Consola este o moștenire și, în timp ce așteptăm ca următoarea generație să ajungă aici, trebuie să ne întrebăm: jocurile în cloud le scapă? Scriitorii Ryan Fleming și Caleb Denison dezbat tocmai asta.
Jocurile în cloud ar putea fi cu siguranță valul viitorului, dar nu este încă pregătit pentru primetime și probabil că nu va vedea sprijinul marilor trei producători de console până la generația de console care va debuta după această generație viitoare, deci oriunde de la cinci la 15 ani. Pur și simplu nu este nicio grabă să mergi în cloud. Oamenilor le place să dețină lucrurile pe care le cumpără, iar cu o achiziție în cloud, veți fi întotdeauna limitat de conexiunea la internet. Nu ai putea niciodată să iei nimic cu tine, iar oamenii care nu au luxul de a fi conectați în mod constant – și în ciuda răspândirii în bandă largă, este încă un lux – vor fi înșelați.
Tehnologia pur și simplu nu există încă. Pentru fanii jocurilor competitive online, lag-ul este flagelul existenței noastre. Când tocmai ești pe cale să înregistrezi o ucidere și dintr-o dată adversarul tău se teleportează ca Nightcrawler, este suficient să te dezlănțui, lovind lucruri drăguțe pentru că nu înțeleg durerea ta. Acum imaginați-vă că fiecare joc pe care îl jucați vreodată este exact așa.
Legate de
- Ubisoft are tot dreptul de a vă șterge jocurile – chiar dacă nu ar trebui
- Simpler Times este jocul despre mutare de care am nevoie acum
- Mi-am abandonat consolele și am trecut la jocuri în cloud timp de o săptămână - iată cum a mers
Există încă o mare parte din comunitatea de jocuri care nu este online. Poate asta din cauza preferințelor personale, poate este o chestiune de locație sau poate este financiară. Jocurile în cloud vor fi interzise pentru ei. Este o mișcare proastă pentru dezvoltatori, o mișcare proastă pentru producători și o mișcare proastă pentru America, Dumnezeule.
În primul rând, să începem cu câteva concesii obligatorii care mă fac să par un dezbatetor rezonabil: cred că ai dreptate să spui că jocurile în cloud nu sunt gata încă pentru primetime și, în plus, consolele mai au încă o generație – posibil chiar două – de trecut înainte de a merge pe calea celor 8 piese. bandă. Dar a sugera că jocurile în cloud nu sunt gata să domine consolele este la fel de prostesc acum pe cât ar fi să spunem acum câțiva ani că muzica descărcată nu este în măsură să preia CD-ul. Sigur, există încă câțiva fani de CD-uri (inclusiv eu), dar cred că știm cu toții de unde își iau muzica majoritatea oamenilor în aceste zile.
În timp ce probleme precum decalajul sunt cu siguranță o îngrijorare (și voi aborda acest punct într-un moment), de fapt hardware-ul este cel care împiedică jocurile. Uită-te la toate problemele care apar împreună cu hardware-ul consolei. Puterea de procesare nu poate fi îmbunătățită des fără să înstrăineze și să enerveze oamenii care aruncă mai mulți Benjamini pentru a intra într-o consolă. Apoi există stabilitatea hardware și fiabilitatea. Poți să spui sincer că ți-ar plăcea să păstrezi inelul roșu al morții pentru încă un deceniu? Și cum rămâne cu portabilitatea? Deși s-ar putea să fii o excepție de la regulă, majoritatea jucătorilor pe care îi cunosc nu își duc consola cu ei oriunde merg. În schimb, se mulțumesc cu sisteme de jocuri portabile, care sunt inferioare în mai multe moduri diferite.
Lățimea de bandă și disponibilitatea internetului sunt probleme reale, dar asta se va schimba în câțiva ani scurti. Cererea este fără precedent, trebuie doar să așteptăm ca furnizorii de servicii să ajungă din urmă. Publicul a cântărit și îi plac placerile sale în flux media. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify și alte servicii la cerere au explodat în popularitate într-un timp foarte scurt. perioada de timp și furnizorii de internet știu că este timpul să-și intensifice jocul și să fie pregătiți să încaseze în. Producătorii de televizoare sunt deja la modă pentru ceea ce nu se pare că vrei să accepți. Aplicațiile și hardware-ul pentru serviciile menționate mai sus, precum și serviciile de jocuri în cloud sunt deja integrate în televizoare. E totul în regulă, prietene.
Știi la ce mai sunt „la modă” producătorii de televizoare? TV 3D. Aminteste-mi, cum merge asta? Doar pentru că un producător decide că știe ce este mai bine pentru noi nu înseamnă nimic, consumatorii vor determina piața. Ai adus muzică prin descărcare versus CD-uri și cred că aceasta este o comparație potrivită - totuși, ești pe partea greșită.
Oamenii au atras atenția spre descărcarea de muzică pentru că erau mai ieftine și mai ușoare. Accesul la tot cloud ar decima piața jocurilor de noroc folosite și, de asemenea, ar împiedica orice cumpărături competitive. Ai fi forțat să cumperi cea mai nouă versiune la prețul complet oferit de serviciul cloud pe care ai fost, asta ar fi singura ta opțiune. Și vorbind despre cost, în timp ce asta ar putea să nu însemne nimic pentru tine, Caleb, în timp ce îți călărești diamantul încrustat Ducati se întoarce acasă la moșiile tale palatioase în fiecare noapte, pentru a trece totul la cloud va costa mult bani. Pentru a evita problemele de latență, companiile vor trebui să creeze din ce în ce mai multe centre de date pentru a ține pasul cu cererea. Ar necesita o infrastructură complet nouă și, în cele din urmă, acel cost ar fi transferat consumatorului.
Desigur, toate acestea încă ignoră simplul fapt că oamenilor le place să dețină proprietatea asupra lucrurilor pe care le cumpără. În esență, plătiți prețul întreg pentru a închiria un joc pe cloud. Modelul de prețuri va trebui să reflecte acest lucru, dar până acum OnLive nu a luat lumea cu asalt și nici sistemul de operare Chrome bazat pe cloud al Google. Există prea multe lucruri care pot merge prost — fluctuații de putere, probleme de conexiune, latență etc. — pentru o recompensă insuficientă. Întrucât tehnologia există chiar acum, în afară de faptul că este o idee bună, de ce ar dori cineva să folosească cloud? Există foarte puține beneficii și o mulțime de dezavantaje.
Nu e nevoie să predici corului, frate Ryan. Am fost foarte critic la adresa 3DTV în recenziile mele și știți asta. Oricum, direcția greșită nu va funcționa. Doar pentru că Samsung, LG și Vizio (cele trei cele mai vândute mărci de televiziune în SUA chiar acum, apropo) au sărit cu toții la bord cu jocurile în cloud nu înseamnă neapărat că este o idee bună SAU rea. Știi ce înseamnă, totuși? Capital de investiții de milioane și milioane de dolari. Iată, de ce nu încerci această porțiune de infrastructură cu aspect delicios? Destul de gustos, nu-i așa?
Jocurile în cloud nu vor decima piața jocurilor folosite. Cu tot respectul pentru oamenii buni de la Gamestop, ar fi trebuit să înceapă să-și șlefuiască reia cu mult timp în urmă, deoarece producătorii de console sunt cei care vor ucide jocurile folosite piaţă. Nu există o modalitate mai bună pentru producătorii de console și programatorii de software de a-și găzdui aluatul decât exercitarea unui control total asupra conținutului și ce modalitate mai bună de a face asta decât să faceți o consolă fără unitate optică! Ah, și nu este Microsoft mutarea stocării jocului în cloud? Se pare că toată lumea iubește norul, nu-i așa?
Și, așadar, trecem la ideea că oamenilor le place să dețină proprietatea asupra lucrurilor pe care le cumpără. Asta este adevărat. Dar noțiunea, așa cum o percepem, este pur și simplu de la vechea școală. Criticii muzicii descărcabile obișnuiau să cânte tot timpul despre felul în care oamenilor le place să aibă copertă și note de linie și nu vor renunța niciodată la mediile fizice. Din nou, vedem cum a ieșit. La fel se va întâmpla și cu jocurile. Tinerii de astăzi vor crește în jurul unei paradigme bazate pe cloud, fără să se gândească la asta, pentru că nu o cunosc altfel; cam în același mod în care majoritatea copiilor născuți după ziua de astăzi nu vor ști ce este un televizor 4:3. Și ce este cu critica de închiriere? Oamenilor le place să închirieze lucruri de care știu că se vor bucura doar pe termen scurt. Netflix și Gamefly au succes din această cauză.
Cât despre cost: totul costă bani. Desigur, jocurile bazate pe cloud vor costa bani pentru a avansa și a se populariza, dar banii curg deja acolo. Tocmai va începe să aterizeze în mâini diferite.
Într-o zi, jocurile în cloud își vor găsi probabil o casă printre jucători, dar nu așa cum există jocurile astăzi. Poate că Nintendo va oferi un flux în care vă puteți abona pur și simplu la canalul lor pentru a avea acces la toate jocurile sale. Și băiete, nu va fi oarecum grozav când Caleb își va ajunge și cu toții plătim mai multe taxe de abonament! Eu copil, eu copil.
Dar lucrul pe care încă nu l-am auzit despre jocurile în cloud în starea sa actuală - limitările tehnologice deoparte - este de ce? Care este beneficiul jocurilor în cloud acum? Sunt pentru jocurile distribuite digital care pot fi achiziționate online și salvate pe un hard disk, așa că încerc să biblioteci online și toate, dar de ce aș vrea să folosesc un serviciu care îmi cere să fiu online în orice moment, indiferent ce? Nu spun că nu o voi accepta, dar nu văd beneficiile acesteia.
Cei care au urmat lansarea lui Diablo 3 vor ști că una dintre cele mai mari plângeri a fost DRM-ul mereu activ. Pe lângă inconvenientul de a fi conectat în mod constant chiar și pentru a juca solo, au existat numeroase probleme tehnice care i-au afectat pe toată lumea. De fiecare dată când a existat întreținere și a fost o mulțime, jocul era de nejucat. Dacă aveți nevoie de mai multe dovezi, accesați forumurile Blizzard și priviți firul după fir de comentarii amare adresate jocului și Blizzard în sine. Doamne, pe străzile online era aproape sânge digital.
Va veni vremea jocurilor în cloud, dar trebuie să se diferențieze de media fizică și distribuită digital. Pur și simplu trecerea la cloud doar pentru că companiile pot nu va fi suficientă. Vreau mai mult înainte de a fi de acord să abandonez dispozitivele fizice iubite. Și nu am văzut încă destule pentru a justifica.
În cazul în care există vreo confuzie, nu cred că jocurile în cloud, în starea sa actuală, sunt lipsite de ciudateniile și provocările sale. Nu există nicio îndoială în mintea mea că succesul său final va fi determinat de disponibilitatea conexiunilor la Internet. Totuși, cred că vom vedea că va deveni puternic în anul viitor și vom schimba modul în care oamenii joacă jocuri.
Avantajul jocurilor în cloud este că elimină nevoia de hardware și accesorii autonome, scumpe, care nu se limitează la o singură platformă și pot fi combinate cu multe alte
Deși acest tip de livrare s-ar putea să nu se întâmple la fel de repede cu jucătorii consacrați, precum noi, Ryan, cred că jucătorii mai tineri vor sări la bord și vor avea succes. Cu siguranță va fi disponibil dintr-o mare varietate de surse. Google tocmai a prezentat jocurile în cloud prin serviciul Gaikai pe noul său Chromebox la Google IO și, dacă Google este interesat, puteți paria că o vor împinge destul de mult. Acest lucru ar putea să nu garanteze succesul, dar va oferi jocurilor în cloud o șansă foarte mare.
Voiam să mă ridic pe Ducati-ul meu și să vin să-ți strâng mâna într-o dezbatere bună, Ryan. Dar apoi mi-am dat seama că nu am o Ducati. Sunt un scriitor și muzician cu doi copii și o ipotecă pentru că am strigat cu voce tare. Am un Schwinn. Nici măcar nu-mi permit să-mi cumpăr propriul Xbox, astfel încât să pot juca jocuri în timp ce fiul meu monopolizează singura consolă pe care o avem, cu atât mai puțin cu o primăvară pentru o bicicletă dulce. Dar dacă jocul în cloud vine la unul dintre dispozitivele pe care le voi avea oricum, să zicem un televizor sau Roku cutie, poți să pariezi că o să sar și să mă distrez puțin. Și când fiica mea a crescut puțin, se poate juca și cu mine în cloud.
Recomandările editorilor
- Chiar dacă îți place Dark Souls, nu ești pregătit pentru următorul joc FromSoftware
- Am clasat toate cele mai bune (și cele mai proaste) sunete de pornire a sistemului de jocuri video
- Cele mai bune 50 de jocuri video din toate timpurile
- De ce jocurile în cloud sunt cheia de bază în achiziția Microsoft Activision Blizzard
- Mută-te, Wordle: The New York Times are un nou joc de puzzle