Lumea pentru care CI Games a creat-o Lords of the Fallen este detaliat, imaginativ și plin de lucruri care te vor ucide în mod repetat. Jocul este conceput în jurul ideii că vei muri foarte mult, determinând comparații evidente cu jocurile Souls, cealaltă franciză de joc de rol de acțiune pedepsitoare a Bandai Namco. În ciuda câtorva asemănări, totuși, Lords of the Fallen este propriul său joc, plin de idei originale.
Dezvoltatorul din Polonia își descrie noua IP ca un joc de acțiune cu elemente RPG și se bazează pe risc și recompensă. Puteți reduce numărul de decese cu care vă confruntați jucându-l conservator, dar veți rata o mulțime de power-up-uri, experiență suplimentară și multe altele. Oricum, indiferent de modul în care îl jucați, va trebui totuși să îmbrățișați beneficiile strategice câștigate de moartea și de a învăța din greșelile tale.
Povestea/Conceptul
Trecutul este prezent. Cu câteva milenii înainte de începerea jocului, oamenii din Lords of the FallenLumea lui s-a ridicat pentru a-și răsturna zeul răuvoitor. Această victorie a inaugurat o nouă eră, în care oamenii și-au creat propriul simț al moralității. Acest lucru a dat naștere și credinței că răul ar putea fi complet eliminat din natura umană. Când demonii și magia întunecată încep să apară brusc în lume mii de ani mai târziu, oamenii nu sunt pregătiți, așa că caută un rău pe care îl înțeleg pentru a lupta cu unul pe care nu îl au. Aici intervine bărbatul tatuat Harkyn.
În lumea lui Lords of the Fallen, oamenii marchează criminalii tatuându-și pe față păcatele pe care le-au comis, pentru ca toți să le vadă; Fața lui Harkyn este acoperită de scris, marcând trecutul său întunecat. Acest lucru îi oferă totuși un avantaj în climatul actual. În timp ce oamenii văd ascensiunea demonilor ca un rău pur, Harkyn vede mai mult la asta. Există un motiv pentru asta și el este de acord să ajute să descopere care este motivul respectiv.
Păcatul și păcătosul.Lords of the Fallen este un joc liniar în cea mai mare parte, dar oferă opțiuni de ramificare care duc la mai multe finaluri. CI Games a fost tăcut exact în timpul nostru demo cu privire la modul în care se prezintă aceste alegeri, dar vor exista momente în care acțiunile tale anterioare s-ar putea întoarce să te bântuie.
Dezvoltatorii susțin Lords of the Fallen va dura în medie aproximativ 30 de ore pentru a fi finalizat, inclusiv o parte înapoi și explorare. Odată ce șeful unei zone a fost învins, acea zonă este clară, dar există căi și secrete ascunse care pot fi găsite doar revenind în locațiile pe care le-ați vizitat deja.
Gameplay-ul
Fiecare amenințare este mortală.Lords of the Fallen oferă acțiune la persoana a treia care combină atacurile corp la corp cu arme cu magia. Când începeți un joc nou, vi se cere să selectați unul dintre cele trei tipuri de caractere: Cleric, Rogue sau Warrior. Această alegere te blochează pe o cale magică specifică, cu vrăji predeterminate pentru fiecare personaj. Totuși, ești liber să echipezi orice armură și armă pe care o alegi și poți îmbunătăți abilitățile și abilitățile personajului tău așa cum vrei.
Pe parcursul jocului, te vei confrunta cu demoni și creaturi cunoscute ca fiind infectate. Infectații introduși în demonstrația noastră sunt oameni mutanți și vă pot ucide doar cu câteva lovituri bine plasate - aceștia sunt inamicii standard pe care îi veți întâlni peste tot. De asemenea, sunt orbi, oferindu-ți un avantaj, deși unul minor. Lords of the Fallen nu este tipul de joc în care poți să te îndrepți într-un grup de inamici și să-ți tai drumul. Fiecare întâlnire necesită să vă apropiați de inamic (sau dușmani) cu precauție, blocând sau evitând fiecare lovitură. Este de așteptat să mori, atât de mult încât CI Games a introdus un sistem inteligent de risc-recompensă în jurul mortalității tale.
Mori, clătește, repetă. Când mori, vei lăsa în urmă un glob strălucitor plin cu toată experiența necheltuită pe care o duceai până la acea parte. Vei reapari apoi aproape de locul în care ai căzut, dar la fel și toți inamicii din acea zonă. Experienta „scurge” orb și cu cât îți ia mai mult timp să o recuperezi, cu atât mai puțin vei recăpăta. Dacă mori pe drum, arunci un orb nou cu tot ce ai adunat în acea scurtă viață și pierzi originalul.
Există totuși o modalitate de a fi în siguranță: la fiecare punct de salvare puteți stoca orice puncte de experiență pe care nu doriți să le cheltuiți. Aceste puncte pot fi apoi accesate în orice alt punct de salvare, dar jucătorii de acolo ar putea dori să omite acest lucru. Cu cât rămâi mai mult în viață fără experiență bancară, cu atât câștigi mai mulți multiplicatori pentru a-ți crește volumul.
Învață din înfrângerile tale. Mai multe zone prezintă capcane de mediu pe care le puteți folosi în avantajul dvs., dar și acest lucru necesită să cântăriți riscul față de recompensă. În demonstrația pe care am văzut-o, un demon uriaș l-a încărcat pe Harkyn. Prima dată, dezvoltatorii care conduceau jocul încet și metodic au uzat fiara, ocolindu-i atacurile până când aceasta a căzut. În timpul acestei lupte, ei au evidențiat pe pământ câteva scânduri de lemn care nu păreau să aibă nici un folos.
Pentru a doua încercare, dezvoltatorii au atras creatura pe pădure când s-au confruntat din nou cu ea. Scândurile s-au prăbușit, aruncând creatura într-o groapă plină cu țepi. CI Games a remarcat că deseori vor exista „căi de ieșire ușoare” ca aceasta, dar există o problemă: lăsând inamicul să cadă, și-a luat prada cu el. Dacă merită sau nu sacrificiul este o alegere pe care trebuie să o faci pentru tine.
Calea ușoară sau calea grea. În timp ce există o singură dificultate de instalare Lords of the Fallen, există modalități opționale de a face jocul și mai provocator. În timp ce se confruntau cu un demon șef uriaș, dezvoltatorii au remarcat în mod special bara de sănătate pe trei niveluri a inamicului. Cu fiecare nivel nou epuizat, șeful a câștigat un nou atac, inclusiv abilitatea de a deveni „furios”. Când s-a întâmplat acest lucru, șeful a câștigat atac și apărare și a încărcat pur și simplu.
Un jucător precaut și-ar putea lua timpul și își poate aștepta momentul, dar îndrăzneala poate alerga și ataca șeful pentru a-i perturba capacitatea de a deveni furios. Riscul este lovit atât de tare încât s-ar putea să mori instantaneu, dar dacă reușești să-l învingi pe șeful fără a-l lăsa să se înfurie, primești o recompensă specială – în acest caz o armă rară. CI Games promitea mai multe provocări ca aceasta. Va părea adesea sinucigaș să îndeplinești multe dintre aceste provocări, dar recompensele sunt concepute pentru ca riscul să merite.
Prezentare
O lume nouă.Lords of the Fallen este conceput pentru PC și console de nouă generație, iar acest lucru se reflectă în atenția la detalii a jocului. CI Games a mers atât de departe încât a inventat un limbaj întreg, funcțional, folosind rune. Aceste rune sunt folosite pentru a crea noi arme și armuri. Se limitează la exagerare pentru a crea un întreg limbaj pentru ceea ce echivalează cu o mecanică pe care alte jocuri l-au oferit de ani de zile, dar este o notă plăcută care vorbește lumii vii Lords of the Fallen are loc în.
Demo-ul a reprezentat o privire rapidă asupra filozofiei jocului, dar CI Games a creat o lume întreagă, completă cu propriile legende, moralitate și istorie. Ar trebui să vedem mai multe despre asta înainte de lansarea în toamnă a jocului.
La pachet
Lords of the Fallen te va ucide, dar asta nu este un lucru rău. Jocul este parțial construit în funcție de cât de bine vă gestionați morțile și de ceea ce învățați din ele. De asemenea, vă tentează cu un sistem risc-recompensă care vă permite să determinați în parte cât de dificil doriți să faceți acest lucru. Există o libertate în asta, chiar și atunci când duce la moarte. Multă, multă moarte.
(Media © CI Games S.A.)
Recomandările editorilor
- De ce Lords of the Fallen ar putea fi „John Wick of Soulslikes”
- Lords of the Fallen reînvie o continuare moartă de mult timp, asemănătoare sufletelor