a fost făcută.
„Se presupune că a fost configurat pentru plata automată, la fel ca orice altă factură din viața reală, dar fie asta nu s-a întâmplat, fie banii nu erau în portofel, și apoi totul a scăpat de sub control de acolo”, a declarat James Carl, membru al coaliției N3/Pandemic, pentru San Jose Mercury. Știri. „Praful încă se depune pe această problemă. Toată lumea este concentrată acum pe lupta pentru a încerca să recâștige controlul asupra sistemului.”
Videoclipuri recomandate
Lupta masivă a avut loc în această săptămână, cu peste 4.000 de jucători convergând spre sistemul B-R5RB. Peste 100 de nave de război masive Titan, care durează luni de zile să fie construite și costă un echivalent în lumea reală a mai multor mii de dolari, au fost distruse. Amintiți-vă de Super Star Destroyer al lui Darth Vader de la Imperiul loveste inapoi și Întoarcerea lui Jedi? Imaginați-vă câteva sute dintre aceștia care duc bătălii – alături de mii de alte nave mai mici – și vă dați o idee despre amploarea despre care vorbim aici.
Din punct de vedere tehnic, zdrobirea de jucători concurenți care armează arme și distrug nave într-un singur sistem pune o presiune considerabilă asupra EVE Online servere. „Aș minți dacă aș spune că serverele noastre nu transpira puțin”, EVE Online purtătorul de cuvânt Ned Coker a declarat pentru ziarul din California. „A permite jucătorilor liberă mișcare oriunde doresc într-un joc cu peste jumătate de milion de jucători înseamnă pentru unele cerințe tehnologice destul de complicate.” Problemele de întârziere sunt rezolvate datorită timpului dilatare; atunci când o mulțime de jucători începe să streseze serverele jocului, timpul este încetinit pentru a permite primirea și procesarea comenzilor.
Spre deosebire de alte MMO-uri populare, cum ar fi World of Warcraft sau Războiul Stelelor: Vechea Republică, fiecare dintre EVE OnlineCei peste 500.000 de jucători explorează o singură versiune a universului jocului. Această abordare „single shard” este unică în spațiul MMO, atât în ceea ce privește amploarea, cât și execuția. Economia din joc este legată de regulile pe care dezvoltatorul CCP Games le-a stabilit pentru joc, dar este condusă – la bine și la rău – în întregime de către jucători. Abordarea dezactivată a dezvoltatorului a dus la o comunitate vie, care respira, una care este complet capabilă de, să zicem, trimiterea de sute de mii de dolari reali de resurse în joc către un singur sistem, pentru a se angaja într-unul luptă.
Am încorporat mai jos o privire asupra bătăliei nebunești; mergeți la pagina YouTube a videoclipului și verificați descrierea pentru un link care vă oferă o idee mai bună despre cum EVE Online luptele funcționează. Dacă doriți să țineți pasul cu cum merg lucrurile în timp real, mergeți la jocul Pagina Twitch și răsfoiți prin fluxurile individuale ale jucătorilor.
Recomandările editorilor
- Puteți obține Mario + Rabbids Kingdom Battle gratuit dacă aveți Switch Online
- Ghid pentru începători ESO: Cum să începeți în The Elder Scrolls Online
- Pokerul Red Dead Online lipsește în unele părți ale lumii din cauza legilor privind jocurile de noroc
- O cutie de fasole costă mai mult decât un inel de aur în economia „Red Dead Online”.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.