Tacoma a plecat acasă în spațiu cu o strop de BioShock

plecat acasă întâlnește spațiul bioshock fullbright discută noul proiect tacoma
Tacoma, al doilea proiect din Plecat acasa dezvoltator The Fullbright Company, continuă explorarea narațiunii spațiale a acestui joc de debut, dar o plasează în spațiul cosmic, potrivit unui recent interviu designerul Steve Gaynor a dat lui Rock, Paper, Shotgun. Jocul, programat pentru lansarea în 2016, a fost anunțat la începutul lunii decembrie la The Game Awards și a primit acest teaser trailer tentant.

Departe de limitele prozaice, terestre ale Plecat acasa, Tacoma este amplasată sus deasupra suprafeței Pământului în stația de transfer lunară Tacoma, o stație spațială luxoasă care amintește de navele de croazieră de lux, cu un indiciu de Rapture de la BioShock. Această comparație specială este neintenționată, potrivit dezvoltatorului, dar nu neîntemeiată. Înainte de a-și începe propriul studio, Gaynor și alți membri de bază ai echipei Fullbright au lucrat împreună pentru 2K Marin, unde au contribuit la dezvoltarea BioShock 2 și a preluat conducerea expansiunii sale aclamate de critici, Bârlogul Minervei.

Videoclipuri recomandate

Gaynor subliniază că orice joc science-fiction cu spații proiectate decadent va face în mod necesar comparații cu BioShock acum, dar recunoaște și că experiența lor cu franciza a avut aproape sigur o influență subconștientă. Gaynor citează, de asemenea, în mod specific unul dintre BioShock’predecesorii lui, Șoc de sistem, ca o influență conștientă asupra Tacoma, în special un mod opțional care ar elimina complet lupta și ar face din acesta un joc strict de explorare și povestire

Fullbright își propune să construiască pe fundația Plecat acasa prin păstrarea Tacomase concentrează pe povestirea și explorarea mediului, dar într-un mediu drastic diferit, care oferă o mulțime de surprize fanilor primului joc al studioului. Gaynor se concentrează pe microgravitația stației, care este evidentă în obiectele plutitoare ale remorcii, ca o caracteristică care adaugă bogăție mecanică neașteptată. Tacoma.

Ca și restul lumii, echipa Fullbright a consumat cu nerăbdare videoclipuri ale astronautului ISS Chris Hadfield ca cercetare pentru cum este a trăi într-un mediu de microgravitație. Deși nu a tratat jocul ca pe o simulare riguroasă din punct de vedere matematic, Gaynor a spus că cercetarea intersecției dintre fizică și viața de zi cu zi pentru oamenii care trăiesc în spațiu a fost extrem de fructuoasă pentru procesul de proiectare, deoarece echipa dezvoltă modalități prin care jucătorul poate interacționa cu mediul.

Cea mai importantă revelație din interviu vine chiar la sfârșit, când Gaynor este întrebat despre prezența toaletelor: „Nu vreau să stric nimic, dar voi spune că nu cred. ar fi un joc Fullbright fără toalete care pot fi aruncate și mi-ar fi plăcut să spun, ca un comentariu complet lateral, că toaletele spațiale ar putea fi ultima frontieră a interactivității jocului.”

Consultați interviul complet la Rock, Paper, Shotgun. Tacoma în prezent este programată pentru lansare în 2016.

Recomandările editorilor

  • Filmul BioShock Netflix unește talentul Logan și I Am Legend
  • Capodopera de povestire „Gone Home” se îndreaptă către Nintendo Switch

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.