Există doar un Xenomorf care te vânează în Creative Assembly Extraterestru: Izolare, dar nu-l poți ucide, nu-i poți prezice mișcările și probabil că vei muri îngrozitor dacă se întâmplă vreodată să te vadă. S-ar putea crede că este un pericol mai mult decât suficient pentru a menține vibrația survival horror, dar am aflat, în timpul unei recente priviri practice, că multe alte orori pândesc în adâncurile întunecate ale Sevastopol.
Povestea/Conceptul
O recapitulare rapidă. Am acoperit Extraterestru: Izolare pe larg, dar iată o scurtă prezentare a ceea ce știm despre poveste. Au trecut cincisprezece ani de la evenimentele din Străin, iar Amanda Ripley – fiica protagonistei serialului Ellen Ripley – a fost trimisă la stația spațială Sevastopol. Înregistratorul de zbor de la Nostromo (nava distrusă în filmul original) a fost recuperată, iar Amanda este cea trimisă să o recupereze.
Videoclipuri recomandate
În ceea ce poate fi văzut doar ca fiind cea mai proastă situație posibilă „ca mamă, ca fiică”, ea ajunge să descopere că un singur Xenomorf face ravagii la bordul stației spațiale.
Fără siguranță în cifre. Pentru cea mai recentă bucată de Izolare pentru a fi prezentată, Amanda este însărcinată să-și croiască drum prin stația plină de cadavre până la zona de recepție medicală San Cristobal, ceea ce ar trebui să o aducă cu un pas mai aproape de extracție. Din păcate pentru ea, acea destinație se află în spatele mai multor uși diferite încuiate.
Primul puzzle este o chestiune relativ simplă, cu cardul de acces necesar blocat într-un seif pentru care puteți obține codul trecând prin e-mailul personal al cuiva de pe un monitor din apropiere. Următoarea ușă este puțin mai complicată, totuși. Trebuie să ajungi într-o cameră generatoare și să pornești asta, apoi să te îndrepti spre ușa recepției în timp ce alarmele sună ca un semnal uriaș „vino și omoară-mă, te rog”.
Gameplay-ul
Merge, nu fugi. Prima lecție pe care o înveți când te joci Extraterestru: Izolare este că există un buton pentru sprint pe care nu ar trebui să-l folosești niciodată, niciodată. Xenomorph-ul vă aude pașii grăbiți în 99 la sută din timp și nu îl puteți depăși niciodată odată ce sunteți în fața dvs. Unele dintre dificultățile extreme pe care le-am întâmpinat în timpul demonstrației sunt rezultatul eforturilor continue ale Creative Assembly de a echilibra super-inamicul singuratic al jocului - fără îndoială un lucru foarte dificil de realizat - dar există și o regândire generală a strategiei care este necesar.
Perspectiva la persoana întâi și prezența armelor de foc (vom ajunge la acestea în curând) s-ar putea să vă păcălească inițial, dar genul de aici este inevitabil survival horror. Confruntarea practic cu orice problemă din față se va sfârși probabil cu un dezastru și o salvare a punctului de control reîncărcat. Există o prioritate pentru explorarea atentă și colectarea de resurse, dar trebuie să adoptați o abordare măsurată chiar și aici. Într-o secțiune a demonstrației, o rețea considerabilă de coridoare și camere ascunde o mulțime de bunătăți, dar trebuie să urmăriți rezidenții umani rătăcitori ai stației care au pierdut-o complet și au atacat vedere.
Țintește, nu trage. Spre deosebire de Xenomorph, nebunii pot fi trimiși cu una dintre pumele de arme pe care le iei (am găsit un revolver și un aruncător de flăcări). Muniția este limitată, dar există o problemă mai mare decât asta: focul cu arme atrage atenția Xeno. Dacă trageți în ceva, sunt șanse mari să creați mai multe probleme decât le rezolvați. Din nou, este nevoie de ceva muncă.
La un moment dat, în timpul demonstrației, am tras o lovitură rapidă pentru a atrage atenția a trei rătăcitori și apoi ne-am afundat imediat într-un încuiat din apropiere, în speranța că Xeno va avea grijă de oameni. În schimb, s-a îndreptat direct spre dulapul în care nu o văzuse niciodată pe Amanda să se năpustească, a smuls ușa de pe balamale și a pus capăt prematur acelei încercări. În timp ce oamenii stăteau chiar în spatele lui, trăgând cu armele în dulapul nou deschis. Acesta este un produs al codului de pre-lansare, desigur, dar vorbește despre importanța realizării corecte a inteligenței artificiale libere a acestui joc.
Cele mai utile instrumente din Extraterestru: Izolare par a fi arme de masă distragerea atenției: generatoare de zgomot, explozibili și mine EMP care perturbă sau înșală urmărirea ostililor. Explorarea oferă componente care pot fi adunate într-un echipament util. Jocul își rupe oarecum propria logică în jurul ideii că raportul unei arme îl atrage pe Xeno aproape, dar nu un generator de zgomot, dar intenția este clară: este mai important să vă sustrageți inamic în Extraterestru: Izolare decât să-l învingi.
Doar nu face nimic. După mai multe încercări eșuate de a ajunge la generator și apoi mai multe încercări eșuate de a pirata în el, evitând în același timp un Android letal Working Joe care zboară la viață odată ce porniți pornirea, am plecat cu o lecție importantă: stealth-ul este regele Aici. Mai mult decât orice armă sau distragere a atenției, cea mai bună șansă de supraviețuire constă pur și simplu în a rămâne departe de vedere și a face cât mai puțin zgomot posibil. Orice obstacol care nu este direct letal amenință totuși să-i atragă pe cei care sunt. Cu cât poți evita contactul cu ceva capabil să te vadă, cu atât vei fi mai în siguranță.
Prezentare
O moarte frumoasă. Execuția vizuală în Extraterestru: Izolare (am făcut demo-ul jocului pe o PlayStation 4) continuă să fie cel mai impresionant lucru la el. Creative Assembly a reușit într-adevăr atmosfera high-tech lo-fo a filmului original, iar diferitele efecte de iluminare și umbră merg în mare măsură. sporind sentimentele de suspans pe măsură ce te târâști, sperând cu disperare că ceva nu te vede și termină prematur ultima ta încercare de a supravieţui.
De la efectul de focalizare racking care se activează ori de câte ori scoateți Motion Tracker-ul semnăturii seriei până la împrăștiat rămășițe ale existenței umane la bordul stației întunecate, pline de moarte, detalii minore ajută cu adevărat la ridicarea proceduri. Atmosfera este totul într-un film cu extratereștri (sau în Străin, în orice caz) și o greutate similară este pusă pe realizarea unei atmosfere înfiorătoare, moartea-pândește-în jurul fiecărui colț aici. Pentru orice altceva care poate sau se va spune despre acest joc, prezentarea generală (pe baza a ceea ce am văzut în două demonstrații separate acum) este impecabilă.
La pachet
Să fim clari: Creative Assembly mai are de făcut o cantitate destul de mare de muncă pentru reglarea AI, astfel încât să prezinte o provocare convingătoare, dar care poate supraviețui. Acest joc trăiește sau moare din cauza succesului sau eșecului ecosistemului auto-susținut care locuiește în stație. Mai este încă o perioadă bună de timp înainte Extraterestru: Izolare începe o lună de lansări prietenoase pentru Halloween pe 7 octombrie, dar va fi nevoie de mai mult decât o față drăguță pentru a vinde această abordare binevenită a survival horror.
Recomandările editorilor
- Eram prea speriat ca să joc jocuri de groază. Apoi am văzut lumina
- Super Monkey Ball: Banana Mania este un remake al primului și al doilea joc
- Genesis Mini te va face să te întrebi cum a pierdut Sega războaiele consolelor
- Iată tot ce știm despre jocul de supraviețuire și groază, infestat de zombi, Days Gone