Câmpul de luptă: Previzualizare practică Hardline

A fost o perioadă nu cu mult timp în urmă când jucătorii s-au simțit pozitiv epuizat cu gândul la un alt shooter plasat în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Puterile industriei care au auzit asta și au fost obligate cu un adevărat val de jocuri de război militare moderne. Acel inundație nu dă semne de atenuare, dar epuizarea se strecoară din nou, iar următoarea frontieră - așa cum o văd Visceral Games și DICE, în orice caz - este lupta eternă dintre polițiști și hoți.

introduce Battlefield: Hardline.

Povestea/Conceptul

Capere de polițist. Visceral nu era pregătit să vorbească despre partea din poveste Battlefield: Hardline la prima noastră privire pre-E3. După cum vor atesta fanii seriei Dead Space, ideea ca acea echipă de dezvoltatori să abordeze un joc Battlefield este foarte promițătoare. Fundația pe care DICE a stabilit-o în seria sa de shooter deține mult potențial narativ, dar Partea bazată pe povești a seriei nu a avut întotdeauna rezultate (jocurile Bad Company fiind notabile excepții).

Visceral are niște povestitori de nota A în personal și sunt conduși de directorul de creație Ian Millem, care a supravegheat viziunea artistică a primelor două jocuri Dead Space înainte de a veni cu polițiști versus hoți unghi pentru Linie dură. Millem mărturisește că a simțit o oarecare epuizare la ideea unui alt împușcător plasat într-un teatru militar modern, dar dragostea lui pentru furturi și filmări de caper este ceea ce l-a determinat să regândească strategia câmpului de luptă pentru o altă setare. Tot ce va spune despre complot în acest moment este că este o poveste de crimă/răzbunare.

Gameplay-ul

Războiul urban. Cu discuțiile despre campanie lăsate deoparte pentru moment, demonstrația noastră practică sa concentrat în întregime pe partea multiplayer a jocului. Modurile tradiționale, cum ar fi Conquest și Rush, nu funcționează cu adevărat în contextul în care polițiștii și tâlharii se înfruntă. pradă în inima unui oraș, dar ADN-ul lor informează în mod clar munca lui Visceral de a crea acest re-imaginat. Câmpul de luptă.

Urmează mai multe, dar două moduri au fost expuse în scopul timpului nostru practic: Heist și Blood Money. Heist prezintă mai mult o abordare asimetrică a jocului competitiv, tâlharii lucrând pentru a aduce dube încărcate cu explozibili la o pereche de obiective — nemișcate, mașini blindate pline cu numerar — apoi apără explozivii până când aceștia explodează și transportă sacii de bani nou accesibili către două puncte de extracție diferite, câte unul pentru fiecare sac. Între timp, polițiștii se luptă pentru a preveni ca orice lucru să se întâmple.

Blood Money este mai simplu, cele două echipe plecând din locațiile lor de bază pentru a lua bani dintr-un seif deschis din centrul hărții și a le transporta înapoi la bază. Jucătorii pot deține până la 500.000 de dolari odată (care scade dacă sunt împușcați), iar fiecare echipă poate fura bani de la baza celeilalte. Prima echipă care a ajuns la un total în numerar – a fost 5 milioane de dolari pentru jocurile noastre – câștigă.

Sentimentul gameplay-ului și aspectul general este încă fundamental Battlefield. Totul, de la harta de deasupra pe care o vizualizați înainte de a reveni la echipe și până la interfața cu utilizatorul, este identic cu cele mai recente jocuri din serie. The tipuri dintre vehicule s-au schimbat — interceptori de poliție, camioane SWAT, camionete blindate, elicoptere de transport — dar jocul rămâne același. Anumite comenzi diferă (LT/RT controlează acum gazul/frâna când conduceți, făcând clic pe RS în timp ce un pasager al mașinii se aplecă pe geam), dar nu într-un mod care să modifice dramatic fluxul jocului.

Se pregătesc. Cei patru Linie dură Clasele de trupe sunt Operator, Mechanic, Enforcer și Professional, care echivalează aproximativ cu clasele Assault, Engineer, Support și Recon, respectiv, ale jocurilor anterioare Battlefield. La fel ca aproape orice altceva, controalele de bază rămân aceleași în ceea ce privește mișcarea, luptă și utilizarea echipamentelor/gadget-urilor.

Există, totuși, câteva jucării noi cu care să te joci. Pistolul de luptă vă permite să creați locații de alpinism pe care jucătorii din oricare echipă le pot folosi. În timpul unui incendiu deosebit de tensionat, am înființat o linie de luptă pentru a crea un acces mai direct la un pasaj superior din drumul de dedesubt, iar echipa noastră a continuat să folosească noul punct de acces pentru a amenaja un teren înalt mai protejabil poziţie. Există și alte instrumente potrivite pentru ficțiune, inclusiv o arbaletă cu tiroliană, cocktail-uri molotov, IED și multe altele.

Prezentare

Retur. După cum am spus deja, schimbarea focalizării nu perturbă caracterul inerent al câmpului de luptă al acțiunii și al prezentării generale. Linie dură își găsește cea mai apropiată comparație în Câmpul de luptă 4 (nicio surpriză), cu harta singură pe care ne-am jucat – numită High Tension – echivalând cu o locație plină de viață în centrul orașului, înconjurată de zgârie-nori și drumuri cu mai multe niveluri. O macara mare, distructabilă, creează posibilitățile de „Levoluție” care modifică aspectul, care anul trecut jocul oferit și o abundență de spații interioare, deasupra solului și dedesubt, nu fac decât să adauge sentimentul de scară.

Dacă ceva lipsește, este sentimentul prevestitor că întreaga lume ar putea erupe în jurul tău în orice moment. Prezențe care schimbă jocul, cum ar fi gunship-ul care orbitează hărțile, au dispărut (cel puțin pe High Tension). Are sens, din moment ce polițiștii nu ar ploua distrugeri asupra unui oraș, iar escrocii nu ar avea acces la astfel de echipamente (răușii James Bond deoparte). Dar totul pare puțin mai mic, mai contractat. Nu este un lucru rău și, cu siguranță, se potrivește cu ficțiunea, dar este cea mai evidentă schimbare de ton pe care a oferit-o demonstrația.

La pachet

Jocul tău Battlefield pentru 2014 este o aruncare a polițiștilor versus hoți, iar asta este oarecum grozav. Sună ca o potrivire ciudată când ai citit prima dată despre asta, dar stai jos să te joci și vezi rapid că spiritul serialului este viu și bine. Battlefield: Hardline este cu siguranță ceva diferit și mai avem încă multe de învățat despre asta, dar această primă privire este foarte promițătoare.

Recomandările editorilor

  • Noul trailer de joc Battlefield dezvăluie mai multe funcții, readuce la titlurile vechi
  • E3 2019: Madden NFL 20 pare că ar putea avea factorul X
  • „Anthem”: Tot ce știm despre următorul joc Bioware
  • Tot ce știm despre „Battlefield V”
  • EA și Dice ne oferă o gustare a primei actualizări Tides of War „Battlefield V”.