Borderlands: The Pre-Sequel
MSRP $60.00
„Borderlands este un joc de matematică mortală, dar cifrele nu prea se adună în Borderlands: The Pre-Sequel.”
Pro
- Aceeași luptă grozavă în Borderlands și explozii de pradă
- Noile personaje, arme și mecanisme de joc injectează ceva prospețime
Contra
- Nimic nu pare să se fi schimbat de la Borderlands 2, în ceea ce privește corecțiile și îmbunătățirile
- Jocul nu își stabilește niciodată propria identitate în cadrul seriei
Borderlands este un joc de matematică mortală. Probabilitățile și variațiile alimentează o crimă înfiorătoare. Arsenalul seriei de arme „bajillion” este produsul unui generator de numere aleatorii care funcționează în limite predeterminate pentru fiecare tip de armă de foc. De fiecare dată când apăsați pe trăgaci, numerele zdrobesc glonțul până la destinație. O strop de sânge și pradă satisfăcătoare urmează semnul egal, iar jucătorul trece la următoarea ecuație.
Borderlands: The Pre-Sequel este ceea ce se întâmplă atunci când numerele nu se adună.
Dezvoltatorul 2K Australia merită cel puțin credit pentru că a produs un fals convingător. Pre-Sequelul se mișcă, arată și se simte exact ca eforturile anterioare ale Gearbox Software în toate modurile posibile. Este un shooter mare, întins, cu progresie în stilul unui joc de rol și o personalitate distinct inspirată de benzi desenate. Umorul ireverent, marca înregistrată, este peste tot, împreună cu litania de arene de crimă pline de răi și șefi în care să trageți.
Borderlands: The Pre-Sequel este ceea ce se întâmplă atunci când numerele nu se adună.
Nu, principala problemă este că 2K Australia nu își arată niciodată munca. Pre-Sequelul este o copie carbon a Borderlands 2 care nu este capabil să-și stabilească o identitate proprie. Lăsând deoparte o mână de mecanici noi și instrumente de ucidere, este în esență același cu predecesorul său din 2012. Neajunsurile care au fost ușor iertate înainte sunt mai greu de trecut cu vederea aici. Aceasta este o lucrare de vopsea și puțin altceva; ar fi putut la fel de bine să fi fost încadrat ca un mega-DLC ciudat pentru Borderlands 2.
Nu este în întregime groaznic, ca să fie clar. Borderlands 2 a oferit o evoluție expertă, construind ideile de bază ale primului joc în direcții noi, care au ajutat la întărirea cozii din ce în ce mai lungi a sequelului. Mecanica de bază este la fel de plăcută ca vreodată. Este pur și simplu simplu distracţie pentru a alerga explodând tot ce se vede, datorită comenzilor extrem de receptive, care se potrivesc perfect cu acțiunea rapidă. Îmbunătățirile ulterioare, cum ar fi moneda secundară și mega-șefii revin și sunt la fel de binevenite ca înainte.
Dar în mijlocul tuturor rămân aceleași supărări neplăcute. Muniția și numerarul se colectează automat atunci când treceți peste ele, dar doar o parte din timp (suprafețele înclinate par să încurce colectarea automată). Și Moonstones, o monedă secundară similară cu Borderlands 2Eridium, care finanțează îmbunătățirea capacității de muniție, trebuie să fie colectat manual pe rând, de fiecare dată, la fel ca întotdeauna.
Și mai rău este punctul de control prost. Pre-SequelulMediile uriașe ale lui sunt pline de rețele elaborate de căi care adesea se pliază asupra lor. Sunt un avantaj strategic în luptă, dar un coșmar de căutare. Un obiectiv de misiune care pare să fie direct în fața dvs. ar putea necesita de fapt să vă întoarceți într-o buclă mare timp de 10 minute. Sau ar putea necesita doar găsirea ușii singuratice, aproape invizibile, care se află chiar în fața ta, dar la două niveluri mai jos. De multe ori, cel mai dificil obstacol în calea îndeplinirii unei anumite misiuni în Borderlands: The Pre-Sequel este simplul act de a localiza obiectul minuscul, verde strălucitor cu care trebuie să interacționezi. Acesta nu este altceva decât un design prost.
Pre-Sequel este o copie pe carbon a lui Țările de graniță 2 care nu își găsește niciodată o identitate proprie.
Suprafața lunii fără aer creează și o nevoie (cel puțin printre personajele umane) de oxigen, ceea ce duce la adăugarea de jeturi de aer. Ai nevoie de ea pentru a respira, desigur, dar aceste jeturi de aer permit, de asemenea, noi sărituri asistate de impuls și „loviri de cap” dăunătoare în zona de efect, ambele aduc un nou strat luptei în ritm rapid.
Există, de asemenea, mai multă varietate în arsenalul puternic de bajillion datorită noilor arme cu laser - ale fasciculului, focului răspândit, și varietatea „pew, pew” – și un nou efect elementar „rece” care vă permite să înghețați și potențial să vă spargeți inamici. Acestea, împreună cu un nou Grinder care vă permite să descompuneți trei arme și să le transformați în ceva nou, injectează o cantitate marginală de prospețime.
Patru noi personaje jucabile ajută și ele. Fiecare se simte unic, cu copaci de abilități care se încadrează aproximativ într-un arhetip existent sau altul... dar adesea cu o întorsătură. Claptrap, acum jucabil pentru prima dată, este un remarcabil. Abilitățile sale asortate favorizează jocul tehnic – folosește acest tip de armă în aceste circumstanțe, bucură-te de aceste avantaje – iar afecțiunile sale mai puternice vin de obicei cu un dezavantaj atașat. La fel ca și personajul, Claptrap care poate fi jucat este perfect realizat ca o propunere de dragoste sau de ură.
Din păcate, pentru toate acestea, jocul nu reușește niciodată să iasă în evidență. Este dezamăgitor într-un fel în care niciun fan nu și-ar dori vreodată să fie Borderlands. Niciuna dintre misiunile evidente sau șefii nu se simte deosebit de memorabil. Chiar și oul de Paște care se îndreaptă Borderlands 2e mic Minecraft încuviințarea se simte forțată. Unii ar putea apăra Pre-Sequelul ca un joc în afara anului, produsul unei echipe a doua șir care este menită să-i mulțumească pe fani în timp ce așteaptă un joc cu adevărat nou Borderlands pe drum.
Asta e o prostie. Este valid să te aștepți mai mult de la continuarea ta decât o simplă evoluție la nivel de suprafață. Nu există un joc AAA care să nu existe pentru a face bani, dar Borderlands: The Pre-Sequel cioturi pentru dolari într-un mod nesăbuit de insipid. Este un efort de pictură după numere, aproape de sus în jos. Matematica mortală este încă acolo, iar cifrele sunt încă grozav strânse în galoane de sânge și grămezi de pradă, dar calculele pur și simplu nu se adună.
Poate că acesta nu este jocul Borderlands pe care îl doresc fanii, dar este într-adevăr cel pe care îl merită?
Acest joc a fost revizuit pe un Alienware X51 de prima generație PC de jocuri folosind un cod oferit de 2K Games.
Înalte
- Aceeași luptă grozavă în Borderlands și explozii de pradă
- Noile personaje, arme și mecanisme de joc injectează ceva prospețime
Scăderi
- Nimic nu pare să se fi schimbat de atunci Borderlands 2, în ceea ce privește corecțiile și îmbunătățirile
- Jocul nu își stabilește niciodată propria identitate în cadrul seriei
Disponibil la Amazon
Recomandările editorilor
- WWE 2K23 aduce durere cu John Cena, Cody Rhodes și Bad Bunny
- New Tales from the Borderlands a fost dezvăluit, lansat în octombrie
- Cum să preconzi NBA 2K23: comercianți, ediții și bonusuri
- Se pare că 2K a publicat două jocuri sportive Lego
- Tiny Tina’s Wonderlands va avea multiclasare asemănătoare RPG-ului
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.